ハークスジェラは農業シムとファンタジーrpgのおいしく暗いブレンドです

薄い農業シミュレーターとファンタジーRPGジャンルの結婚に関する最新のテイクです。 Live Wireによって開発され、発行されましたスクエアエニックス、それは死の季節に苦しむ世界に設定されています。偶然にも、毎週ガイドにふさわしいゲームの開始を歓迎したとき、私は2022年の初めと呼んだものです。世界の秘密を明らかにすることを管理することに挑戦します。

あなたは、死の季節の間に外に出た後、何らかの形で生き残った後、レセ村の近くで発見された健忘症としてハーベストエラを始めます。あなたと何をすべきか、そしておそらく医療の奇跡を手の近くに保ちたいと思うでしょう、市長と地元の医師はあなたに近くの農場を与えます。しかし、平和は短命です。あなたはすぐにアリアを移動する時間と同居し、季節に影響を与えるクリスタルのような構造の調査を開始します。

私は現在第4章にしか到達していませんが、Harvestellaのプロットは、不安が高まっているという感覚ですでに私を引き込んでいます。アリアはインテリジェントな主人公であり、そのタイムトラベラーとしてのステータスは、彼女に情報を抑えるための正当な理由を与え、この不吉なトーンを構築するのに役立ちます。彼女は、この世界に根本的に間違っていることがあることを鋭く認識しており、この意見を表明することを恐れず、キャラクターが反対ではなく陰謀を駆り立てていることを保証します。

話すユニコーンさえあります。

それは、ハーベストジェラがいくつかの素晴らしく奇妙なRPGステープルを含めていないということではありません - 奇妙な地名(私の個人的なお気に入りは哲学的なhypocentre)、膝の高いかかとのある靴を履いている人々と、高血球を着用する体重のロボットのような存在(この世界のコブラーは大金を稼ぐ必要があります)。しかし、これは、これが絶壁にあることに気づいていない世界であるという感覚を損なうものではありません。

HarvestellaのRPGスタイルのメカニズムは、ダンジョンを横断してモンスターを殺すことを任されているため、このストーリーライン内にあります。私はこれまでダンジョンを楽しんでいましたが、特にその悲しげな合唱団のサウンドトラックでサンゴの輝きを輝かせていますが、パズルの邪魔はほとんどありません。代わりに、焦点は次の階に移動し、かつてないほど隠れた胸を見つけることです。ただし、HarvesellaがExcelを行う場所は、ジョブズシステムと呼ばれるリアルタイムの戦闘とクラスにあります。

ロックを解除する12のジョブがあり、それぞれが独自のスキルツリー、長所と短所を備えています。一度に最大3つのジョブを手に入れることができ、クールダウンレートが許可されたときにそれらを切り替えることができます。課題は、個々の仕事を習得することだけでなく、どちらがうまくいくかを学び、パーティーメンバーを使用して残りの弱点をカバーすることです。これにより、ペースの速い戦いが発生し、警備員を落とさずに仕事を敵の弱点に合わせようとします。

一方、農業シミュレーターの要素に対するHarvestellaのアプローチは、合理化の1つです。作物は急速に成長し、水やりを必要としない人もいれば、アイテムを処理する機械が幅広くあります。動物の世話は、他の農業シミュレーターと比較した場合、特に簡単です。あなたは彼らがあなたのために自動的に収集されているので、彼らが給餌され、かわいがっていることを保証するだけです。それにもかかわらず、農業は妖精の命令のおかげで目的のないことを感じることはありません - スタミナからのアップグレードの増加を徐々にロック解除する幅広い成果のコレクションは、あなたに目標を与えます。これらの設計上の決定は、ハーベストに有利に機能し、農場の仕事があなたを物語から引き離す雑用にならないようにし、代わりに、あなたが望むほど集中的になることを可能にします。

表面的には、農業はハーベストのRPG要素を支持して傍観されているように見えるかもしれませんが、実際には、他の人なしでは働くことはできません。農業は、健康を回復するために武器と材料をアップグレードするのに必要なお金を稼ぎます。一方、モンスターを倒すと、材料や種子が作られます。その結果、ゲーム内の特定のアクティビティに鎖でつながれたと感じることがなく、自由に自由に切り替える自由を持つ楽しいバランスが得られます。しかし、Harvestellaのさまざまな側面を一緒に保持しているのは、時間管理です。

あらゆる農業シミュレーターの慎重な時間管理は重要です - すべての魚を捕まえたり、すべての石を破壊したり、すべてのアイテムを1日後に採餌することはできません - そして、それはハーベストに放棄されていません。時間の流れは一定の力は、作物に水をかけているときに刻々と刻まれているか、クラフト時に特定の量で費やされます。 Overworldマップを歩いても、ステップあたり10分かかるので、遠くまで冒険している場合は、この移動時間を1日に考慮する必要があります。より速い移動モードのロックを解除できますが、それでも、1日でダンジョンを完成させることはまずありません。

Harvestellasは落ち着いた打ち上げがありましたが、これは小さな恥のようです。昨年のDungeonの出会いのように、それは別の隠れた宝石のEnixが何をすべきかをまったく知らないようです。YouTubeをご覧ください

ありがたいことに、Harvesellaは、すべてのフロアの先頭に配置され、ショートカットを作成できるように、ダンジョンの探査が退屈になることを防ぎます。しかし、ここでは、ショートカットを1時間かかるため、もう一度時間に直面します。これにより、ショートカットを構築して明日戻ってくるか、床の端に押し込むことのジレンマが生まれますが、真夜中に失敗するリスクがあります。そうすることで、翌日には時間が少なくなり、さらに悪いことに、医療費が残る可能性があります。時間はハーベストの結合組織であり、それはすべて死の季節につながります。

死の季節としても知られるQuietusは、毎シーズン中に発生します。この間、すべての作物が死に、世界の色が消え、技術的には誰もがドアで言うつもりです。このゲームには、Quietusのカウントダウンが含まれています。シーズンが終了する前に誤って新しい作物を植えることができなくなります。あなたの農場の井戸内に隠されているダンジョンは、Quietus中にのみアクセスできます。現在、sietusを経験したことがあるので、農場が落ちたときにあなたの農場の境界を越えて探索できるかどうかはわかりません。私が言えることは、特にドロップの有用なアイテムの中にあるモンスターが、井戸ダンジョンは楽しい戦闘チャレンジです。特定の床は初めて到達した後にテレポートすることができるため、次のQuietusが到着したときに戻ることを奨励されていると感じます。

Harvestellaは農業シミュレーターのジャンルのいくつかの側面を無視していますが、RPGの冒険に利益をもたらす犠牲であり、ゲームの2つの半分の間をスムーズに移動できるようになります。釣りは、私がこれまでに経験した唯一の残念な機能でした。なぜなら、それがあなたのラインを水に投げ入れ、魚が噛むのをゆっくりと待つことで構成されているからです。これとは別に、ハーベストは楽しい戦闘と暗いトーンを備えており、すでに織り込まれたジャンルのファンに最適な隠された宝石のように感じています。