「私たちは作っていませんドラゴンの隠れ家!これはドラゴンの隠れ家ではありません - あなたは私が狂っていると思いますか?私は愚かではありません。 PlayStation 3でDragon's Lairを再び行うと思いますか?それはばかげているでしょう。もちろんそうではありません。」デビッド・ケージは基本的にドイツのホテルの部屋の真ん中に上下しています。」アクションシーケンスがある場合、はい、このクイックタイムイベントシーケンスを統合します。私たちは本当に新しい方法でそれをやりました。私たちは本当に空白のページから再び始めました。このタイプのインターフェースを最大限に活用し、スリルと興奮を見つけ、アクションの中心に感じさせます。」
そこに嘘の言葉はありません。記述大雨クイックタイムイベントの束としては、単に正確ではありません。しかし、そうすることでいくつかの優れた皮肉につながりましたが、私のお気に入りは、マッドジャックのビデオに対するSmartGunのコメントです。
しかし、奇妙なトリガーを引っ張り、コンテキストに敏感なボタンプロンプトを選択しているかもしれませんが、Xボタンで動き、見て、パンチするためにアナログスティックをくるくるのではなく、ほとんどすべての時間で完全にコントロールしています。大雨のインターフェイスは珍しいので、QTEジャブもケージにとって特にイライラするに違いありませんが、それは滑らかで、実際には人々がそれを比較することを拒否する他のアクションアドベンチャーゲームの大部分よりもはるかに多用途です。
環境内の膨大な数のアイテムを直接制御するだけでなく、それを多くのオプションと組み合わせて自分自身を表現し、シナリオでは他のゲームが窒息します。静かなシーンでは、セットを探索するQuantic Dreamがストーリーを伝えるために構築されていることはほとんど気が散っています。ああ、電子レンジを開くことができます。ああ、洗濯機をオンにすることができます。ああ、私は果物をジャグリングすることができます。素晴らしいディテールは素晴らしいです。
これまで、豪雨のプレゼンテーションは緊張と行動に焦点を合わせてきました。元のティーザーシーンには、家に侵入し、殺人者の所有者が予期せず戻ったときに再び逃げることが含まれていました。 FBIプロファイラーのノーマンジェイデンのレッキングヤードでの調査は、クラッシャーとJCBの周りでの残忍な戦いで終わりました。 E3のクラブ所有者を追い詰めようとするマディソンペイジの試みは緊張していて不快でした(そして、一部の人にとってはかなり嫌です)。今日のシーンは確かに静かです。それは、夕方に息子の面倒を見て、独身の父親であるイーサン・マーズです。
大雨には4人のプレイ可能なキャラクター(私がこれまで言及していないスコットシェルビー、プライベートな探偵)があり、それぞれが折り紙殺人犯に特に関心を持っています。最近雨水にown死した。今日、私たちがイーサン・マーズを見ている段階では、彼の関与は完全には設定されていません。息子のショーンが誘nされるまで、彼はそれについて何かをするのに4日しかないことに気づきます。
そのため、シーンに本質的な重力や緊急性はありませんが、ケージにとってそれが非常に不可欠である理由もあります。イーサンのlight状に共感するためには、まず彼を知り、息子との関係を理解する必要があります。彼の荒涼とした小さな段々になった家をさまようことで(両親が分裂したときに父が買った場所を思い出させます)、ショーンと話すと、私たちはそれが実際に動作しているのを見ることができます。
また、多くのイベントがあなたの行動によって決定されるゲームでも、小さな決定に満ちています。キッチンの黒板には夕方のスケジュールがあります - ショーンに宿題をさせ、夕食を作って、テレビを見させて、ベッドに入れてください。たとえば、宿題を邪魔にならないようにして、その後彼のためにチェックすることについて、彼のために最善を尽くすことを選択できます。あなたがテレビを切り替えて漫画を見ることを拒否した場合、彼は彼の部屋に行き、あなたが彼に立ち向かうときにあなたに叫びます。
ゲームが多くのシナリオに織り込むので、イーサンとショーンの過去について知るのは簡単です - イーサンはショッピング旅行で迷子になった後に車の前で走ったショーンの兄弟の死を非難します - しかし、もっと啓示が深まるほど家を探索します。イーサンのオフィスには、ダストでコーティングされた建築家の絵があります - 家族の家での幸せな日々と彼の古い仕事を思い出させるものです。ここで小さなテレビをオンにした場合、イーサンは息子たちが庭で遊んでいるホームムービーを見て、泣いています。