どれだけCry 3と英国のレーシングの退役軍人が次世代にスピードのニーズをもたらすのを助けている

スピードライバルの必要性、Gothenbergに拠点を置く開発者Ghost Gameのデビュー作業がまとめていますFar Cry 3今年後半に次世代のコンソールのために出てくる新しいオープンワールドレーサーのために、奇妙な、ブラックロックと基準の退役軍人を持つリードデザイナー。

Frostbite 3エンジンの上に構築されたスピードライバルのニーズは、CopsとRobbersの間のスクラップのホストであるオープンワードマップであるRedview Countyで行われます。 Ghostが2010年のホット追跡で最後に見られるいくつかの機能を再導入すると、両方の派factがプレイ可能になります - EMP、衝撃波、障害物を呼び出す能力などのガジェットなど。

Hot Pursuitの開発者であり、昨年の最も指名手配者であるCriterionは、Speed for Speedシリーズのコースを導き、そのペアCraig SullivanのクリエイティブディレクターはGhost Gamesに参加してライバルの開発を監督しています。

サリバンは、レースジャンルの専門家で構成されるチームに囲まれています。ゴーストゲームズの創設者でありライバルのプロデューサーであるマーカス・ニルソンはユーロガマーに語った。 「私たちは非常に意図的に人々を選びました - 明らかに彼らは彼らがしていることに優れている必要がありますが、非常に迅速に適応するチームにも適合する必要があります。作る。」

Nilsson'sもこのジャンルの外を見て、Ubisoft'sのリードデザイナーであるJamie Keenとともにオープンワールドデザインの専門家を募集していますウォッチ・ドッグスそして、Far Cry3。 「彼とクレイグが一緒に働くことは、スピードのために本当に興味深いミックスを作成することです。」

「新しいコンソールでは、より多くの計算力があるという事実に至るまで、より多くのエクスペリエンスがあります。より多くのプレイヤーがいるなど、サポートできるようになります。」

ライバルの大きな新機能であるAlldriveは、シングルレースとマルチプレイヤーレースの区別を取り除くため、オープンワールドデザインに供給されます。 「あなたがライバルをプレーしている、あなたが警官として、またはレーサーとして運転していると想像してください、ゲームの進行を演奏しています」とニルソンは説明しました。

「私が参加し、あなたと私が友達であり、私はあなたの世界に置かれるとき。しかし、世界は大きいので、私は世界の別の地域で私のシングルプレイヤーゲームをプレイすることができます。 2つの経験が合併するので、あなたが警官としてプレーしていて、私が警官としてプレーしていて、あなたが追跡中で、私が追跡中に​​、その追跡が同じ世界に行くならば、突然突然あなたは同じ追跡に取り組んでいる協同組合体験をしています。

それはエデン・ゲームの非常に愛されていることに触発された音に聞こえる機能ですテストドライブ無制限、そしてニルソンは負債を認めています。 「はい、私たちは明らかにテストドライブをたくさんプレイしました。私は以前のものの大ファンです - 私は後のものについてはわかりません。しかし、これはそれをさらに進めています。オプションは、このゲームの世界を持っているだけで、それを探索する方法を選択します。

Xbox OneとPlayStation 4はどちらも、より多くのプレイヤーをサポートするゲームの恩恵を受けますが、この機能はXbox 360とPlayStation 3バージョンにまだ存在します。 「現在のGenコンソールでこれをプレイすることができるが、よりマイナーな規模でこれを再生できるだろう」とニルソンは言った。 「新しいコンソールでは、より多くの計算力があるという事実に至るまで、より多くのエクスペリエンスがあります。より多くのプレイヤーがいるなど、サポートできるようになります。」

Nilssonは、各プラットフォームでサポートされるプレーヤーの数や、Xbox OneとPlayStation 4が1080p60をターゲットにしているかどうかについては描かれませんが、Redview郡の世界がこれまでのシリーズで最も詳細になると言いました。 「私がチームにこれについて話す方法は、私が世界を歩行者などと一緒にゲームと同じくらい生きていると感じたいということです。明らかに歩行者はいません - それはただの車を運転しているだけですが、見て、天気の影響、雨、雪、嵐、それは他のどのスピードゲームよりもはるかに大きな意味で世界を生き生きと感じさせるでしょう。」

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そして、新しいKinectとPlayStation 4のカメラ、両方のコンソールとモーションコントロールの世界で共通の根拠の両方に鍵となる2つの周辺機器についてはどうでしょうか。 「私たちはこれらの2つの周辺機器を見ています」とニルソンは確認しました。 「しかし、私は理にかなっていることをやりたいです。あなたがレーシングゲームをプレイしているとき、あなたは特定の方法でプレイしています。私はあなたがあなたの手にハンドルを持っているふりをすることを信じていません、私は信者ではありませんハンドコントロールでは、最適な方法ではありません。

ただし、Need for Speed RivalsのWii Uバージョンはありません。Nilssonは、Frostbiteエンジンが任天堂のコンソールでうまく機能しないという会社のラインに固執しています。 「ええ、FrostbiteはWii Uのために実際にセットアップされていません。私はすべての情報を持っているわけではないので、それについて話すのは正しくありません。Frostbite3は本当に有能なエンジンであり、スケーラブルで、私たちに与えますXbox OneとPS4をサポートするための次世代の大きな利点ですが、Wii Uで開発されていません。」

ライバルがフェラーリブランドを7年ぶりにスピードオブスピードシリーズのニーズに戻すにつれて、ある関係が揺れ動くと、別の関係が再燃しています。昨年のフェラーリ599の代替品であるミッドエンジンのF12ベルリネッタは、ゲーム内で、他のマラネロモデルが参加するように設定されています。

Need for Speed Rivalsには、現在の世代プラットフォームのリリース日がすでにあり、11月19日にリリースされます。Xbox OneとPlayStation 4バージョンが確認されていますが、これらのプラットフォームのリリース日はまだ発表されていません。