死の策略およびメタルギアクリエーターHideo Kojima彼の前進年齢を再び熟考しています。今回は、彼のスタジオ・コジマ・プロダクションが今や「クランチタイム」に入ったことを確認する中で、「私が「創造的」にとどまることができるかどうかを考えずにはいられない」とファンに伝えています。
小島は自分の考えを共有しましたソーシャルメディアに投稿します、彼の黙想は、リドリー・スコットの最近の購入に触発されたと思われます:回顧展。 「この年齢では、私は「創造的」にとどまることができるかどうかを考えずにはいられません」と彼は書いています。 「私は自分の人生の残りを続けたいのですが、それはさらに10年ですか?20?毎日は時計に競っているように感じます。
「今でも87歳」と彼は続けた。 「リドリー・スコットはまだアクティブです。そして、彼が60歳を過ぎたとき、彼は私の人生の現在の段階 - 彼は傑作「グラディエーター」を作成しました。」
小島が彼の進歩の影響について公に語ったのはこれが初めてではありません。昨年2月、61歳のゲームデザインの伝説認められた彼を地図に載せたアクションエピオンのジャンルを再訪するという彼の決定 - 今後のPlayStation 5ゲームPhysint- 病気と手術の期間の後に来た後、彼自身の死亡率の考えが続きました。
「私は一番下にいて、ゲームを作ることに戻れないように感じました」とコジマはその時に説明しました。 「私も意志を書きました。そしてその瞬間、私は人々が死ぬことに気づきました。しかし、昨年60歳になりました。私は10年で70歳になります。私は決して引退したくない。それは私の優先順位を少し変えたいと思っていましたが、アクションエピオンゲームを作ることにしました。」
しかし、Physintはまだかなりの方法であり、コジマのプロダクションは最初に取得する必要があります死の策略2:ビーチとMicrosoft-Backed ODドアから。ただし、Death Stranding 2は現在の優先事項である可能性があります。これは、スタジオのスレートでリリースウィンドウに近いものを今すぐ持っている唯一のゲームであることを考えると、続編は今年到着する予定です。
そして、コジマの創造性を維持する能力に関する黙想は、先週の彼の発表に続いて、コジマプロダクションが公式にクランチモードであるということです。 「肉体的にも精神的にも、一般的に「クランチタイム」として知られているゲーム開発の最も要求の厳しい期間」、彼はソーシャルメディアに書いた。
「ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、非ゲーム関連の作品を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。それは信じられないほど厳しいです。」
もちろん、コジマのスケジュールはいつでもすぐにクリアする可能性は低いです。 Death Stranding 2、OD、およびPhysintに加えて、彼はPhysint映画にも取り組んでおり、デスストランディングの実写映画適応に深く関わっている- これが作られていますA24とのパートナーシップ。