NPCを救うためにかなりの時間を過ごしたことがありますか?

質量効果のネタバレ警告2。

なぜケリー・チェンバーズがそんなに好きだったのかわかりません。間違いなくもっとありますエキサイティング文字質量効果2。彼女はただクールでした。彼女と私の羊飼いは、橋に沿ってやり取りしていないメロドラマでいっぱいの船で、彼女と私の羊飼い、2人のストレートトルキングの女性がとても良く見えました。しかし、私は不快な退屈なカイダン・アレンコとの愛のない関係に閉じ込められました。そのため、ケリーはとらえどころのないままでした。命令の2番目の堅実な2番目、暖かさ、良識、実用的な優しさの絶え間ない源です。

とにかく、彼女は溶けました。実際、私の乗組員のほとんどはその最終的な使命で亡くなりましたが、ケリーが最初のもので、巨大な霜のガラス管で肉のチャウダーに溶け込みました。その後、私は全員を救う唯一の方法は、あなたの関係の統計を最大限に活用し、船をnの程度にアップグレードし、それを自殺ミッションにハイタイルすることだったことを読みました一瞬あなたはできる。読者、それはまさに私がしたことです。私はスタートに戻り、そのゲームにさらに30時間を入れて、自分がお金の価値を得ていると自分に言い聞かせました。しかし、私の心の中で、私はそれがケリーにとってすべてであることを知っていました。

私は最近ケリーについて、そしてアストラのソレア、「太陽を称賛する」男の男についても考えてきました。セービングソレアは、最も直感的で紛らわしいゴッドダムの1つです不便ですシリーズ全体のサイドクエスト。あなたが私を信じていないなら、ウィキを調べてください。しかし、人々はそれをします。やったよ!なぜ?なぜ存在しない人のためにそこまで行くのですか?

その質問に答えるために、私は開発者、作家、あらゆるプロジェクトを渦巻く無数のアーティストなど、人々を作る人々と話すと思いました。非常にクールな人の中には、いくつかの非常に興味深い答えが送られました。彼らが言わなければならなかったことを楽しんでいただければ幸いです。

「...それはいつもそこにいた日陰への愛の労働です」

キム・ベルアトリプルAジャガーノートからウィーインディーダーリングス、そしてその間のすべてまで、全面的な経験を持つインタラクティブなストーリーテラーです。彼女は、カナダに拠点を置く物語のデザインコンサルタント会社であるSweet Baby Incの共同設立者です。@bagelofdeath

「さて、最近、私は最近、最愛のNPCのために何か素晴らしいことをしてきました。唯一の報酬は文字通り彼らの顔に笑顔を置くことです。ザグレウスのファン

「ザグレウスのファンは、エリシウムのアリーナの大勢の群衆の中の単一の無名の色合いです。彼らの周りでは、灰色がかった色合いが私の敵、テセウス、ミノタウロスのバナーを保持しているスタンドを満たしますが、ザグレウスのファンは唯一の人です自分。彼らは私の顔の付いた小さなバナーを持っています、彼らは私の色を着ています、そして彼らはショーのために最前列の座席を手に入れました。テセウス/ミノタウロスのボスの戦いは、特に最初の数回の出会いでは厳しいものになる可能性がありますが、スタンドで私の小さなファンを見ると、それはすべて価値があります。

「今、すべての実行で、ファンに少し余分な時間を与えるようにします。戦っているとき、私は彼らのチャンピオンを職場で見て、友達に話すために良い話をすることができます。バディ。

「ためらう長い瞬間がありました。」私は若いカップルを殺すことはできません...」」

エンジン彼ら現在、Uber-Slickルーパーシューターを監督していますデスループ、私たちはとても興奮しています。それ以前は、彼はDishonoredと呼ばれるあいまいな小さなシリーズに取り組みました。@dbakaba

「私たちはプレイテストしていました不名誉私が「非常に致命的な、遠隔ベースのステルス」と呼ぶ方法でゲームをプレイしていたゲームデザインの学生は、敵から遠く離れて言って、クロスボウでそれらを撃ち、死体を処分することを気にしません。彼らは、ジョン・クラベリング・ブルバードの豪華なガルバニ・マンションに到達するまで、すべての都市の時計将校と不運な民間人を邪魔しました。

「プレイテスターは下階を通り抜け、頭の中で全員を射撃したり、肩の間に刃を植えたりして、警備員とメイドが会話をしている床に到達しました。 「しかし、それはほこりっぽくて厄介でした!」 「さあ、仕事を失いたくない!

「まだ頭にクロスボウを向けているプレーヤーは、大声で言った:「待って、何だ?それは若いカップルだ?」長い瞬間がありました。

「彼らはメイドを致命的にノックアウトし、右側の寝室の床に彼女を投げました。部屋を出る前に、彼らはおそらく「私はそのような貧しい女の子を離れることはできない」と考えて、メイドを数秒間見ました。彼らは彼女を迎えに行き、彼女をベッドに置いた。

「その後、彼らは後悔することなく建物内の全員を殺しました。」

「今日、その古い保存ファイルをチェックインすると、彼はまだそこに閉じ込められています」

以前はトリプルAマーケティングコンサルタント、デビッド・ベダード現在、前述のSweet Baby Inc.で無料のローミングナラティブデザイナーとして働いています。@dbed

「私はアーカム・ナイトの試合後のほぼすべてのサイドクエストを終え、その100%の前に最後の悪役を捕まえることに焦点を合わせました:リドラー。この街で謎と私はあなたと戦います、バットマンですが、少し前ではありません!」そして、地下のハッチに身を閉じ込めました。そのため、機械的にはないにしても、ゲームを100パーセントで閉じて、リドラーを捕まえました。

「結局、エドワード・ニグマは彼の言葉の男であり、彼が街のすべてのなぞなぞを解決するまでそこにとどまると言うなら、私は彼を1つの追加の謎を解決しないことで彼を閉じ込めておくことができます。私がそうするためにゲームの明示的なメカニズムに従事していたとしても。

「私は彼らを私の民間人の配置会員の私の聖職者として持っていました」

オリビア・アレクサンダーAC:Valhallaと他の多くのクールなものにGrantebridgescire Bitを書きました。彼女は現在、EidosMontréalのシニアライター兼ナラティブデザイナーです。@oliving__

"でドラゴンエイジ:異端審問私は常にアイアンブル、セラ、ドリアンを自分のキャラクターと一緒にグループ化しました。ドリアンは、ブルの穏やかで安定したエネルギーでうまくいくと思った彼に孤独の連勝を持っていました。私は一般的に、セラがブルの友人を使うことができることを知っていました。そして、私はすべてのゲイの男性が彼らの人生で混oticとしたレズビアンを使用して彼らを抑えていると感じています(あなたを見て、ドリアン)。

「私は2回目のプレイスルーでこれを行いました。1回目と2回目のプレイスルーの間で、私は奇妙なことになります。そのため、このパーティーをまとめることは、あなたが卒業した後にしかかっこいだった高校の人々と仲良くするようなものでした。

「私はそれを見つけたよりもその場所をきれいにした」

エイミー・リー・ショーテレビ、映画、ビデオゲーム、作品など、適切なマルチメディアクリエイティブです。現在、彼女は新しいSuicide Squadゲームに取り組んでいるRocksteady Studiosにいます。なんてクール!@diveamydive

「プレイしてから数ヶ月しか経ちません家に帰った初めて、そして全体を通して、私は自分自身が存在しない人々だけでなく、あなたがネタバレである人々の人々だけでなく、決して見ないことに気づきました。

「私はこのゲームをプレイしているすべての距離で、この巨大な家のあらゆる側面を探索し、食器棚のドアを開けるたびに箱から蓋をして、何でも動かして、ゲームの時間を倍増したのはおそらく倍増しませんでした。

「どちらかといえば、私は見つけたよりもその場所をきれいにしておきました。その洗濯物は妨げられています...すごい。」

「避けられない失敗に直面して苦労することは、実際に成功するよりも長く私に固執する」

イブの黄金色昨年のキラークィアビジュアルノベルの背後にあるアイルランドのインディースタジオ、ドリームフィールの作家です見つかった場合…彼女はまた素敵な漫画を作ります。@evegoldenwoods

「私は間違いなくNPCについて非常に貴重なプレイヤーの一人です。私はパーマデアをしてモダンなファイヤーエンブレムゲームの1つをプレイしたことがありません。おそらく決してそうすることはありません。それでも、キャラクターが戦いで死ぬことに消極的です。

「しかし、同時に、プレイヤーとクリエイターの両方と同時に、私は避けられない死と戦おうとする苦しみが大好きです。ゲームがあなたに選択を与えないとき、キャラクターが死ぬ必要があることを知っているとき、あなたはとにかく密かに運命を回避できることを期待してできる限り一生懸命努力します。

「あなたが遊んでいるときのポイントがあります巨像の影、たとえば、巨大なものを殺さない方法を必死に望み始めます。代替の道、秘密の結末、ゲームの何らかの100%までの方法があれば、あなたが死にかけているそれらの美しい生き物の悲劇を逃れることができるようになります。ありません。それは悲痛で、美味しいです。

「最近の別の例はあなたの目の前でした。この素晴らしい小さなゲームについてあまりにも多くを与えずに、あなたは必死に何かが起こらないようにしようとします。そして、ゲームのメカニズムはあなたがそれを永遠に遅らせることができないことを意味します。

「避けられない失敗に直面して苦労することは、実際に成功するよりも長く私に固執します。私は、あなたが失敗したときでさえ、まだ数えられるという事実について何かがあると思います。おそらく少しsisypheanですが、キャラクターに投資する感情とケアは、実際に何が起こるかを決めることができないときでさえ、重要で重要です。

「ゲームが進むにつれて、村が回復し始めたのを見たとき、私の驚きを想像してみてください」

モハメッド・ファミ控えめなバリスタシムコーヒートークを作成しました。昨年のお気に入りのゲーム。彼はそれを続けた何が後に来る、他の人への負担だと思う人々へのラブレター。@Fahmitsu

「私はPlayStation 1の日本のロールプレイングゲームであるWild Arms 2で覚えています。旅行中にどこかで財布を失ったと言ったこのNPCがあります。その対話のラインは私にとって非常に重要だと感じたので、私は手がかりを探し始め、Coin Purseと呼ばれるアクセサリーを見つけました(それはあなたにもっとお金を与えます)。彼の対話はまったく変わりませんでした。

「バックアップを保存することに決め、Gameshark(あなたが知っている、PS1のチートコード)を使用してすべてのアイテムを取得しました。これらのアイテムの1つがこの男の財布であることを望んでいます。いや、財布と見なされる唯一のことはコイン財布だけでした。その後約2週間のゲームはイライラしていたので、私は在庫に入れていたにもかかわらず、この名前のないNPCのウォレットを返すことができなかったからです。

「これはわずかに異なるケースですが、別のPS1 JRPG、Suikoden 2には、Ryube VillageとToto Villageと呼ばれる2つの小さな村があります。ゲームの数時間は非常に恐ろしい方法でこれらの2つの村を破壊します。ゲームでは、村を再訪問して攻撃の残りを見るためだけに、私は常に時間がかかりませんでした(テレポーテーションスキルとアイテムなしで30分かかることがあります)。

「ゲームが進むにつれて、村が少しずつ回復し始めたのを見たとき、私の驚きを想像してください。そして、ゲームの後半からゲームの後半までに、新しい村人が現れ始め、家を再建しようとしました。

「古いゲーム泥棒は本当に素敵な二分法をセットアップします...」

ルーカス・ポープボナのインディー伝説であり、Modern Classics Papersの背後にあるソロ開発者であり、OBRA DINNの復帰です。彼の最新のプロジェクトは、「Mirns After Midnight」と呼ばれるプレイデートのゲームです。@dukope

「古いゲーム泥棒は、あなたが入ってみんなを殺すか、ただそれらをノックアウトしてクローゼットなどに体を捨てることができる本当に素晴らしい二分法をセットアップします。それはより一般的なプレイスタイルのようなものでした。

「特に、刑務所に侵入してNPCの友人の1人を救う必要があるミッションが1つあります。あなたがそれをする方法は、あなたが彼に会った2番目の人をノックアウトし、あなたが来た方法を彼の体を運ぶことです。これは簡単ではありません。

「彼らはノックアウトされた警備員に対処するためのボディー貯蔵メカニックを構築したように感じ、そしてドランクバッドの救助のためにゲームの途中でその途中で破壊しました。私の意見では本当に美しい機械的経済」

「それは誰かを救うことではありませんでした。それは、他の誰かの存在を反映し、認め、敬意を表していました」

エールとして非常に良い公式の血液漫画を書きました。 LAに拠点を置く彼は、テレビや映画の監督およびプロデューサーとしても働いています。@ales_kot

「私は彼女が私の最初の血液媒介のプレイスルーで死んだ後、アイリーン・ザ・カラスを救おうとしたと思いますが、もう少し...型破りなルートを選びました。

「血液媒介コミックを書く機会がそれ自体を提示した後、私はすぐに彼女を救うことではなく、彼女により多くの命を与えることではなく、フィクションでは同じことを意味する必要はありません。ある意味では、血液走行のアイリーンは共感エンジンになりました。トラウマは必ずしも克服できるものではなく、おそらく運と仕事、その他のものが正しく一緒になるならば、私たちが一緒に住んで管理することを学ぶことができるものであるため、トラウマループについて考え、物事を克服しないことを考えています。

「そして、私にとっては、アイリーンがきちんとした単純な解決策なしにそれを扱うことを示すことには平和の類似性があったと思います。私たちは単なるトラウマ以上のものですが、時にはトラウマと恐怖と恐怖が一生を引き継ぐことができます。彼らは一人ではないことを理解していました。

「キムはその世界の中でとても新鮮な空気の息吹でした」

ザック・ソアレスそしてLu NascimentoBunnyhug Gamesの共同設立者であり、今後のFishing RPG Moonglow Bayの背後にあるスタジオです。彼らはちょうどかわいいので、彼らは一緒にこの質問に答えました。@voxels/@viiolaceus

「私たちが気に入ったNPCを失ったことをほとんど学ぶたびに、私たちは保存をリロードして、それらを保存するためにすべてを試してみました。私たちは多くのゲーム、特に分岐パスを持つRPGをプレイします。

「これの最近の出来事はディスコ・エリジウムです。私たちはキムを崇拝しました。彼が最終的に私たちと一緒に別れを告げることができることを知ったとき、私たちは彼が未来のために私たちのパートナーであり続けることを確認するために可能な限りすべてを試みました。彼は死ぬことはありません。ある時点でさえ、私たちのセーブをロールバックし、キムを混乱させないようにするために、ストーリーの1時間の進歩を失いました、ハハ!」

「この質問は確かにいくつかの思い出をもたらしました」

レイ・ウィルモットイングランドの最高のコーナーである北東部に拠点を置くインディー出版社であるCoatsinkのコミュニティマネージャーです。 Coatsinkは、Onward、Cake Bash、Phogsなどの無数のタイトルを作成しました!@raywillmott

「この質問は確かにいくつかの思い出をもたらしました。私は何度もゲームをリロードしたり、最愛の友人を救うことを期待して以前のセーブポイントにジャンプしたり、運命を変える可能性のある代替パスを探しています。

「私の最近の試みの1つは、ペストの物語の始まり:無邪気さです。それを演奏した人は、おそらく私が次に何を言うか知っているでしょう。

「アミシアは、父親のデ・ルーンLordとdoggo、ライオンの両方で森での旅を始めます。アミシアは騎士の挑戦を引き受けることで若者を追体験したいと思っています。挑戦の一部はイノシシを狩ることを伴うものではありません。

「私はそのオープニングセクションを数回リプレイし、ガイエンヌを狩る犬を生かし続けるためにあらゆる種類の戦略を試してみるかもしれません。私のパンソウでイノシシの頭に近づき、セクションを速くスピードアップすることができます。 終わり。"


うわー、わかりました。私はこれらの答えのためにうなずき始めたとき、私はそのような感情的なジャンバラヤを期待していなかったことを認めます。悲しみから喪失、洗濯まで、すべての人生がそこにあります。しかし、その中で、私は1つの共通のスレッドを検出できます。つまり、これらの物語はすべて、ちょっとした反抗的だと感じています。チートコードを使用して、意図的に時間を無駄にするリロードセーブ:ここにはいたずらな喜びがあり、注文を無視したり、タイプに反対したりすることができます。もう一度ソレアについて考えてください。彼を生き続けるには、明白な道を無視して、卑劣なバックルートを支持して、ゲームを順不同でプレイする必要があります。しかし、それは退屈なサイドクエストのようには感じません:それは不正行為

間違った方法で正しいことをし、大胆で破壊的な優しさをすることです。それは長い間統治してください!

貢献してくれたすべての人に大いに感謝します。