Guerrilla Games Studio Director Jan-Bart Van Beekは、チームがどのようになったかをより多くの光を当てましたHorizon Zero Dawnリリースの準備ができました。
特に、これには、30を超えるPlayStation 5開発者キット(開発者が使用するために設計されたSony's Consoleの特別なバージョン)をフックアップするために、すべてが正しく見えるようにするために、ゲームの大規模なオープンワールドマップを毎晩探索するために含まれています。
詳細は、ソーシャルメディアプラットフォームXのヴァンビークとホライズンファンの間の会話から来ています。
Aloyの最初の外出は、Guerrilla Gamesの最初のオープンワールドゲームでした。スタジオの照明チームが「24時間の光サイクルで30平方キロメートル以上の場所にある場所を備えている」ため、スタジオの照明チームが管理するのに時間がかかりました。
プロジェクトの規模は、ゲリラが「照明が正しく機能しているかどうかを確認するために世界のすべての隅々をチェックする」ことが「非常に難しい」ことを意味していました、とヴァン・ビークは書いています。実際、ファンが投稿した画像は、Guerrillaの照明ソリューションが「誤動作」していた元のゲームに領域を示しました。そのため、ゲームのリメイクと比較した場合の違いは非常に印象的でした。
さらに、ゲリラがHorizon Zero DawnのWorld全体をチェックするシステムが整っているかどうかを尋ねられたとき、Van Beekは、スタジオがAutobotと呼ばれるものを使用していることを確認しました。
「ゲームを起動し、1日の複数の場所で数千の場所で一連のスクリーンショットを作成します」と開発者は説明しました。 「毎晩これを行い、30以上のPlayStation Devキットを使用していますが、結果をチェックすることは依然として人間の努力です。」
だから、これは、ヴァン・ビークの言葉では、誤作動が整理されるようになる、元のHorizon Zero Dawnのそれらの場所のいずれかがドーンをゼロにすることを意味しますか? 「私たちは希望することができます」とスタジオのリードは閉じました。
Horizon Zero DawnのリマスターバージョンPlayStation 5とPCを越えて、10月31日にリリースされます。
詳細については、Digital Foundryの友人たちがSprued Upゲームを見て、「はい、アップグレードは価値があります」と結論付けました。Horizon Zero Dawn Remastered Tech Review。