ドラゴンエイジ2レガシーDLCは、Biowareがファンのフィードバックを聞いていることを示している、と開発者は言いました。
今年初めに発売されたファンタジーのロールプレイングゲームドラゴンエージ2は、ファンを偏っており、最初のゲームのより戦術的で古い学校のRPGトラッピングから離れた動きと見なされていました。
しかし、レガシーは、「私たちが聞いていること、DA2の弱点を認識していること、そしてそれらに対処し続けることを実証することに大いに役立ちます」と、リードデザイナーのマイク・レイドローは書いています。Biowareフォーラム「ドラゴンエイジ2レセプションとコミュニティが議論した」というタイトルのスレッドで。
「人々は、レガシーがドラゴンエイジがコールオブデューティになろうとしていないか、デビルメイクライ、または他のフランチャイズが悲惨なトーンに予測し、頭の猛烈な揺れを負うことを試みていないというヒントであるかどうか疑問に思うように、一時停止が与えられます。ダの未来」と彼は続けた。
「そして、それは素晴らしい発展です。そして、私たちが我慢して黙ることの両方を私たちに要求したと思うものです。私たちが聞いていたと言うことは、それを実証するものをリリースするよりも常に効果が低いでしょう。」
後の投稿で、Laidlawは、ゲームのデザインについて議論する準備ができてから「それは少しだろう」を明らかにしましたドラゴンエイジ3、Biowareがスタッフを雇っています。
しかし、彼はドラゴンエイジ2のフィードバックによって引き起こされた4つの「ホットボタンアイテム」を掘り下げました:エリアの再利用、波戦闘、選択の影響、フォロワーのカスタマイズ。これらのそれぞれで、LaidlawはDA3の問題を改善したいと考えています。
「確かに、より多くの問題がありますが、これらは私がこの時点で私が快適に話しているものです」と彼は言いました。
同じスレッドで、映画のデザイナーであるジョン・エプラーは、レガシーの出会いが将来のDAゲームでどのように機能するかについての洞察を提供すると述べました。
「ベースゲームでの出会いが少し感じたというチームの間では確かに理解があると思います。まあ、ゲームです」と彼は言いました。 「パラシュートのテンプル騎士団を除いて、出会いが私たちが大文字にすることができなかった物語に少し縛られていると少し良く感じる機会がありました。ドラゴンエイジゲームのようなゲームでは、物語を念頭に置くこと。
「したがって、私はマイクの権威(私は映画のようなデザイナーにすぎませんが)にコメントすることはできませんが、レガシーは、出会いがどのように見られるかについて、ドラゴンエイジ2の基本キャンペーンよりもはるかに並んでいると感じています。今後。」
Laidlawからの情報のいくつかの情報:
「戦利品には全体的に愛情が必要です。私は「少ないが、より特別な」に傾いていますが、何が発展するかを見るでしょう。」
「もし私があなたたちを怒らせようとするなら、それは私がまだ新しいプレイヤーがよりアクセスしやすくする必要があると私はまだしっかりと信じているからです。コンソールのゲーム)、減少するのではなく、より多くの人々がドラゴン時代をプレイしてもらいたいと思っています。過去15年、そして私たちは彼らから学ぶことができます。
「だから、その点で、最終製品がより選択駆動型であり、機器の面でプレーヤーの体験により多くの「ツイドル」を提供し、満足のいく、構築された出会いと、深い話。 OriginsとDaiiの両方よりも優れているゲームは、DAチームの才能のある人々がそれを見つけることができない場合、私は気の毒になります。」
「DA IIは、現在のゲームの収穫と比較して持ちこたえているときに「単純な」ゲームではありません。しかし、それはオリジンよりも単純です。なぜ人々がそれについて動揺しているのか理解しています。ただし、解決策は、オリジンに戻すことです。」