ゲリラゲームは、この豪華で楽しいが過度に一般的なニューエイジSF RPGでオープンな世界になります。
あなたは少し違うものを期待してこの人に行くことを許されるでしょう。開発者のゲリラゲームのために、少なくとも、Horizon Zero Dawnペースとトーンの両方に驚くべき変化が見られます。キルゾーネそして、砕いたコンクリートと露出したヘルガンの露出した鋼鉄のメッシュから、より明るく、風通し、よりオープンなものに向かっています。Horizon Zero Dawnは、ゲリラの一人称シューティングゲームシリーズの殺害フィールドから数年離れた広大で美しい地図に30時間の物語を伸ばす豪華でゆっくりと燃える冒険です。これは、見事な範囲とクラフトのオープンワールドゲームです。
それでも、それについてはあまりよく知られているものがあります。
おそらく、それはゲリラの最初の大きなオープンワールドであり、スタジオはそれ自身の道を築く自信が欠けていることにかかっています。これは少しのジャンルの作品ですあまりにもジェネリック:Horizon Zero Dawnは、それが借りるものであまりにもリベラルであり、しばしば文字通り起動するにはあまりにも文字通りです。結果は、あなたが以前に何度もプレイしたことがあり、しばしばより細かい形でプレイしたことの模倣のように感じられます。
フィクションはすべて、Horizon Zero Dawn自身のものですが、地球が廃inに横たわっており、機械的な恐竜の野avな大群によってパトロールされている、楽しくパルピーなニューエイジSFです。あなたは、彼女の孤立した村の境界を通り過ぎて、シーカーの役割に対するこの黙示録的な母国語のオッズに反対した部族の追放者であるアロイです。世界には、途中でいくつかのスレッドが結びついていても、物語の過程であなたを引き寄せるためにそれを超えている十分な謎があります。
Horizon Zero Dawnを助けてはいけないので、すぐに比較を招きますウィッチャー3。それは常にゲリラの好意に反対するつもりだったマッチアップです。これは、CD Projektの暗い大人の民間伝承で以前に行った世界の構築のすべての恩恵を受けることはありません。その代わりには、過度の習熟度に向かっているSFファンタジーです。それは若い大人のThe Witcher 3ですが、暖かさや魅力の多くがありません。
Horizon Zero Dawn Apes The Witcher 3の壮大な構造 - これは、この台無しになった地球のさまざまな光景と音を導く一連のクエストであり、途中で数え切れないほどの迂回があります。シーンに出くわすと、「フォーカス」を使用して調査するように求められます。これは、ゲームの早い段階で見つかった魔法のBluetoothヘッドセットで有効になっているオーバーレイであり、ここでフィクションの不安定な部分の1つです。同じ感覚はありません目的しかし、非常に重要な動機とキャラクターは、不均一な執筆とつぶやきの実行で迷子になります。
そのいくつかは、幻想的な鋼鉄、ネオンの火花、そして痛烈に美しい風景をレンダリングするという驚くべき仕事をしているゲリラ自身のエンジンであるデシマを非難しますが、それが伝えるように求められているより個人的なドラマにつまずいています。 Ashly Burchは、各カットシーンの厄介なパフォーマンスのキャプチャと微調整された編集によって損なわれているアロイの役割に人類をもたらします。ここでの重い持ち上げと博覧会の多くは、スクラッチなホログラムの再生を介して、または途中で収集品として機能する多くのオーディオ日記によって行われることを伝えています。
Horizon Zero Dawnの小さな恥は、それがとても楽しいとき、とても退屈になる可能性があります。視覚的な光景として、少なくともコンソールでは卓越したものです。これがゲリラの1つの領域ですできる戦闘チャンス以上のウィッチャー3とつま先まで行きましょう。景観自体は多様で豊かで、ツンドラから森林地帯、峡谷の最も壮大な峡谷まで急降下し、機械的マウントの1つがあなたを連れて行くことができますが、細部は驚異的です。茂みの上でホタルの群れが踊ると、背の高い草が穏やかな風に揺れます。その美学、部族の伝承の不可能な衝突、そして何らかの形で理にかなっている遠い将来の技術について、美味しく、反論的に、そして誇らしげにビデオGameyがあります。技術的な成果として、Horizon Zero Dawnは傑作にほかなりません。
それらの野生の地域であなたがしていることは、たとえそれが想像力に欠けていることが多い場合でも、いくつかの完璧な工芸品の恩恵を受けます。 Horizon Zero Dawnの戦闘は肉付きがよく、一人称シューティングゲームのすべての強さと複雑さをオープンワールドのジャンルにもたらします。 Aloyの主なツールは弓です - 彼女については少し以上のKatnissがあるという考えを強化します - そして、それは一連の独創的なツールによって補完されています。トリップワイヤー、トラップ、そして何よりも - 獲物を結びつけるために使用できるロペカスターがあります。ツールボックスは御treat走であり、有効に活用されています。
AIがUbisoft自身のシリーズがしばしば想起させるのと同じ種類の驚きを提供するほど堅牢ではなくても、軽いステルスメカニックに頼って盗賊キャンプをクリアするために、あなたが軽いステルスメカニックに頼って、その威力の痕跡以上の痕跡があります。 Horizon Zero Dawnは、野生を歩き回る恐竜を向いているときに、独自の声を見つけます。機械的なメナジェリーはショーのスターです。
彼らは見事にデザインされており、80年代のトミーのZoids Toylineは、非常にファッショナブルなオレンジとティールの変身を与えられ、ThunderjawやSawtoothなどの美しく刺激的な名前を備えています。彼らはキャストの残りの部分よりも個性を持っています、そして、Horizon Zero Dawnのバックボーンを形成する彼らとの出会いは、すべてのシリンダーでゲームを発射するのを見ます。ここで、アロイのムーブセットが前面に押し出されていて、彼女は星以上のスターです。ララの落ち着きがあり、出会いから出会うまで滑り、新しい弾薬を作るときにヴァンキッシュの才能が少し折りたたまれています。すべてがまとめると、Horizon Zero Dawnは電気になります。
それでは、クッキーカッターの出会いにあまりにも多くの時間が費やされているのは、よりありふれた肉と骨の骨に遭遇し、想像力が揺れ動き、それがすべて以前に来た無数のゲームの淡い模倣のように感じられるのは残念です。ここには本当に素晴らしいもののための基盤があります。HorizonZeroDawnがGuerrillaが戻って別の亀裂を得ることができるのに十分であることを願っています。
これは、悪いゲームとはかけ離れています - それは独自の方法で楽しいものであり、あなたは確かにやるべきことを決して欠くことはありません。追いかけるジップライン、登る塔、さまようための対話の木、クラフトするアイテム、探索する技術の木があります。これは、すべてのコンポーネントが少なくとも有能な現代のオープンワールドゲームのあらゆるトロープの徹底的なチェックリストです。 Horizon Zero Dawnの核となる戦闘と美学は、焦点を合わせて配置されています。ただし、残りは区別できないぼかしです。
Horizon Zero Dawnかなりのフィネスと技術的な勇敢さの作品ですが、それは過去のゲリラゲームのtrapに陥り、あまりにも忘れられがちです。そのすべての肌の深いダイナミズムには、火花が欠けています。逮捕された美しいオープンワールドを追い出すロボット恐竜のように、これはすべて眩しい、スチール、ネオンでありながら、それがそれ自体の心なしで動作しているように感じることができます。