ラグドール物理学!フレンドリーな火!接続の問題!ノース風刺!バグ!ダブルAゲームが戻ってきました、ベイビー。あなたはそれが本当にどこにも行かなかったと主張することができますが、それでも:これはなんと新鮮な空気の息吹だと証明されています。
Helldivers 2爆発です。クイックファイアジョークのQuickPlay Matches(作業中)の厄介な、熱狂的な、まっすぐな行動の旋風。あなたが最初のほんの少しをプレイした場合ヘルディバーしかし、これはどれも驚きではありません。
「これは、Magicka開発者の最新ゲームでもありますArrowhead Game Studios- スタジオ、そのロゴ誰かの頭を通っている矢印を示しています。言い換えれば、いくつかの癖を期待する必要があります。これらの最大の火は友好的な火です。ヘルディバーで自分のチームメイトを撃つのはとても簡単です。自分のチームメイトに撃たれるのはとても簡単です。または、メカのロックを解除した場合、彼らが踏みつけられます。地獄は本当に他の人です。」それは私たちが言ったことです最初のヘルディバーのレビュー、2015年にさかのぼり、PS3、PS4、Hold Me -The Vitaを横切ってクロスバイでした。これは、Helldivers 2を簡単に説明することもできますが、まだ自分のメカのロックを解除している人はまだいません。どちらかといえば、最大の驚きは、それがどれだけ変わっていないかです。
別の言い方をすれば、Helldivers 2は、適切なサードパーソンシューティングゲームでのArrowheadの最初の試みですが、どういうわけかほとんどプレイしますその通りHelldiversのように、鳥の目の視点を持つツインスティックシューター。 Arrowheadが過去9年間を慎重にゲーム内カメラを拾い上げ、手動で同じ世界の別の場所に運ぶのかを費やしているようです。ささいなことでさえ、撮影中に回転する方法があなたの狙いに素晴らしい小さな遅延を追加します - それは、あなたの大きな銃の弾丸のトレイルを、あなた自身の大きくて弧を描く目にキャッチアップします、それはそれ自身の大きく、弧を描く目を振り回しますコーナー。そして、それらのドロップポッド - ごめんなさい、ヘルポッド- 着陸時に地球にドリルダウンし、表面に戻って彫像します。ブーツは、ある種のポップアップアクションフィギュアのように床に縛り付けられています。そして、私がその友好的な火によって殺して死んだ回数。
本当に、Helldivers 2は素晴らしいレベラーですが、レベリングはすべて逆に行われています。ここの誰もが同様に全骨頭です。先日、私は友人の前をまっすぐ歩いて狙撃ライフルを撃ちました。週末に、私はツイッターで誰かが巨大なエイリアンを爆破し、その脚の1つの下で押しつぶされることで死んだと言うのを見ました。一方、私のヘルポッドは、熱を求めるミサイルのように自分の分隊の頭に惹かれているようです(私は意図的に導いているかもしれません)。
ここでは、マジカの遺産を見ることができます - それが古典的であれば、フレンドリーな火の燃料。 Helldivers 2は素晴らしく体系的であり、純粋な愚かさの中で純粋な論理の奇妙な小さな瞬間のゲームです。主な目的のために研究ステーションを爆破するには、献身的な「xを植物爆弾に保持する」ボタンプロンプトが表示されたい場合はどうすればよいでしょうか?明らかにいくつかの手rena弾を投げたり、屋根に軌道上のストライキを呼び出したりしてください。擬似ターミネーターの新鮮なバッチを届ける前にドロップシップを撃ち、ぐらつきのメカをチップして、ロボット戦争に関する素朴な若い出場者のデビューエントリのように揺れ動き、もちろん、火炎放射器の火を広めます。
しかし、特別なソースの最終的な成分は、これが明らかに説明されていないという事実だと思います。 Helldivers 2には良いチュートリアルがあります - 私はそれを去り、ダックしてダイビングして銃を撃つ方法を知って残しました - しかし、あなたはあなた自身で、新鮮な愛国者をに送るというばかげた宇宙ジャンゴイストのテーマに合ったグローブのようなフィットです死ぬだけでなく、天才の少しのストロークも疑わしい。結果は、あなたが馬鹿のように感じさせるゲームです。頭がいいばか - 物事を理解するような賢い馬鹿。大きな愚かな橋を建設するために、精巧なメカニズムをスキップした人王国の涙、または、時間のないオブジェクトとクラブのいくつかの良い強打でパズルシェリンを通り抜けてチーズをしました野生の息。
タイミングは重要だと感じています。かなり突然のギアシフトを許すなら、このすべての楽しみの背景で、トリプルAビデオゲーム業界はぐらつきます。ゲームは中にありますレイオフの魂を砕く波- ただし、一部は議論によって駆動される一種の実存的な危機、牽引力の高まり、これのかなりの部分が彼らのリーダーシップ自身の誤った野心によって引き起こされたことを示唆しています。威信的なゲームのステータスの運命の探求のおかげで、何よりも増え続ける忠実性への欲望 - 大きなビデオゲームは、膨らみ開発コストに苦しんでいます。コストは現在、ゲーム価格の上昇、売り上げの上昇、ほぼ自用なライブサービスモデルがまだそれらを返済するのに苦労していることさえ非常に高くなっています。
それと同時に、Games Twitterは、別のPlayStationコンソールの排他的にティズになっています。ファイナルファンタジー7:再生とその恐ろしい黄色のペイント。ここでは、「黄色のペイント」は必死に愛用者を意味しますが、登山が起こる特定のゲームでは、オーガニック、文脈化された、またはどのような体系的なメカニックではなく、登ることができるレッジをプレイヤーに伝えるために完全に必要なアプローチを意味します。トピックがTwitter/Xの永続的な議論のサイクルで最初に持っていたものとはほど遠いものですが、それは、より詳細な世界の自然な未読性を介して、再び忠実さの探求によってもたらされたものです。
Helldivers 2で十分に頑張っていて、それの純粋な喜びの中でも、レッスンのようなものを見つけるかもしれません。ブロックバスターズは、プレイヤーの手を握ることに対してますます罪を犯しています。それは、特定の黄色の塗料、または最近では歴史上最も緊張している主人公の一部です(あなたがすべき露骨に輝く弱点について正確に大声で叫ぶ種類は誰にも叫びませんボスの戦いの間に撮影するか、開始する前にパズルソリューションを台無しにします)。彼らは容赦なく磨かれています。彼らは恐ろしく自尊心があり、ポアに直面しています。それぞれが、ストーリーテリングや技術工芸における一種の自己宣言された革命として到着します。一部は、コストを回収するために等しく革新的な販売を達成する必要があるためです。そして、彼らは、私たちが最近見たように、残念ながら十分に頻繁にはしていません。
一方、グローバルサーバーを備えたインスタントスマッシュヒットの開発者、プレーヤーを教えるための信頼ベースのアプローチ、暴動のユーモアのセンス、悲惨な体系的なデザイン、そして確かに典型的なトリプルA予算のほんの一部この引用は、そのウェブサイトのフロントページに「誰のゲームでもないゲームです」という引用を持っています。単に彼らの言葉をとるべきだと言うのはあまりにも簡単です - または、どういうわけか、すべてがヘルディバーズの理想に準拠するべきであるということは、そのことをするべきです2。しかし、ビデオゲームが今すぐ答えを探しているなら、これは始めるのに良い場所かもしれません。