ヒットマン3が最近その名前をヒットマンワールドオブ暗殺に変更したとき、私はその瞬間がどれほど意味があるかを知りませんでした。外側では、単純なもののように見えました:ヒットマン3今、この名前で知られており、からのレベルが含まれていますヒットマン23-三部作はすべて1か所にあります。しかし、内側に、IOインタラクティブ、さらに多くのことが起こっていました。
暗殺の世界は、10年間の制作の計画の集大成です。これは、会社で大きな激変を生き延びた計画です。それは、ヒットマンの将来全体が疑わしい経営陣の買収を生き延びました。しかし、常にビジョンがそこにあり、ヒットマンが何であるかのビジョン、そして暗殺の世界がそれです。
ストーリーは、2012年のヒットマンアブソリューションのリリースとフィードバックから始まります。これは数年ぶりのヒットマンゲームであり、期待が高かったことを思い出してください。しかし、それは人々が希望する人々を形成するための復帰ではなく、2006年からのヒットマン・ブラッド・マネーの記憶、シリーズの高いポイントであり、大きくて遠くに迫っています。 「赦免は最高の時間ではありません」とトム・ブラムウェルは書いた私たちのヒットマンアブソリューションレビュー。
「そのゲームは私たちの聴衆の中で好評を博していませんでした」とクリスチャン・エルバーダムは私に言います。彼は、IO Interactiveの最高クリエイティブ責任者であり、共同所有者です。 「多くのヒットマンのファンは、「まあ、それはヒットマンのゲームではない」と言った。」またはさらに悪いことに、「私たちには「ヒットマンさえできますか?」
エルヴァーダムはそれを手に入れます。その後の荒野の年ヒットマン:血のお金IOのファンを本当に揺さぶっていました。これらの年は、スタジオの大音量の新しいIPであるKane&Lynchによって支配されていました。最初のケイン&リンチのゲーム、死んだ男性は大丈夫だった、しかし、キャンペーンは短く、「非常に大きな逃した機会」のように、レビュアーのクリスタン・リードが当時言ったように、それは感じられました。 2011年のフォローアップ、ケイン&リンチ:犬の日、はるかに悪かった。どちらも商業的にタンクし、家族に優しいものと非常に平均的なアクションゲームミニ忍者、IOがその間に出て、スタジオの財産を助けるために何もしませんでした。
IOは、そのために舞台裏で苦労していました。 Eidosが買収される前に、2004年にEidosに買収されましたスクエアエニックス2009年、両方の買収により、リーダーシップと方向性の変化、および再編の量がもたらされました。そしてその年の間に、IOの元の創設者は他のIOスタッフを連れて行き始めました。それに加えて、MicrosoftはIOが取り組んでいた未知のゲームをキャンセルしました。アップショット:レイオフ - 重要で、感情的に消耗し、レイオフ。
それが、アブソリューションのリリースに乗っていたものの背景であり、その明らかなミスがそんなに刺された理由です。危機にatしていました。しかし、それが価値があることについては、クリスチャン・エルバーダムはまだ赦免は「基本的には本当に良いステルスアクションゲームである」と信じており、スタジオが今日の暗殺の世界で見られることができる建物を学んだことの多くを語っています。それにもかかわらず、彼とIOは、重要な何かが変わらなければならないことに気付きました。
それで、IOはヒットマンではないすべてをキャンセルしました、Kane&Lynchを含む、ヒットマンの未来をマッピングすることを設定しました。この年は2013年で、エルヴァーダムはスタジオクリエイティブディレクターに昇進して新しい料金をリードし、当時のプロダクションディレクターであるハカンアブラックが彼を助けました。 Abrakは現在、偶然にもCEOであり、IOの他の共同所有者です。彼はまた、電話で私たちに加わります。
彼らがヒットマンの将来のために持っていたアイデアは何でしたか?それらの1つは、トーンの変化でした。エルヴァーダムは長い間、「ヒットマンの宇宙の感触をより熱心でユーモリー主義的なものに変えることを望んでいました」と彼は言います。 「だから、下に出て復geしていることから、あなたはこの知名度の高い暗殺者です。あなたは最高の最高の感覚を得て、あなたは世界を旅することができます。
ユーモア、または風刺は、彼が追加したいと思っていたもう一つの重要な成分でした。「今、それは「ああ、ええ、それはほとんど自明だ」と感じています」と彼は言います - 「それは良い場所です。ヒットマンが行くために。」しかし、当時、多くの懐疑論と自己疑念と外部の疑いがありました。」
しかし、大きなアイデアは、ヒットマンが絶えず拡大し続けるプラットフォームとしての壮大で統一されたビジョンであり、攻撃の世界でした。
「それを紹介するためだけに...」エルヴァーダムは次のように述べていますフリーランサーローンチ、そしてその発売の大部分を占めていたプロデューサーの1人は、2013年に私たちが後ろに作ったビデオを古いアーカイブから掘り出しました。これはヒットマン:暗殺の世界と呼ばれます。」
暗殺の世界は、2013年に名前とアイデアの両方として存在していました。
「私たちは、自分自身や他の人にどこに行きたいかについて話すようにインスピレーションを与えるためにこれらのビデオを行います」とエルヴァーダムは付け加えます。 「そして、そのビデオが話している - 暗殺の世界とラベル付けしたのは初めてです - ターゲットが登場し、新しい場所のロックを解除するこの絶え間ない、絶えず危険な世界について、そしてそのすべてについて。
「そして、それがあらゆる種類の奇妙な資産を使用していたので、今それを見たときはちょっと気まぐれです。そして、私たちはそれをまとめるために懇願し、借りて盗まなければなりませんでした。三位一体全体が集まっています。」
「これはデマですか - あなたは何をしているのですか?なぜあなたは一つのエピソードリリースをしているのですか?」
言い換えれば、アイデアは、「5年から6年のケイデンスのモノリシックリリースから、この鼓動を持ち、絶えずそこにいるようにすることに式を変えることでした」とエルヴァーダムは言います。
「当時の実行可能なものになることを意図していました」とハカン・アブラックは付け加えます。 「World of Warcraftを想像してください。ただし、シングルプレイヤー[ゲーム]、サービスとして、これらのものが単に拡張して場所を追加するだけです。」
これの顕現は、Hitman 2016であり、エピソードであり、時間の経過とともに拡大するゲームです。そして、Abrakが指摘しているように、元のアイデアは、ヒットマン2と3を持たないように、成長と成長する1人のヒットマンのためでした。しかし、奇妙な技術的な癖はIOを妨げました。
Abrakが説明するように:「それが今ではなくなっていない理由は、Square Enix(2017年に)から分裂したとき、彼らはSonyとのバックエンドにパブリッシャーIDを持っていたからです。プラットフォームですが、他のプラットフォームではできませんでした。
大きな変化と同様に、懸念がありました。ファンはエピソードのアイデアについて確信がありませんでした。一部のジャーナリストは「慎重に楽観的」だった、とエルバーダムは覚えているが、ヒットマンコミュニティ内では、意見は「これはデマですか?あなたは何をしているのか?
しかし、人々が2016年にヒットマンをプレイするようになると、意見は変わりました。 「ヒットマンは、IOのエピソードシリーズのこの強力なスタートでその代理店を再発見します」とエドウィン・エヴァンス・ザールウェルは彼に書きましたEurogamer Hitmanレビュー。彼はそれから付け加えた、彼がヒットマンの最初のシーズン全体をレビューしたとき「6つのエピソードがそのベルトの下にあるため、ヒットマンはIOインタラクティブにとって退廃的で致命的なカムバックであることが証明されています。」
Everdamは次のように付け加えます。「私は、「一体何をしているの?」 「それは素晴らしいことです - これは非常に良いゲームです。」私たちは今年のゲームに勝ちました。
しかし、重大な乱流が先にありました。 2017年5月、スクエアエニックスはIOを売ろうとしていたサプライズアナウンスを行いました他のゲームやスタジオに焦点を合わせます。しかし、数ヶ月が経過し、買い手はいませんでしたが、同様の結果もあります。レイオフ。
それは、アブラックとエルヴァーダムが自分の手に問題を取り、驚くべきものを設計したときですIOの管理バイアウト、その過程でヒットマンIPの権利を保持しながら、スタジオを独立に戻します。
「私たちが経営陣の買収を行ったとき、いくつかの困難な条件があり、物事は本当に、本当に暗い、正直に見えました。」
それはしばらくの間、困難な存在でした。ワーナーブラザーズが公開ヒットマン2は、完全な続編というよりも拡張パックのように感じました、しかし、それの周りでは、聴衆が構築していました。ヒットマンのサンドボックス、あなたの道を暗殺するアプローチ、そしてその活性化された楽しみとユーモアの感覚は、ストリーマーと共鳴しました。そして、ヒットマン3がやって来ましたが、今回はIOによって自己出版され、聴衆はすでにそこにいました。ヒットマン3はすぐにシリーズのベストセラーゲームになりました、そしてIOは、5,000万人以上が世界中で3部作をしたことを自慢しました。
「私たちはフランチャイズに帰ってきたように感じます」とエルヴァーダムは言い、その期間を振り返ります。
「ヒットマンは複雑なゲームであり、自律的であり、自分の目標を設定し、失敗することさえあり、すべての人にとってはそうではありません。ヒットマンは、「いや、いや」のようなものですが、多くの点で、それはフィルタリングされていない自由な選択です。」
IOが主流のアプローチ、「それはヒットマンではない」ことを認識するには赦免が必要であり、再び焦点を当てたヒットマンの三部作がこれを固めました。 「私たちはより意図的なものだと思います(今)。私たちは自分が誰であるかを知っています。私たちは実際に存在する理由を台無しにするほど大きくなりたくありません。それが、この年に私たちの岩盤を見つけました。」
IOは、数年前にさえあった場所と非常に異なる場所にあります。今日、スタジオはを含む複数のプロジェクトのために雇用しています名誉あるジェームズボンドゲーム、これは潜在的にまったく新しいIo James Bond Sagaの始まりであり、野心的ですオンラインファンタジーRPG。そして、それはマルモ、バルセロナ、コペンハーゲンの3つの物理的な場所に広がっています。
「つまり、私はそれについて絶対に素晴らしいと感じています」とハカン・アブラックは輝いています。 「それが最初のことです。
「(しかし)あなたが言ったように、私たちはそれが難しいところから来ているので、それを消化するのが難しいことがあります。経営陣の買収を行ったとき、いくつかの困難な条件があり、物事は本当に、本当に暗い、正直に見えました。私たちが破産する前に、私たちは文字通り3か月間の滑走路を持っていたので、100人の人々であり、生き残っていました私たちがそれを作るという保証はありませんでした。
「そして、敗北の日は3ヶ月から4か月から5か月になりました。私たちが持っていたビジョン、私たちが持っていた計画、お互いを信じているチーム、私たちは先の道で私たちを引き離しました。私たちは生き残っただけでなく、今日の200歳以上の人々のようであり、私たちは3つの異なるスタジオにいます。良い..."
「そして、それは今の生存に関するものではない」と彼は付け加える。 「それは私たちの翼を他のタイトルと同様に広めることです。ヒットマンは、あなたが言ったように、IOインタラクティブと常に絡み合っていますが、私たちは以前にIPSをやったことがあり、発表されていないプロジェクトがあります[オンラインファンタジーゲーム]、私たちは取り組んでいるボンドを持っているので、私たちが絶対に愛しているヒットマンのフランチャイズ以外に、創造的な翼を広めて、達成したいことを少し拡大することも絶対に驚くべきことです。
「時々、私は自分自身に尋ねなければならない、「これは本当に起こっているのか?」」と彼は付け加えます。 「はい、そうです、そしてそれはただ本当に気持ちがいいです。」
「今、主要な主要な新しいヒットマンゲーム:それは少しの間にあります...」
ヒットマンで何が起こるかに関しては、私たちはアサシンの世界の実装と三部作の終わりまでの完全な循環になりました。まあ、それは一種の始まりと終わりの両方です。
暗殺の世界は、常に意図されていたように、成長と拡大を続け、かなりの新しいRoguelikeフリーランサーモードでどのように見られるかの良い例です。これは、プレーヤーがゲームをどのようにプレイし、いわば彼らからリフするのを見てから来ました - そして、スタジオはこれをもっとやりたいと思っています。
「私たちもケーキを食べて食べることができることを願っています」とエルヴァーダムは言います。ポイント、明らかに、創造的なように、それから入って、「わかりました、まあ、私たちが学んだことすべてを持って、サンドボックスを再現しなければならなかったらどうでしょうか - それはどのように見えますか? '"
しかし、実際の新しいゲームという点では、エルヴァーダムが最後にほのめかしているようなものです - ヒットマンは、私が怖がっています。
「今のところ、主要な主要な新しいヒットマンゲーム:それは休みに少しです」とエルヴァーダムは言います。彼はもちろんボンドを意味します - 私たちはより充実したインタビューでそれについて少し話します。 「しかし、明らかに私たちは最愛のエージェント47に戻ってきます。彼はまだこの会社の中心にあります。」
次の10年は、IOインタラクティブの場合、今後のものとは大きく異なります。
ちなみに、IOのクリスチャンエルヴァーダムとハカンアブラックとの完全なポッドキャストインタビューは、ポッドキャストを聴く場所で今すぐ入手できます。 「Eurogamerポッドキャスト」を探してください。または、代わりにこの記事で視聴または聴くことができます。