小島秀夫は、ビデオゲームのパイロットが次世代の開発コストと戦うために提案することを提案します

伝説的な開発者Hideo Kojima上昇するビデオゲームの制作コスト、つまりビデオゲームのパイロットと戦うための興味深いアイデアを思いつきました。

次の世代のコンソールが地平線上にあるため、出版社は開発コストの潜在的な増加に直面しています。これを回避する1つの方法、Metal Gearの作成者は語った、完全な生産が始まる前に、ビデオゲームパイロットをリリースして水をテストすることです。

「この問題に取り組む方法は別の方法があります」と彼は言いました。「テレビシリーズに似たもので、パイロットエピソードを使用してプロジェクトに完全にジャンプする前に水をテストできます。

「ダウンロードチャネルを介して配布できるため、プロダクションが続く前にプレイヤーは試してみることができます。そのようなものは、おそらく1年でそれほど時間がかかりません。成功すれば、続行できます。」

多くの出版社は、PlayStation 4と次のXboxのゲームを作成するにつれて、開発コストが上昇すると予想していると述べています。

EA CFO Blake Jorgensenは最近、ゲームごとの開発コストは、現在の世代コンソールよりもPS4の5〜10%高くなる可能性があると述べました。 EAは、「より大きな収益源...これらの大きなタイトルのいくつかの興奮のために」でそのコストを相殺したいと考えています。

小島に関しては、次世代のゲームの開発には社会的側面、つまりクリエイターと顧客の間の行き来が含まれると考えています。

「ユーザーのフィードバックが得られます。ユーザーとクリエイターの間にこのやり取りがあると思います。」

コジマはビーベリングしていますメタルギアソリッド:グランドゼロ、そしておそらく、メタルギアソリッド5。