ReturnalのDLC音楽が緊張の高まりを生み出す方法

それから新鮮BAFTAゲームが勝ちます音楽のために、PlayStationはの音楽を詳述した新しいビデオをリリースしましたReturnalascension dlc。

PlayStation Studios Creative Arts Music TeamのGlen Andrew Brownが発表したこのビデオは、作曲家のBobby Krlicとチームが緊張を高める方法を強調しています。

具体的には、すべての音楽トラックが構成され、すべての12の音楽キーに編集されているため、セレネが塔の床を移動するたびに音楽がセミトーネによって上昇するようになります。

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「音楽で達成しようとしたことの1つは、緊張の高まりを終わらせないという感覚でした」とブラウンは言います。 「塔で登るほど、戦闘音楽はより強くなります。」

音楽の鍵だけではありません。音楽は動的にシフトして、より多くの敵に囲まれていると、プレーヤーがより高く登り、脅威レベルが上昇するにつれて、より多くのメロディック層と楽器層を追加します。強度が増加すると、より高い層がサウンドトラックに移動します。

同じ原則がExplore Musicにも実装されており、キーは各レベルで上向きにシフトしています。登るほど、音楽はより抽象的で風通しが良くなります。

チームはまた、音楽の鐘を備えた3Dオーディオを実装し、プレーヤーに意図した方向を進めることを示唆しました。これにより、タワーのボスがピークに達します。

「PlayStation Studiosの私たち全員が取り組むことは、Returnalは非常に特権でした」とBrown氏は言います。 「音楽的に遊んで実験することができたことがたくさんあります。」

ゲームは音楽とオーディオで賞を受賞しただけでなく、最高のゲームの最高賞を受賞しました。ジェーン・ペリーはまた、リードロール賞でパフォーマーを獲得しましたセレネとしての彼女のパフォーマンス

ハウスマークのボスIlari Kuittinenは、ゲームが新しい視聴者にリーチすることを期待していますSonyのRevamped PS Plusサブスクリプションに追加されると。