ホームフロント:革命は驚くほどナッツです

「今日のノルクの最後のものです。」

爆撃された街並みに目を向けた場合ホームフロント:革命オープンな世界とそれはすべて少し悲惨すぎると思っていました。ダムバスタースタジオ'シューター。フィラデルフィアの老朽化した通りは、北朝鮮の兵士の小さな暴徒によってパトロールされています。これは、都市を膝に導いた侵入部隊の一部であり、抵抗が後退するのに苦労しているので、あなたはあなたがこの都市の戦場には時間がかかり、時には敵が近づいたときに吐き出すのが簡単な略語が必要な場合があります。

それで、なぜそれらをノルクと呼んでみませんか?

路地のノルク。屋根の上のノルク。鎧のノルク、階段を埋めます。ノルクはペアで走り回っています。ほぼどこにでもあります。

うん。ノルク。世界がまったく新しい人種的なスラーを必要としているかどうかはわかりませんが、私はいつも私たちの人気のあるシューティングゲームでもう少し桟橋のスマットをもう少し向けています。ホームフロント:革命の協力セッションで、武器の胸のNPCチャターで攻撃されたほぼ2時間後、私は3つのミッションを通して私たちを導いて、耳が私を欺いているかどうかを確認してくれた開発者に頼りました。彼らはそうではありませんでした、彼は恥ずかしさと誇りの混合で認めました。これはなんて奇妙なゲームであることがわかります。

ホームフロント:革命はTHQとKaosのScrappy 2011 First Person Shooterの続編ではなく、代わりに非常に違うことをするために名前と前提を借りることを選択します。一連のオープンワールドマップがより直線的なレベルで張られた一連のオープンワールドマップに設定されているため、映画の過剰ではなくキャニーサバイバルに重点を置いたシューターであり、ホームスパンの武器と技術的に優れた敵と戦っています。

即興には、その開かれた世界戦に暗黙のうちに、何かがあります。半減期2フィラデルフィアの爆撃された美しさにある都市17でしたが、昨年8月にキャンペーンをプレイしたとき、私はそれが自分のものに非常に似ていると感じることに感銘を受けました。一連のきちんとしたアイデアとともにアイデンティティと目的を持つ射手。

戦闘には愛情のこもった残虐行為があります。学習プロセスの一環として、あなたは死に、頻繁に死ぬことになっています。

私たちがホームフロントをプレイできるようになったので、革命のマルチプレイヤー、その多くは続いています。ダムバスターズは、やや過度にサブスクライブされている競争力のあるPVPシーンに引き込まれるのではなく、再び違うことを試みています。ロールプレイングシステムで深く走る独自の永続的なレベリングを備えた協同組合のミッションのコレクションです。それは、ダムバスタースタジオの過去の化身のフリーラジカルデザインの作品であるタイムスプリッターの速い人のデスマッチの輝きを覚えている人にとっては失望として来るかもしれませんが、それはいくつかの確信を持って伝えられる興味深い概念です。

あなたはあなた自身のキャラクターを作成することから始めて、あなたに最初の特典を付与する職業の長いリストから選びます。それはいくつかの素晴らしい味を可能にします:Dockerは出血するのに長い時間がかかり、薬剤師の助成金は同盟国を復活させ、サッカー選手は痛みを通して歯をgritった。 「恋人、戦闘機、人類の模範的な標本」という長いスタートリストの中にビデオゲーム開発者さえいます。そのため、記述テキストは、すべてのティアのロック解除を下げる特典を詳述する前に行われます。私はそれが提供する短い軽快さに感謝していますが、この小さなインジョークがそれを最終的なビルドにするかどうかはあまり確信していません。

ホームフロント:革命はそれを必要としています。なぜなら、それらの小さな色の閃光と、もちろんそれらすべてのノルクについての不適切な言及は別として、それは容赦なく厳しい体験になる可能性があるからです。早い段階で、キャラクターの永続的な進行を支えるスキルツリーをまだ進めていないので、民兵とその滑らかな兵器庫に圧倒されるのは簡単です。テディベアから、メイプリンから略奪され、アナキスト料理本からの指示と一緒につなぎ合わせたラジオ制御車への転用戦術として機能するテディベアから装備された、汚い自家製の武器と道具を備えた北朝鮮軍。

チームのダイナミクスは自分自身を明らかにするのが遅い - 特に私のように、あなたがイライラするほどミュートなチームにこだわっている場合 - しかし、スキルツリーがゆっくりと分岐すると、各プレイヤーの特定の才能の間に小さなメッシュを作成します。いくつかの試合の後、私は敵のパトロールと車両に楽にタグを付け、チーム全体にマークアップすることができましたが、別のプレーヤーはより多くの弾薬を清掃することができました。私は特別な新しいビーニーの帽子を手に入れ、今後の戦いのためにはるかに優れた装備を感じました。

現在、コントロールとガンプレイは少し離れていると感じています - 動きには過度に麻痺するものがありますが、それはダムバスターズが認識しており、修正に取り組んでいる問題です。

ホームフロントには戦利品があります。革命ですが、各ミッションの終わりに購入できるパックで、それぞれが特別な機器のロックを解除するカードのパックが含まれています。ゲーム内の通貨でそれらを購入し、予想通り、それを少し速く解除するために実際の現金を使うオプションがあります。それは前例のないことではなく、Dambuster Studiosは、もちろん、勝つために給料を払わないことを指摘するのに苦労しており、むしろより時間のかけたプレーヤーにとっては手段です。

彼らは少なくとも協同組合モードの長期的なサポートにコミットしており、最初のゲームで約12のマップが約束され、その数は発売後の2倍のものを探しています。私たちがプレイした小さなセレクションでは、砂漠の市内中心部をスコープアウトして片付け、急いで退却する前に郊外に向かって包囲されていること、そして占領ゾーンを護衛することなど、安全な目標の安全な選択があります。

それらは、明日発売されるクローズドベータを形成するミッションであり、ホームフロントの前に開かれたベータ版が予定されています。今のところ、ダムバスタースタジオはすべてを船の形をするためにもう少し時間が必要かもしれないようです。独自のコミックタッチに加えて、歓迎の少ないドタバタの瞬間があります。同盟国の足は、床から2フィートを浮かび上がるときに風車のように頻繁に回ります。ありそうもないスタントワーク。誤ったノルクは、現在、ホームフロントの心配の中で最も少ないです。

しかし、物事を修正し、それを正しくする時があります。わずかに一般的な美学、ホームフロント:革命がしばらくの間、より興味深いシューターの1つを提案すると、2008年以来フリーラジカルとして知られていたチームから本格的なゲームをプレイする最初のチャンスです。問題を抱えたヘイズ。 5年間の開発の終わりに向けて心配な兆候にもかかわらず、私はこの奇妙な再起動が、著名なノッティンガム開発者の才能をよりよく正義することを慎重に楽観的に維持し続けています。

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