人間は空をじっと見つめており、最初から宇宙での彼らの場所について疑問に思っていました。たとえば、ゲームで同じことをする野生の息、そして、雲、星、太陽、月の鮮やかな画像が表示されます。これは、ゲームの範囲内で実際に経験しているものを超えて伸びる連続空間の幻想を作成するのに役立つこれと他の多くのゲームの重要な部分です。空は、ハイラルがファンタジーの世界であるにもかかわらず、私たち自身の宇宙の一部であることを意味し、私たちは飛び立ってチェックすることができないにもかかわらず、これを受け入れます。
それは私たち自身の空の経験に非常に密接に一致しているため、ハイラルの周りの宇宙がどのように構造化されているかについて考えるのに多くの時間を費やすことはありません。ただし、コスモスがマージンからセンターに移動するゲームはかなりあります。これらのゲームは、たとえば、彼らの世界がどのように作成されたか、または終了する可能性があるか、彼らが運営するルール、または単にプレイヤーの経験がより大きな世界観にどのように適合するかをよく見ていきます。言い換えれば、彼らは宇宙論を作成して探求します。
宇宙論は、宇宙の性質を説明しようとする試みであり、現代の天文学の出現から始まりませんでしたが、すべての人類の歴史に存在していました。常に、世界についての本当の観察は、イデオロギーのレンズと世界がどのように機能するかについての仮定を通して見られ、解釈されました(宇宙の「客観的な」研究でさえ、私たちの非常に人間の視点によって色付けされずにはいられません)。
今日の私たちにとっては異常なように見える宇宙論の例は無数にあります。これらの中で最も幻想的で人気のあるものの1つは、北欧神話から来ています。ここでは、宇宙は世界の木であるイグドラシルによって一緒に拘束され、その枝と根は神々や人間のさまざまな平面をつなぎ、空に届きました。
他の伝統では、真の天文学的な知識は、神秘的で精巧な世界観に適合していました。古代のグノーシス主義では、7つの既知の惑星(つまり、月、水銀、金星、太陽、火星、木星、土星)は、人間を閉じ込めてそれらを追い払う物質世界を創造したデミウルジュの召使であるマイナーな悪魔または神々と見られていました遠い神から。グノーシス、または難解な知識を通してのみ、人間は、神に到達するためにデミウルジュと惑星の邪悪な影響を克服する可能性があります。科学革命以前の多くの宇宙論は、一連の球体で構成される強く階層的な宇宙を仮定しました:4つの要素(最初の地球、次に水、空気、火)、すべての惑星が地球の周りを回転させる天の球、その大空との星座、そして最後に、内側の球体の動きを説明したPrimumモバイル。これらの領域を超えて、神の住居であるエンピエリアンがあります。
ビデオゲームの宇宙論は、歴史的な例ほど複雑でも幻想的ではないかもしれませんが、いくつかのゲームは、ビデオゲームだけができる方法で宇宙を描写する魅力的な例を提供します。その中のチーフは、ソフトウェアのダークソウルとブラッドボーンからのものです。イントロオブダークソウルズは、多くの歴史的宇宙論の中心である火の要素が、ダークソウルズのプレイヤーがそれをもたらすことによってそれを知っているように世界を可能にするある種の「創造的な火花」と見なされる創造の神話または宇宙を提示します。暑さと寒さ、明るいと暗い、生と死の間の「格差」。グウィンLordとしての象徴的な存在を持つ太陽も大きな役割を果たしています。実際、プレイヤーの探求は、ロードランを宇宙の停滞から救うために、病んでいる太陽の神を殺すことです。宇宙の必然的な熱による死を食い止めようとするグウィンの試みの結果。
太陽がダークソウルズの中心的なモチーフである場合、月はブラッドボーンでその場所を取ります。そこで、月はゲーム全体で絶え間ない仲間であり、空に低く迫っています。占星術的に言えば、月は長い間、狂気や「狂気」(ラテン語のルナから)を引き起こしたと信じられてきました。これはゲームの主要なテーマです。月との伝統的な関係は、ブラッドボーンの世界の文脈で特に興味深いものです。古代ギリシア人以来、地球は「サブラナリー圏」に位置すると考えられていました。これは、時間と変化の影響を受けた宇宙の唯一の場所です。グウィンとは異なり、停滞した月は、共同の世界、果てしない悪夢の世界の強力なシンボルになります。どちらのゲームでも、これらの停滞した世界注文は、演奏のまさにリズムに反映されています。苦労しているプレイヤーは、同じセクションを何度も何度も再生する運命にあります。 LordranとYharnamのように、彼らは立ち往生しています。
したがって、ソフトウェアから、システムを通じて宇宙論の動作と、プレーヤーが自分のパスでそれらを体験する方法を明らかにします。興味深いことに、マクロとミクロコスムの融合は、世界中の秘密の対応を知覚する神秘的な宇宙論の一般的な特徴です。この見解では、すべての人間はそれらの中にミニチュアの宇宙を反映していますが、同じことがダークソウルとブラッドボーンにも当てはまります。
Supergiant Games 'Pyrは、ゲームのシステムを通じて宇宙のルールを知ることができる別の例です。 「下側」と呼ばれるカラフルでありながら致命的なネザーワールドに閉じ込められた亡命者のバンドは、昇天の名誉のために儀式化された球技に出場します。受賞者は恩赦を与えられ、亡命者から連邦の上部世界に戻ることを許可されるかもしれません。ただし、これは社会的慣習ではありません。星自体は、亡命者のバンドを、時間が正しいときに次の競争の場所に導きます。このサイクルは、ゲーム中に何度も繰り返され、各サイクルはクライマックス解放の儀式で頂点に達します。パイアはその繰り返しを通して、単なる人間によって逃れることができない宇宙の秩序の強い引っ張りと感覚を構築します。プレーヤーは、朝の太陽が朝昇るのと同じくらい不運にかかっていた繰り返しのイベントに縛られています。
さまざまな種類の宇宙論的世界構築の例はもっとたくさんあります。取るマジョラのマスク、不吉で擬人化された月がイベントのコースを決定します。時間のオカリナまた、Hyruleの創造神話の劇化における宇宙論への魅力も示しています。もちろんありますPlanescape:苦しみマルチバースと交差点の世界では、そのポータルが存在のすべての平面につながる可能性があります。無限の多数の世界に対応できるメタ通信。太陽のない海洞窟の屋根の上に偽ターズが輝く別のビクトリア朝のタイムラインに存在する地下の海の世界である、非常にユニークな種類の宇宙の宇宙の世界を作成します。そして、Morrowindのビザンチンの形而上学的な宇宙があります。これは、独自のエッセイに値します。
今日の時代に科学的な宇宙論の勝利を考えると、宇宙が比較的予測可能な方法で私たちを垣間見るほとんどのゲームが私たちに垣間見ることができることは驚くべきことではありません。平均的なスペースSIMには、世界の木や天の球体が見つかりません。代わりに、惑星システム、サンズ、時折のブラックホール、たくさんのスペースがあります。多くのSFゲームは、私たちの宇宙を魅力的な背景として使用しています。それでも、一部の宇宙ゲームは私たちの宇宙について意味のある何かを伝えています。エリートのような探検ゲーム:長い旅行の準備ができている限り、自由に探索できる銀河のレクリエーションを私たちに提供することにより、宇宙の計り知れない広大さの危険なヒント。天の川は、少なくとも2兆個の他の銀河を含む宇宙の海の低下である可能性がありますが、ビデオゲームに関する限り、ほとんどの意図と目的のために1つの銀河全体が十分に大きいです。
ソーラーシステムの間を移動することは、エリートのボタンを押すことの問題です。月に到達することは言うまでもなく、地球の軌道に入る「単純な」行為は、ケルバル宇宙プログラムで大きな挑戦になる可能性があります。スケールに関しては、他の宇宙探査ゲームの宇宙論的野心が欠けているかもしれませんが、ほとんどゲームでさえ試みるコスモスについての何かを効果的に伝えます。私たちの小さな発祥の地の居心地の良い範囲の外側の冒険に関与する複雑さと極端な危険。しかし、最終的には、エリートの深いスペースを探索するために数十時間を費やしているか、ケルバルのムンに小さな緑の宇宙飛行士を安全に着陸させようとして、次々と宇宙船をクラッシュさせるかどうかにかかわらず、この共通の仮定に要約されます。私たちの故郷の惑星を越えた宇宙は、創意工夫と技術が道を開いている限り、想像されるだけでなく、経験され、生きていることができます。このアイデアは数世紀前にほとんど考えられなかったでしょうが、今日はほとんどのSFメディア、特にゲームのテナーです。
ゲームが宇宙を探索する他の方法があります。いくつかは天文学的なアイデアを取り、ナンセンスな宇宙論でそれらをつなぎ合わせます。モダンなスーパーマリオゲームがこの最良の例かもしれません。彼らは、星や月のようなシンボルでいっぱいで、実際のカウンターパートとはほとんど共通していません。配管工のポケットに適合し、空飛ぶ帽子に燃料を供給する収集可能な星または月は簡単に却下されるかもしれませんが、他の側面は宇宙論的現象により本物の関心を示しています。たとえば、重力を考えてみましょう。 Galaxyゲームでは、マリオは「プラネトイド」に固執し、ジャンプを使用して、さまざまなオブジェクトの「土地」を逃れることさえできます。 Odysseyでは、重力は地球よりも月の方が異なって機能し、より高くジャンプしてゆっくりと落ちることができます。マリオのコスモスはばかげているかもしれませんが、プレイを通じて経験される一連のルールに応じて機能します。
彼らがイタリアの配管工、宇宙船、または神話の太陽の神のいずれを使用しているかどうかにかかわらず、ゲームは宇宙論を実現するための理想的なデバイスです。彼らのシステムを通して、彼らは人間が歴史を通じて自分の世界を理解しようとした創意工夫を経験させ、シミュレーションを通して私たちの宇宙の広大さと複雑さをもたらすか、単に唯一の目的を喜ばせる宇宙の遊び場を作成します。それでも、まだ試されていない多くのことがあり、多くの宇宙論は未開拓のままです。個人的には、宇宙船をPrimum Mobileの端まで運転している間、Musica Universalisを聴く機会を与えてくれる天体の古典的な宇宙でセットされた宇宙探査ゲームを見たいと思います。