ヒットマンスタジオIOはジェームズボンド007ゲームについて少し開きます

言葉が到着するとヒットマンシリーズは「hiatus」にあります、新しいゲームを開発するという観点からIOインタラクティブ代わりにジェームズ・ボンドに注意が向けられます。あなたが知らなかったなら、IOはジェームズボンドゲームを作成していますそして、それはProject 007と呼ばれています。それは2年前に発表され、IOはそれ以来何も言わなかった。

私は最近、IOの共同所有者であるクリスチャン・エルバーダムとハカン・アブラックと話をする機会がありました。そして、私は嬉しく驚きました。

「私たちはいくつかのことを言うことができると思います...」エルヴァーダムは始めました。

まず第一に、それは非常にwe敬の念を抱いており、文字通り、すべての絆の背後にいる人々であるEon [Productions]のチームと協力することに刺激的です」と彼は言いました。 「私の観点からは、私はエージェント47を守ることに慣れていたからです。人々は私たちのフランチャイズで物事をしたいと思っており、あなたはそのスチュワードシップを感じています。」

(ティモシー・オリファントと一緒にヒットマン映画を見たことがありますか?正しいです。)

「そして明らかに彼らにとって、それは債券フランチャイズにおける彼らの役割です。だから私たちにとっては、「ジェームズ・ボンドは何ですか?」の相互理解を見つけることです。

「そして、私たちが話したように、私たちは彼らが私たちに植え付けた信頼を示すために、私たちは起源[ストーリー]をやっています。私たちの業界がどこにあり、媒体がどこにあるのか、そしてはい、映画のキャラクターではないが快適に彼だけであるという意味で、私たちの業界がどこにあるのか、そして媒体がどこにあるのか、私はこれをゲーム[聴衆]にとっています。自分のゲームキャラクター。

「そして、その信頼を獲得することは非常に、非常に、謙虚であり、私たちは光栄に思います。」

しかし、IOのジェームズボンドはどのように見えますか?!かつらのエージェント47?YouTubeをご覧ください

エルバーダムは、チームがパインウッドスタジオに行ったジェームズボンドのセットへの旅行を思い出しました。 「そして、私はハカンと私、そして乗組員の一部を思い出し、後で私たちが見つけたことを歩き回って、ハバナの街路が死ぬ時間はすぐに、Mのオフィスに着く」と彼は言った。 「そして、あなたは非常に謙虚に感じ、ジェームズ・ボンドが実際に何であるかの重力を理解しています。

「それが私たちが行っている旅です。理解しようとしています。私たちはエージェントファンタジーとヒットマンのフランチャイズで学んだことすべてが非常に得意であると言うことができると思います。ジェームズ・ボンドとのファンタジー。」

「私たちが何かにコミットするとき、私たちはすべてでコミットします。」 -Hakan Abrak、CEO

IOはヒットマンとの完全な転換を上演しました近年では。スタジオとヒットマンの将来全体が疑わしいのは、それほど前ではありませんでした。しかし、今日、ヒットマンはこれまで以上に人気がありませんでした。それは驚くべき成果です。

しかし、経営陣の買収と多くのことが進行しているので、ジェームズ・ボンドのゲームを作るためにEonとMGMを売り込む時はどこにありましたか?面白いことに、私はそれが同時に起こったことを発見しましたIoは根本的に再設計されたヒットマン - 2013年にさかのぼります。

「それは奇妙な状況だ」とエルヴァーダムは言った。 「だから2013年に私たちはこの暗殺ピッチの世界について話している。ヒットマンを高めたいと思っていたという考え。私がスタジオとの講演のいくつかで、私はそれがその時点で少し奇妙だと思ったと思います強力なエージェントファンタジーとこのスパイジャンルのお祝いがなかった時間。

「そして、すでに、IOは、私たちがそのエキゾチックで神秘的な種類の興味をそそる宇宙に興味を持っていた道にいました」と彼は付け加えました。 「そして、私は正確な日付を思い出すことができませんが、ある時点でそれは明らかに「もしも...?」の興味深い議論になりました。その時点で、明らかに、年齢の債券ゲームはなかったからです。

「そして、明らかに、本当のボンドゲームをすることはどういう意味ですか?それはどうなるのでしょうか?試す私たちが何をしているのか、彼らが彼らのフランチャイズで何をしていないかについて彼らに話すこと。」

これは、私がIOの共同所有者であるクリスチャン・エルバーダムとハカン・アブラックとの完全なポッドキャストインタビューです。私はヒットマンとボンドについて聞くのが大好きでしたが、彼らのゲームへの愛と、彼らがどのように彼らに関与するようになったかについても聞いていました。

ライセンスについてエルヴァーダムとIOに本当にアピールしたのは、彼ら自身のジェームズ・ボンドを作るという考えについて彼らに希望を与えたのは、ボンドが長年にわたって新しい聴衆のために再発明された頻度でした。他の皆と同様に、エルヴァーダムは、17年前にダニエル・クレイグの役割に到着したことについて「非常に熱狂的」でした。 「それはおそらくこれが物である可能性があり、ゲーム媒体のために絆を改革できるという信念を与えたと思います」とエルヴァーダムは言いました。

Bond -Ioの取引がインクが施されたとき、彼らは言いませんでした - 多分それは2013年であったか、おそらく議論はその時だけ始まっただけです。とにかく、各年とその後のヒットマンのリリースごと、そしてその周りに構築されていたコミュニティ - この進化するシングルプレイヤーの宇宙 - は、債券を行うためのケースがより強く、より強くなりました。

「そして、これらのことのいくつかは、MGMとEONの両方で、彼らに訴えたものだと思います」とHakan Abrakは付け加えました。 「IPを利用して1つのゲームをして何かを獲得しようとしているだけではありません - それはそうではありません。私たちがすべてでコミットする何かにコミットするとき:コミュニティで、そして私たちがやっているゲームに対するこの愛を成長させる方法とまた、私たちが自分のもののように扱うことを約束したIP。

「それはテレビや映画などの隣に立つことができるものです。これはゲーマーが「まあそれはビデオのゲーミフィケーションではなく、ダニエル・クレイグをよく伝えたかどうか?知って、ピクセルを見させてください。」それは起源の物語です。

債券 - またはプロジェクト007-は、IOの次の大きな焦点となります。ファンタジーMMOその背後に煮詰めていますが、IOの共同所有者のどちらからも、私たちがそれについてもっと聞いたときのどちらからも言葉はありません。しかし、それが到着するたびに、それは以来最初の主要な債券ゲームになります広くパンクされている007レジェンド10年以上前。

IOが債券をエージェント47とヒットマンとどのように区別するかを見るのは興味深いでしょう。 「ソーシャルステルス」はヒットマンから変装しますか?より多くのガジェットとギズモはありますか?より多くのストーリーがあり、サンドボックスが少なくなりますか?待って見なければなりません。しかし、見込み客は食欲をそそるものです。