むかしむかし、ハローは場所の物語でした。それの物語、そしてそれによって形作られた物語。インストール04の有名なスカイボックス - 星の中で飼育する海と牧草地の手付かずのカール - は明らかに平らな背景になるかもしれませんが、それは根底にある3D連続性、魂のゲームのようにあいまいな信念の印象を生み出します。スカイラインの上にある以前の戦いの場所を選ぶことができ、大気中のhazeを駆け巡る。
これは、幻想的な地理的完全性であれば明るい世界であり、その完全性は、メカニックとAI変数がそれ自体に戻る方法によって反映されます。それぞれのアクションは、エリートが前後にダーツを繰り返し、士気を吹き飛ばし、士気を吹き飛ばします。昨年のHalo5に早送りし、これらの優雅な地形と銃撃のループは、惑星に覆われた絡み合ったタコの構造になり、惑星を描き、ひねりと主人公をプロットし、間隔で逮捕し、紛れもなく雄大であるが、散らばっていて奇妙に彼らの範囲を捨てています。おそらくこれは、デザイナーが同じ実績のあるアイデアにますます重くを積むので、通常のシリーズ機能の動作に過ぎないかもしれませんが、ハロの背後にあるハローの背後にある射手開発者の中で、基本的なものを忘れてしまったのではないかと思わずにはいられません。アクションゲームのストーリーテリングのビジネス - 設定に輝く機会を与える必要性。
あなたが話す人に応じて、一人称シューティングゲームのシングルプレイヤーモードは、マルチプレイヤーマップの概念のために、死んだり死にかけたり、死にかけたり、便利な物語の肥料に過ぎません。などのオンラインのみのゲームオーバーウォッチそして、Destinyは今、スポットライトを命じ、彼らの活発な特性は、Twitterの消費に適している章やカットシーンよりもはるかに適しています。ハローのような古い学校の要塞は、溶けた氷山の宇宙のために戦うホッキョクグマにますます似ています。 Battlefieldの物語の外出は冗談ですが、Call of Dutyは自己パロディに撤退しました。 Unchartedは爆発的なままであり、新しい戦争のギアは非常に慎重であれば自信を持っているように思えますが、メダルオブオナーは実行中に欠けています、バイオショック長い草に蹴られており、半減期は衰退する記憶です。
確かに厳しい時間ですが、従来のFPSキャンペーンデザインは、過去数か月で復活のようなものになりました。それに費やしたベセスダは別の質問です)。タイタンフォール2オリジナルの不十分に受信されていない「キャンペーンマルチプレイヤー」の代わりにシングルプレイヤーコンポーネントを提供します。これは、2013年にリスポーンの共同設立者であるビンスザンペラの発言を、プレイヤーが実際にプレイする時間に関連するキャンペーンを作成する費用について、チューンの大幅な変更を提供します。彼ら。新しいバーチャルリアリティヘッドセットの発売により、一人称のストーリーテリングが腕のショットを与えていますが、Twitchierのジャンルは技術的な理由で利点を享受できないかもしれません。 - チェックポイントとチョークポイントに対する熱意。
それで、開発者はシューティングゲームキャンペーンの栄光の日々を取り戻すために何ができますか?答えは掘り込むことだと思います。私のお金のために、現代のシューティングゲームは特定の設定やシナリオに持続することを犠牲にして多様性を生み出すことに地獄に屈しています。彼らが言う物語。むしろ、私たちは絶え間ない気晴らしの状態に保たれています。ジャンプカットが多すぎる、視点やトーンのけいれん的なシフトが多すぎる、1つの地域で半時間以上過ごすことでプレイヤーを退屈させることを恐れて、景色をシャッフルしすぎています。
戦場:ハードラインは特にイライラするケースです。早い段階でステーションワゴンのマイアミを旅することで、驚くべきニュアンスとグラバデの背景を明らかにします - 信号機のひっかいたフロントガラスとbe食、ゴミのふたのcrash落、乗客ジェットの厄介な話題。しかし、これらのタッチは、キャンペーンが強盗シーケンスと砂漠の銃撃戦に跳ね返り、HBOのアーカイブをセットピースのために略奪し、プレイヤーがペースを維持するために最善を尽くしているため、これらのタッチは忘れられています。その過程で、既知の犯罪者のコミュニティ内で法律を支持することがどのように感じるかを探求したかもしれない物語は、警官と強盗の華やかで、取るに足らず、無責任な試合になります。
今年は恐れています戦場1同様の運命を満たすかもしれません。ノルマンディーのtrenchから離れた第一次世界大戦の操縦表現自体はそれ自体が価値ある目的ですが、その結果、バトルフロントからバトルフロントまで踊ることになります - アルゴンヌ、イタリアのアルプス、アラビアの砂漠の森、現在メニューにいるものを引用してください - ゲームは最終的に描写しようとしているイベントを些細なことで、グローバルなパッケージツアーではがきの瞬間に還元することができます。サイコロには第一次世界大戦1を「忠実に」描く義務があるとは思わないが、それが何であれ、キャンペーンが実際に物事を切り替えるのではなく、紛争の特定のコーナーにコミットする場合、バトルフィールド1はより良いゲームになると思うノベルティのために。
バラの匂いを嗅ぐために停止することで得られるものがたくさんあります。特に、今ではビデオゲームアートに費やされていることを考えると、物語がホットスポットからホットスポットまでプレイヤーをささやくため、小さな敬意を払う巨大な投資です。それは実際にはCall of Dutyと同じカテゴリーに属していませんが、元のデッドスペースについて話す機会を逃すことはできません。これは、エイリアン、イベントホライズン、バイオショック、およびエイリアンへの明白な借金よりもはるかに賢いゲームです。バイオハザードはあなたに信じさせます。
恐ろしい、忍び寄る人生の感覚で環境自体を投資するホラーゲームはほとんどありませんでした。最近、これと同じくらい説得力のある人生の感覚が去りました。イシムラの良い船は病気で壊れた体であり、あなたの仕事はエンジニアの兼外科医であるアイザック・クラークとして、その身体を引き戻し、コミュニケーションの動脈を詰まらせ、パワーネットワークの再ルーティングを妨害し、あなたの邪魔にならないようにしている間もパワーネットワークを再編成することです。 。サイエンスフィクションの他の作品に対するゲームのうなずきは非常に不器用になる可能性がありますが、それらは非常に計算することもできます。 2人の伝説的なサイエンスフィクションの作家にちなんで名付けられたIsaac Clarkeは、彼が回復しなければならない船と彼が殺さなければならないクリーチャーと同じくらい、グロテスクに縫い付けられた決まり文句の束であるパリンプペストです。
何よりも、デザイナーは、Call of Dutyが今日の地震で非科学的なジェットコースターの乗り物ではなかったことを覚えておくのがよいでしょう。 FPSフランチャイズは時間と場所のarbitrary意的な変化で悪名高いものはありませんが、古いゲームは昨年のブラックオプス3よりも穏やかな道を歩いた。物語へのアプローチ - 1分間、トウモロコシの畑を駆け抜け、夜明け前のマークで温室を越えて戦っています。 「これはリールのハイライトの1つの地獄になるだろう」の1つのライン - キャンペーンの断片的な感覚に直接語りかけますが、見方の切り替えにはペースの変化以上のものがあります。
私は最近現代の戦争を再び演奏し、これらの2つのミッションがどのようにして同じシナリオの補完的な調査であるかに感銘を受けました - 最初のピッチはあなたを激しい火の下で暗くて濃い風景に、2番目はあなたに上から風景を示し、赤外線の範囲を通して、冷酷なモノクロでレイアウトされたターゲットが豊富な環境。グリーンゾーンやブラックホークダウンでさえありませんが、Haloのように、職場には想像力豊かなフィードバックループがあり、場所の詳細に対する感謝の深さがあります。今年は疑わしいコールオブデューティ:無限の戦争考慮どおりに何でも手を試してみます - サブタイトルだけでは拘束ジャケットに属しているように聞こえますが、それに伴う現代の戦争のリマスターは、少なくとも、シリーズがかつて思考の一時停止の価値を知っていたことを思い出させるはずです。