なぜソリッドヘビが固体ヘビと呼ばれるのか疑問に思ったことはありませんか?メタルギアクリエーターHideo Kojima理由を説明するためにTwitterに行ったことがあります(ニューヨークのSDボブ「スネーク」プリスケンからの脱出の言及ではありませんでした)。
ヘビから始めましょう。 Kojimaによると、「ヘビは彼の存在を隠し、騒音なしでこっそりとこっそりだった」ため、Metal GearのSneaky Special OperativeはSnakeと名付けられました。
それはすべて理にかなっていますが、Cobra、Anaconda、Viperなどの特定のヘビに行ってみませんか? 「主人公はプレイヤーだから」と小島は説明した。
さて、河島が堅実なモニカーを選んだ理由について。 「私がソリッドを使用する理由は、柔らかいイメージの反対の印象を与えることでした」と小島は言いました。
私がMGのコード名としてヘビを使用した理由は、ヘビが彼の存在を隠す生物の最も適切な象徴であったことでした(続き)
-hideo_koy(@hideo_koy_en)2014年3月6日
コジマはまた、人気のあるステルスシリーズを通して、ソリッドヘビの多くの敵の背後にある彼の考えを明らかにしました。
独創的なPSONEタイトルメタルギアソリッド、頑丈なヘビは双子の兄弟、液体ヘビに立ち向かいます。彼らはクローンまたはビッグボスの息子の両方です。コジマは、「最強の敵の出現がMGSで必須だった」ためにキャラクターを作成しました。 「ヘビを上回ることができるのはヘビです。
「このように、私は「クローン」をもたらしました。固体対液体。それはMGSです。」
したがって、私は「クローン」をもたらしました。固体vs液体。それはMGSです。
-hideo_koy(@hideo_koy_en)2014年3月6日
その後、PlayStation 2ゲームに進みますメタルギアソリッド2。このためには、3番目のヘビが必要だった、と小島は説明した。そのキャラクターは独立したヘビであることが判明しました。
「固体と液体の両方の発現状態は、同じ真の状態を意味する」とコジマは言った。
「当然、次はガスですが、ガスヘビはハンサムな名前ではなく、ガスの人間のようなものです。したがって、私は「ソリッド/リキッド」の物理的条件から借りました。
「ソリッドは状態ではありませんが、液体と固体の境界を意味します。」
今後のメタルギアソリッド:グラウンドゼロスターは裸のヘビ、またはビッグボス。ピースウォーカーの出来事の後、1975年に設定されており、前編からMetal Gear Solid 5:The Phantom Painとして機能します。 EurogamerのJeffrey Matulefは最近Kojima Productionsに旅行しましたグラウンドゼロでハンディング。