Hellblade 2:Senua's Sagaは、XboxシリーズX/sで30fpsでのみ実行されます。
Ninja Theoryの今後のゲームは、Unreal Engine 5を使用してXboxとPC専用に構築されており、エンジンのパワーを本当に示しています。
ただし、これにはコストがかかります。ドイツのアウトレットとしてgameproゲームは、動的解像度でコンソールで30fpsでのみ実行されることが確認されています。グラフィックモードはありませんが、PCで再生するとフレームレートを上げることができます。
ゲームのVFXディレクターはGameProにこれが「映画のような」体験を提供することであり、記事ライターは、遅くて重いゲームプレイのために、フレームレートの低下は問題ではないと指摘しました。
ただし、これは、よりスムーズな体験を期待しているプレイヤーを先送りにする可能性があります。これも続きますコンソールでも30fpsにロックされたベセスダのスターフィールド。
低電力のXboxシリーズSでリリースする必要性がこの決定の背後にある要因であるかどうかは不明です。
まだポリゴンUE5の使用と、パフォーマンスと戦闘の両方で完全にモーションキャップされたアニメーションのため、Hellblade 2を「技術ショーケース」と説明しています。チームはアイスランドを訪れ、本物の風景をマッピングし、超現実的なテクスチャをスキャンするプロップと衣装を作りました。
さらなるニュースで、ポリゴンは忍者理論の創設者がいないことを指摘し、Hellbladeスタジオの脚本家のTameem Antoniades。 Xboxのスポークスマンは、それ以来、彼が開発者で働いていないことを確認しましたが、それ以上の理由は与えられません。
Antoniadesは、開発の初期段階でHellblade 2に関与していましたが、現在は3つのクリエイティブリードが率いています。環境アートディレクターのDan Attwell、視覚エフェクトディレクターのMark Slater-Tunstill、オーディオディレクターのDavid Garcia。
Hellblade2のリリース日は、Microsoftの最新のXbox開発者Directで1月に発表されました。このゲームは、5月21日にXboxシリーズX/sおよびPCでデジタルのみのリリースとして到着し、初日にゲームパスで利用できます。