「私は盲目で生まれていませんでした」とロスは説明します。ロス・マイナーは、米国コロラド・スプリングス出身の19歳です。 「私が8歳のとき、私は父に眠りについて撃たれました。父は兄弟を撃ち殺し、自殺しました。弾丸は私の右の寺院から入り、左の手のひらに左に出ました。その結果、私は左目を失い、右目の網膜が切断され、匂いが失われました。」
子供の頃、ロスはビデオゲームをプレイして、彼が普通に感じるのを助け、彼が他の人に合うのを助けます。彼の家族の悲劇の後、それはもはや不可能でした。
「私は本当に私の人生全体のゲーマーでした」とロスは私に言います。 「私が盲目になる前に、私はポケモンやスマッシュブラザーズのようなゲームを盲目にした後、まだ私の一部でした。
ビデオゲームを続けることを決意して、ロスはポケモンの世界に戻りました。
「病院から釈放された後、最初にポケモンルビーゲームを始めたのを覚えています」と彼は説明します。 「いとこにゲームをリセットするのを手伝ってもらいました。そこから、歩き始めました。」
ロスは、ゲームについて彼が進歩したことに気づきました。彼は、壁に出くわしたときに自分のキャラクターがぶつかる音を出したことに気付きました。彼は、各町に別のサウンドトラックがあることに気付いたので、どの町がどちらであるかを彼に知らせました。彼は、各ポケモンがユニークな「泣き声」を持っていることに気付き、各攻撃には異なる音がしました。そして、彼はあなたがポケモンにダメージを与えたときに音が再生されることに気づきました、そして、その音は、攻撃が非常に効果的ではなく、通常効果的であるか、非常に効果的であるかによって異なります。
Pokemon Rubyは、Ross Playを支援するオーディオの手がかりがたくさんありました。しかし、どちらに属しているのかわからなかった場合、どのポケモンがそれぞれの叫びに付着したかをどのようにして学びましたか?
「子供の頃、私は叫びに耳を傾け、叫びが私に思い出させたことを決定し、それから私が使用した動きが非常に効果的であるか、それほど効果的ではないかどうかを確認します」と彼は説明します。
「それがあまり効果的ではなかった場合 - たとえば、岩型に対するフライングタイプ - 水発作を試してみます。そこから、私が覚えていたポケモンが私がいた場所にあったことを見ることができたとき、私は泣き声をつなぐことができました。
これはポケモンルビーで機能しましたが、シリーズに新しいリリースがリリースされるたびに、新しいポケモンが追加されました。これは明らかな問題を引き起こしました。
「新しいゲームでは、私は明らかに通り過ぎることについて言及していませんでした」とロスは言います。 「ありがたいことに、私は各ルートでどのポケモンが見つかったかを調べるというアイデアを思いつき、以前に言及した除去技術のプロセスを使用しました。」
ポケモンは、ロスのリハビリテーションで重要であることが証明されました。それは社会的なつながりであり、盲目であるにもかかわらず彼がまだ友人と遊ぶことができる導管でした。
「ポケモンはいつも私に何か特別なものを提供してきました。なぜなら、私が盲目になった後、私にとって馴染みのあるものだったからです」とロスは説明します。 「私が学校に戻ったとき、私は実際に私はまだ私が私の友人と交流し、私の友人と関係することができるものを持っていました。多くの時間、私の友人は遊び場で遊びに行きましたが、私はもうそれをすることができませんでした。しかし、ポケモンを演奏するために。」
ポケモンをプレイし続けるためのロスの努力は、ゲーム全体に対する彼の愛を再燃させました。 「ポケモンを演奏できることに気付いたら、挑戦を楽しんだ」と彼は言う。 「だからこそ、私はスーパースマッシュブラザーズ、そして最終的にはモルタルコンバットのような他のゲームを試し始めました。」
ポケモンをプレイすることを学ぶように、モルタルコンバットのプレイ方法を学ぶことには、排除のプロセスが含まれていましたが、それは別の種類の方法で機能しました。ロスは、CPUと対戦し、さまざまなポジションでブロックすることで、どの動きが低く、中、高くヒットするかを学びました。ここでインターネットが助けてくれました。
結局のところMortal Kombat x画面を見ることができない人は特にアクセスできます。イヤホンのパンのおかげで、互いに簡単に区別できる音を持っていることで、ゲームのサウンドスケープがその風景を知らせることができます(各ポケモンにはユニークな叫びがあり、Mortal Kombatのそれぞれの動きにはユニークな音などがあります)。左のイヤホンで動きを聞くことができれば、そこから写真を構築することで何が起こっているのかを視覚化できます。
実行中のアニメーションも重要です。
「GTAをプレイして壁にキャラクターを走らせると、キャラクターが走り続けます。足音の音は演奏を続け、基本的に壁に当たったかどうかについての情報を提供しません」とロスは言います。
「ポケモンでは、壁にぶつかることができ、バンプの音を立て、動きをやめたことを知らせてくれます。」
あなたがそれにあまり注意を払わなければならなかったならば、それは小さなことのように思えるかもしれませんが、あなたがしっかりした境界を獲得したことをあなたに知らせる触覚的なフィードバックまたは「バンプ」の音は、より広いアクセシビリティにおいて非常に重要な機能に役立つことをあなたに知らせます。継続的な実行のためにこれらを避けたゲームは、盲目のプレーヤーが積極的にアクセスしにくいものにしています。
「最新のポケモンゲームでは、ピカチュウとイービーに行きましょう。この理由でゲームにはアクセスできません」とロスは説明します。 「ランアニメーションは壁にぶつかっても続きます。また、バンプサウンドも削除したので、壁にぶつかっているかどうかを知る方法は文字通りありません。あなたのキャラクターが壁にぶつかるので、それはただの悪いゲームのデザインです。」
Mortal Kombatはステレオサウンドを使用することで恩恵を受けます。これは、画面上で何が起こっているかを伝えるのに役立ちます。ヘッドフォンを使用して、ロスは自分の足跡を聞くことで敵がどこにいるかを知ることができます。左側にある場合、ロスは左に曲がることを知っています。それが中央にある場合、彼は彼が音の源を見ていることを知っています。
Mortal Kombatでは、「すべてにサウンドがあります」とロスは続けます。 「あなたのキャラクターは壁に当たっていてもランニングサウンドを作り続けていません。ステージのどこにいるかを知らせるための素晴らしいステレオサウンドがあります。新しいゲームのようなゲームsoulcaliburステレオサウンドを使用していないため、アクセスできません。 2019年であり、ゲームはPS2の時代からステレオサウンドを使用しています。おそらく、アクセシビリティを促進するテクノロジーが存在しないということではありません。ゲームのアクセシビリティ。最新のポケモンゲームは、実際には盲目のゲームにアクセスしやすいものです。
熱心なゲーマーであるだけでなく、ロスはパラリンピックのスイマーであり、ミュージシャンです。彼はアリゾナ州、インディアナ州、ノースカロライナ州、カナダ、さらにはイタリアで競争力のあるスワムを攻撃し、コロラド州のオリンピックトレーニングセンターで週20時間訓練しています。音楽に関しては、彼はピアノ、ドラム、ギターを演奏し、「少し」歌います。彼は彼が「本当のグーフボール」と呼ぶ彼の盲導犬であるディクシーと一緒に住んでいます。
私が得るという感覚は、ロスが彼の障害が彼が世界に本当の変化を起こそうとするのを妨げることを拒否することです。ここには本当の楽観主義、他の人を教育し、刺激したいという願望があります。ロスの悲劇的な物語にもかかわらず、彼は自分の失明を使って他の人を鼓舞するのを助けたいと思っています。実際、ロスは最近、彼のYouTubeチャンネルにビデオを投稿し、オーディオキューに基づいてMortal Kombat Xを演奏していることを示しています。
「私が子供の頃、ビデオゲームをすることは、私が普通に感じ、目撃されたコミュニティの一部を感じる方法でした」とロスは言います。 「子供の頃、そして大人としてさえ、人々は盲人とやり取りするのは厄介または威圧的だと感じています。これらの社会的障壁を取り除くことは人生の私の目標です。」
「前腕に点字のタトゥーがあり、「成長するのに痛みがかかる」と言っています」とロスは言います。 「それは物議を醸すことのあることかもしれませんが、それは私と深く共鳴します。私は1日でポケモンをマスターしませんでした。私はそれが楽しいと思ったのでパラリンピックに参加しませんでした。病院のすべての日差しと私は、私が成し遂げたすべてのものを覚えています。私は今日、彼らが簡単になる前に、物事は難しいです。
それを通して、ビデオゲームは「私のコンパスを北に向けていた」とロスは言います。
「盲目になった後、あきらめやすく、何もすることは決してなかっただろう。ビデオゲームは私に到達する目標を与えてくれた。私の10代の頃、私はYouTubeチャンネルを作成して共有できることを幸運だった私がどのように盲目になります。それは私に新しい人に会う機会を与えてくれました。ゲームの世界に代わるものです。それ以来、ゲームコンテンツから分岐して、あらゆる種類のことを盲目にしている方法についてのビデオを作成しています。