Street Fighter 2の最も永続的な神話の1人の1人は、それが始まってから30年後についに真のことが証明されました。
神話は、1991年に開始されたStreet Fighter 2:World Warriorには、ZangiefとE. Hondaの10-0のマッチアップが含まれていることです。
10-0マッチアップフレーズは、ファイティングゲームコミュニティ内の一部のフレーズを使用して、2つの特定のキャラクター間の戦いを説明するために使用されます。する。
このフレーズは、非常に有害なマッチアップを説明するために使用されるようになりましたが、この神話は実際の10-0マッチアップ、ホンダはザンギフによる敗北を避けるために文字通り無力です。
神話が説明していることは次のとおりです。ラウンドの始まりに、ザンギフはすぐに彼の有名な回転するパイルドライバースローを演奏します。 Street Fighter 2:World Warriorでのリーチ - 神話は、ZangiefがHondaをつかんでラウンドスタートポジションからの動きを実行できるようなものです。だから、ラウンドワン、戦い! SPD、スラム!ホンダは逃げることができることは何もありません。
それは十分に悪いことですが、これを10-0のマッチアップにしているのは、ZangiefがHondaが床から立ち上がるときに別のSPDでこのラウンドStart SPDを追跡できることです。 Street Fighter 2には逆転機能がありません。つまり、ノックダウンなどの無効な状態から出てきたとき、特別な攻撃を行うことはできません。
したがって、このゲームでは、ZangiefがSPDのノックダウンを取得した場合、彼は単にホンダまで歩いて、ホンダに攻撃をブロックしてから再びホンダを投げることができます(「ティック」スローと呼ばれるもの)。ホンダは、現代の格闘ゲームでできるように、スローから飛び出すことさえできません。なぜなら、ストリートファイター2では、ジャンプが出る前のフレームは投げられるからです。
神話は、ZangiefがSPD Hondaから始まることができない場合、Zangiefがこの混合を何度も何度もループするので、ラウンドはすでに終わっています。ホンダは敗北を逃れるために何もできません - 真の10-0マッチアップ。
それはばかげていて完全に壊れているように聞こえます - そしてそれはそうです。しかし、覚えておいて、Street Fighter 2はこの種の最初の格闘ゲームであり(偶然にコンボを発明しました!)、多数のバグやその他の癖があります。ファイティングゲームのYouTubeチャンネルTheoryFighterの以下のビデオは、この神話上のストリートファイター2 10-0マッチアップについて説明しており、より多くの情報を入手するために見る価値があります。
このZangief対Honda 10-0マッチアップは、長年にわたって格闘ゲームコミュニティ内の一部の退役軍人によって知られており、時々コミュニティの著名なメンバーがポッドキャストなどでそれを言及するでしょうが、証拠はありませんでした。思い出は衰退しており、イベントは互いに吸い出され、時間が経つにつれて、コミュニティはこの神話がどのように生まれたか、あるいはそれが現実的であったとしても、集合的に忘れてしまいました。ほとんどの人は、それがストリートファイター2の初期バージョンに関連していることに同意しました - おそらく最初です。 FGCのコメンテーターで歴史家のジェームズ・チェンが言ったようにツイッター5月初旬:「ゲームの最初のバージョンであるはずでした。それは私の記憶が私にこれが存在していたと言って、私が以前に見たように感じていると言っているものかもしれません。O_O」
TheoryFighterは、真実を発掘することを決意して、このラウンドスタートSPDのためにできる限り多くのバージョンのStreet Fighter 2のバージョンと同じくらいテストしました。元のStreet Fighter 2:World Warriorでは機能しませんでした。ZangiefのSPD範囲は、ホンダとのラウンドスタートスローには十分ではありませんでした。エミュレーションを介したStreet Fighter 2の後続のすべてのバージョンのテストもこれが不可能であることが示されました。インターネット上のこの10-0マッチアップの記録された映像はありませんでした。 TheoryFighterによると、少なくとも、永遠に証明されていないかもしれない神話であるように思われました。
これを完全に解決することを決意して、2021年5月1日にTheoryFighterはTwitterで100ポンドの報奨金をかけました。ビデオ映像をキャプチャし、達成されたROMを最初に送信しました。
- TheoryFighter(@TheoryFighter)2021年5月1日格闘ゲームバウンティ:£100
ZangiefがSPD Ehondaを開始できるSF2 World Warriorのバージョンを聞いたことがあります。それは話されていますが、私はそれの映像を見たことがありません - 今まで。
それを見つけ、ビデオ映像をキャプチャし、ROMを送ってくれた最初の人、私はあなたに£100をvenmoします。
2021年5月13日に、賞金が完了しました。 Twitterユーザー @ELENOREHU3BRは、スーパー任天堂のラウンドスタートからSPDをヒットしたと答えたと答えましたベータストリートファイター2のバージョン、映像とROMへのリンクを提供します。
別のユーザーが同時に発見にフラグを立てたことが判明しました。ストリートファイターアルファ2 @elenorehu3brがツイートを発行してから20分以内にリバイバルの不一致。
TheoryFighterは、SNESでStreet Fighter 2のこのベータ版をプレイし、ラウンドスタートからSPDが可能であることを確認しました。 「私のテストからそれは避けられなかった」と彼はEurogamerに語った。 TheoryFighterは現在、 @Elenorehu3BRとDabenportに100ポンドを支払いました。
TheoryFighterにとって、それは格闘ゲームコミュニティにとって重要なマイルストーンであり、最終的に30年間浮かんできた「神話」を寝かせます。
「私はもともとShoryukenフォーラムからそれについて聞いた」と彼はEurogamerに語った。 「私は久しぶりでしたスーパーストリートファイター2ターボプレーヤー(私を戦闘機に連れて行ったのはゲームです)そして、シーンの周りにいるだけで、SF2のこれらの古いバージョンのいくつかが、特に世界の戦士であることについての話をいつも聞くでしょう。」
コンソール上のストリートファイター2のベータ版が、格闘ゲームコミュニティ内で非常に広く普及する神話を始めるのに十分な人々によって演奏される可能性は低いようです。それで、それはどのように始まりましたか?
TheoryFighterには2つの理論があります。
「この時点で、ファイターのホームバージョンはアーケードのカウンターパートと比較すると非常に不正確でしたが、これらの不正確さは現在のようにオンラインで文書化されていませんでした。これらのポートがどれほど悪いかを理解せずに、本物のマッチアップアドバイスとしてのバージョン。
「私の他の理論は、実際にはアーケードバージョンに存在していたということです。人々はそれについて話し続けていますまた、アーケードバージョンのベータ版がSNESポートの半分さえ壊れている場合、そのゲームは完全な混乱であるため、何でも可能です。問題は、アーケードベータ版のROMダンプがないこと、そして誰かが見つけるまで、私たちは決して見つけられないことです。」
もちろん、このラウンドスタートSPDがベータ版で見つかったので、同じベータ版の中にある未知の「技術」がそれを打ち負かすことができる可能性があります。 TheoryFighterが指摘しているように、このベータは「世界の戦士のより近代的なバージョンと比較した場合、非常に未開拓」です。ただし、今のところ、閉鎖があります。ストリートファイター2の神話上の10-0マッチアップは、ついに真実であることが証明されました。
現代の格闘ゲームは、もちろん、この種の状況を避けるように設計されています。パッチは、「無限のコンボ」やその他の壊れたメカニズムなどを根絶するためにリリースされます。 TheoryFighterの場合、Street Fighter 2のMythical 10-0マッチアップの発見は、過去30年間でどれだけの格闘ゲームが進化したかを示しています。
「ワールドウォリアーは、コンボがグリッチであり、ジャンプ前のフレームが投げられ、反転は存在しなかったゲームです」と彼は言います。 「これらはすべて、このような状況を避けるために、現在の世代のゲームに普遍的に存在します。」
次は何ですか?他のストリートファイター関連の神話理論の計画を探求する計画はありますか?解決するために残された他の格闘ゲームの謎はありますか?
「私は古い格闘ゲームが大好きです」と彼は言います。 「彼らの最良のことの1つは、彼らの不具合がそれらを定義し、実際に競争力のある機能を機能させる最も説得力のある緊急のゲームプレイの例を作成するのに役立つことです(SNESワールドウォリアーポート、それほどではないことを認めます)。
「ジャンルとしての戦闘ゲームのコミュニティの理解が成長しているので、古いものを破る能力があり、私は常に競争し続けながらその探検の旅に沿って続けます - それは最高です。」