ハロー:リーチ

「リーチを覚えておいてください。」 Microsoftの最新のSFブロックバスターのマーケティングスローガンは非常にハローです。前兆で、壮大で重く、武道の感傷を伴う、これらの優れたシューティングゲームの背後にあるフィクションの共鳴に対するわずかに自信過剰な信念もあります。

リーチは、あなたが知っている(そしてケア)と想定されています。これは、人類の契約との戦争がある惑星の名前です。Halo:戦闘が進化しました- 開始。リーチが侵略され、失われた文明の工芸品を探して熱心なエイリアンによって壊滅的に一掃されました。このジェノサイドとそれを止めるための運命の闘争は、これによって描かれた出来事であるBungieの5番目のハローゲーム(およびそのMawkish Advertising)です。

リーチは、人々がこのゲームと呼ぶものでもあり、そのスローガンは、あたかもあなたが事実の前にそれを崇拝するように誘っているように聞こえます。後ハロー3:パラのフラットストップギャップ、バンジーとマイクロソフトは、このゲームが古典的であり、前編としての地位と、バンジーの最後のハローとしての地位になり、パブリッシャーと開発者の両方に、新しいゲームのために一種の逆懐かしさに感染しているように熱心に喜んでいます。リーチを覚えておいてください。これがすべて始まったところです。これは私たちが常に作ろうとしていたゲームです。これはハローの偉大さの記念碑です。それを見つめて謙虚になり、それをあなたに連れて行くために死んだ存在しない何百万人もの人を考えてください。

オドストの罪の中で、それは本当にイベント。それは確かに、あなたが手の届かないところにあると、手の届かない誇大宣伝が薄くなっていたとしても、あなたが手の届かないところに平準化できる告発ではありません。そして、バンジーがそのゲームのトップでお辞儀をしたいという欲求をgrみることは決してありません。しかし、それは威圧的なバーを設定します。リーチは本当に最高のハローになることができますか?

ポンドのポンド、機能の機能、客観的で冷静に分析的な用語で可能な限り、それは確かに近いです。しかし、あなたの心の中で、あなたはそれがそうではないことを知っています、そしてそれは決してそうではありませんでした。

それは、シリーズが見たほど完全なパッケージではないということではありません。ハロー3。実際、Multiplayerは、ODSTの大群のような銃撃戦の追加と、大幅に改善されたマッチメイキングによって強化されます。一方、このキャンペーンは、ペーシングやデザインに足を間違えることはめったにない10時間の地震の光景です。

おそらく、マスターチーフの象徴的なブーツを埋めることは不可能であると感じています。バンジーは、プレーヤーを単に顔を出しているだけでなく、名声に取り付けたカスタマイズ可能なシファーを作ることで、問題をきちんとかわしました。したがって、脚光はあなたのチームメイトを取り入れるために拡大されます。高貴な司令官、盗まれた重く、サイレントスナイパー、とがったおてんば娘、ストリートトークのスクラッパー。

ODSTの海兵隊の人間の虚弱とマスターチーフのそびえ立つ単音節性のスーパーヒーロー主義の両方を目指し、その結果、どちらも達成しません。その結果、バンジーの予測可能なカマラエイとパトスの予測可能な突進は、マークの大きさになり、爆発の間の多くのポートに直面した博覧会だけが残っています。

リーチの少数の欠点の1つは、その物語を真剣に受け止めることです。バンジーは時折、ジョージ・ルーカススタイルを忘れたことで罪を犯していましたが、それは純粋なパルプを作っていましたが、チーフ、コルタナ、ジョンソン軍曹、会社の愛情のこもった漫画風は過去にブラシストロークを広げ続けました。どういうわけか、彼らの漫画本の冒険は、紫色の宇宙アリエンスとの戦争の兵士と犠牲者にとって、このひどく真剣なレクイエムよりも刺激的でした。それは私を冷たくさせました。