Torben OrtとChristian ElverdamからIOインタラクティブ今晩、ユーロガマー博覧会で殺人シミュレーションファンのラップオーディエンスとのヒットマンアブソルズの契約モードを実証しました - プレーヤーが作成した暗殺の課題は「逆殺人ミステリー」と説明しています。
「どうやって殺人を解決できるかを考える代わりに、あなたはあなたが殺人を犯す方法を考えています」とエルヴァーダムは言いました。
IOがAbsolutionのメインキャンペーンで真のSandbox契約の殺害を提供するという約束に従っている場合(そして標識が良い)、類推はゲームのストーリーモードにも適用されるべきです - しかし、契約はプレーヤーをAgatha ChristieとMrs Marpleとしてキャストします。
IOペアは、ゲームのストーリーキャンペーンから、眠そうで卑劣なアメリカの希望のバーグで働く契約を示しました。彼らは、「プレイするために」システムを使用して他のプレイヤーに契約チャレンジを作成する方法を実証しました。そこでは、あなたが殺すターゲットとそれらを殺す方法 - 変装の有無にかかわらず、他のプレイヤーが試してみるパラメーターを決定します。
通常の難易度で遊んでいますが、彼らは3つのうち2つの明らかに偶発的な殺害を含むかなり精巧な契約を設定しました。
その後、彼らは同じ契約で3つのさまざまな成功した試みを示しました - 1つは純粋な狙撃ミッションとして、もう1つはアサルトライフルでの乱雑な走りとして、もう1つは実際にターゲットを速い時間に逆に順番に倒すことで、実際に元のスコアを破りました。 「作成者が本当に賢いことをしているように見えても、常に複数のソリューションがあります」とEllert氏は言います。一部のNPCはマップを動的に動き回り、たとえば、ストーリーモードではスクリプト化されていなかった偶発的な殺害に関与する可能性があるという事実は、さらに物事を開くだけです。
契約は、マルチプレイヤーゲームでしばらく見た中で最も賢いアイデアでなければなりません - 本質的にシングルプレイヤーヒットマンからレベルとコアゲームプレイを再利用して、「非同期」競争との現在のトレンドを活用する柔軟なプレーヤーが設計したリーダーボードの課題を作成します。友達。そして、最良の部分は、ゲームをプレイし、単一のメニューを開くことなく、ストーリーモードからのレベルを完全に理解することに基づいて、挑戦を作成できることです。
3つのリーダーボード(最も豊かなアサシン(契約)が最も巧みで最も人気のある(あなたが作成した契約の最も好きなもの)を獲得するために - それは確かにヒットマンコミュニティをしばらく忙しくする必要があります。