「ランタンスピリットに到達する可能性がある場合は、視線を回避して動かないことを止めてください」と、ホラーアドベンチャー拘留で見つけた不気味な本からのイラスト入りのページに警告します。付随するプリントは、幼児の上にアーチ状のつま先のある帽子をかぶった灰色の眼鏡を描いています。彼は手で口を覆っており、彼の目は恐怖で広くなっています。 「それがあなたの近くに来るとき、まだあなたの息をしてください」と本は続きます。 「パニックにならないでください。そうすれば動き続けます。」
瞬間にランタンスピリットに遭遇します。それがあなたを見たとき、それはまだ死んで止まり、高床式の足から覗き込んでいます。息を止めておくと、暗闇の中を厳しく通過し続けます - その垂れ下がったランプは風に優しく揺れています。一方、文字通りのブラッドリバーコースは、あなたが閉じ込められている薄暗い放棄された学校を通り過ぎます。ランドリーでさえ幽霊がかかります。洗濯ラインの下で長すぎる場合、目に見えないナスティスはあなたを上に奪います。
拘留も超現実的です。ある時点で、あなたは静的で作られたピンと姿で詰まった木に囲まれた金魚の月を通り過ぎます。その後、本は風の強い畑で燃えます。縛られたフード付きの姿は、放棄された学校の腸にひざまずきます - 暗い水の中で足首の奥深く。後者のシーンのセットはすべて、実際の歴史的出来事に基づいています。
拘留は、1960年代の台湾に行われ、白人の恐怖として知られている38年以上の戒厳令の時期に10年以上経ちました。これは、40年近く続いた抑圧的なオーウェルの悪夢に国を突っ込んだ時期でした。約140,000人の台湾市民が投獄され、期間中に中国政府の支配民族主義党に対する実際のまたは認識された反対のために最大4,000人が処刑されました。
白い恐怖は、歴史上最も長い戒厳令としてシリアによって最近奪われたばかりでした。 1987年に終了したにもかかわらず、この時代の出来事は、グローバルコミュニティと台湾の若い世代にとってまだ一般的な知識ではありません。
拘留中、あなたは地元の学校で台風が座っている2人のティーンエイジャーとしてプレーします。プレイヤーは、折りたたまれためちゃくちゃな旗のろうそくのジオラマを通り抜けます。病気のマスタードの壁と香で覆われた赤い神社がたくさんあります。遠くでは、赤い舌と長い手足を備えた知らない恐怖が潜んでいます。さらに戻って、Guqin Tonesがラジオから舞い上がり、行進音楽に衰退しました。拘留は、アジアの民間伝承が政治に出会うことであり、幽霊の物語のすべてのtrappingがあります。
「残っているのを見ても怖がらないで、息を止めて立ち去るだけです」と、あなたが見つけた別の本からの図解された警告を読みます。これらのクリーチャーがレベル全体でけいれんしているのが見えます。時々、彼らは負傷した動物のように偏見があります。ご飯のボウルを神社の近くに置いておくと、供物の上にひざまずき、おしゃべりします。
スナックとスペクターは、中国の神話の共通のテーマです。月のサイクルの7か月目にアジア全土で開催されたゴースト月間(今年8月)に、地獄の門は開いていると言われており、30日間と30泊で地球をさまよう飢えた霊の大群を解き放ちます。
空腹の幽霊 - 長く薄い首と巨大な膨張した腹を持つ苦しめられた霊 - が食べることができるのは唯一の時間であると信じられています。したがって、食品の提供と特別な「ゴーストマネー」(中国のunder界には官僚機構がたくさんあります)が路上に残されており、それらをなだめています。
拘留から残っているものは、国際的な都市の伝説やアジアのホラー映画に浸透する復geの精神(または復習)の神話に由来しています。 1つは、誰かが残酷、不当な、または不自然な死を亡くなったときに作成されます。彼らの幽霊は、彼らの魂が解放されたり、grみが落ち着くまで、苦しみの無限のループにとどまります。
このように、しばしば中国の民話に存在するように、しばしば彼らの死の場所に縛られている多くの運命の放浪者がいます。 1つのタイプのDiao Si Guiは、長い赤い舌を持ち、死んだ場所に出没します。それは特に、通行人に死後の世界に参加するよう説得しようとするのが好きです。
さらに、中国の神秘的な伝承は、拘留のあらゆる側面に浸透しています。あるセクションでは、目に見えない神の足元に問題を置きます。別の時にあなたが血まみれに出くわしたI Chingカウンター。伝統的に、私は古代の占いマニュアルに従って、変化のプロセス(したがって宇宙)を象徴しています。また、いくつかの預言的な月のブロックに出くわします。それは、揺れたときにあなたに「笑う答え」であるヤン・ポーを明らかにします。
しかし、拘留には、探求するためのより多くの繊細なテーマもあります。芝生の塚にあるマークされていない墓は、長く放棄された教室の中心にあります。プロジェクタースクリーンの顔は、目を閉じて歯をむき出しにします。別の時間、あなたはヘルスセンターで診断レポートを手に取り、尋問の結果である神秘的で恐ろしい学生の怪我を明らかにします。学校の講堂が「テスト」センターに変更され、禁止された本の話が言及されています。一方、相互監視の不快な雰囲気は、ゲーム内でほとんどのコミュニケーションに浸透します。
この飽和した世界を生み出したものにはヒントがあります。大統領の銅の像、学校のどこからでも見ることができます。「容赦ない戦争殺人者」であると言われている教師 - 「コミー」がいつでも姿を現すことを期待しています。
コンクリート上のバンの熱狂的なビジョンと、ひざまずく人物が浸透しています。その恐怖はテーマのほとんどよりも深く走りますが、ストーリーの全体的なメッセージは、プレイヤーが決定するために残されています。とにかく、拘留は、台湾の問題を抱えた過去、独特の文化史へのサイレンソング、そして不気味なゲームの1つの地獄に深く掘り下げられています。
国の乱れた歴史に取り組む最初のゲームではありません。インタラクティブアドベンチャー1979:ブラックフライデーは、血なまぐさいイラン革命の中で若いフォトジャーナリストの旅を探ります。イベントへの取り組みは、待望の蜂起の興奮と暗い合併症の両方を掘り下げます。
民間伝承レベルでは、不気味なスウェーデンのビジョンクエストイヤーウォークは、蒸し暑い小川の馬から致命的な夜のレイヴンに至るまで、この地域の古代の神話に誇りを与えます。これらのタイトルはすべて、ゲームが文化の障壁を旅することができることを証明し、物語に声を貸して、忘れられない、または抑圧されています。
芸術は、個人と国民の両方のアイデンティティの両方で悲劇を思い出す効果的な手段を証明しています。 「私たちはすべて自由に生まれていると信じてください」と影は拘留の終わりに向かってあなたに言います。世界中の多くの幽霊の物語のように、このゲームは過去のファントムの復活というよりも悪魔払いであり、白い恐怖はもはや長い間刻まれたレイスのように忘れられていると非難された悲劇ではありません。