何百万人ものハローファンにとって、シリーズの象徴的な修道士の聖歌は、すぐに認識されますが、ほとんど起こりませんでした。
その作曲家によると、モンクチャントはもともと1999年にAppleのSteve Jobsが示したHalo Techデモに伴うように設計されていました。
「私たちにはあまり時間がありませんでした」とバンジーの作曲家マーティ・オドネルは思い出しました業界ゲーマー「だから、私は壮大で古代のことをするつもりなら、多分私は僧ksを唱えることから始めることができると思った。
「私が彼らにこれを言うだけなら、彼らは「いや、これは正しくない。あなたは何を考えているのか?これは一人称シューティングゲームだ」と思った。だから私は何かを言って何かを録音し、それから彼らのためにそれを演奏しました。
「もう一度やり直すためにもう一日がありました。ジェイソン・ジョーンズとジョー・スタテンのためにそれを演奏したことを覚えています。彼らは本当に安心して本当に幸せに見えたので、私たちはバンジーの残りの人々のためにそれを演奏しました。その午後、私たちは飛行機に乗ってニューヨークに連れて行きました。
「主に、その瞬間、その音楽はそのショーのためのものでした。それは、「これはハローがそのショーのために感じていることでした」であり、その後の数年で私が始まったテーマとムードを引き出すことができたのは素晴らしいことでしたそうですね。」
HaloのMacおよびPCゲームからXboxのローンチタイトルへの移行は、Bungieの成功と同様に、史上最大のゲームの1つによく文書化されています。
しかし、HaloをActivisionとの10年間の出版契約のためにHaloを残すという開発者の決定に続いて、Monk Chant MusicはIPとともにMicrosoftとその社内開発スタジオの手にあります343産業。
これは、O'Donnellの場合、「苦い甘い」です。
「ハローの世界から離れて歩いています...私は過去10年間に作成した音楽をたくさん持っていて、立ち去ります、私は行きます。将来の音楽はすべてハローのためです。
「だから本質的に私はそれらすべてのCDを取っているだけで、何があるのかわからない、たぶん40時間または50時間の音楽 - そしてそれを棚に置いて真新しいものに進むだけです。それは一種のものですリリーフは、創造的な観点から、絶対に空白の紙を持っていることは素晴らしいことですが、一方の手で、私は作家のブロックを持っているとは言えませんが、私たちは見ることができます。 ..」