ハローリーチは恐怖の傑作のままです - そして史上最大の前編の物語

この作品には、Halo:Reachのネタバレが含まれています。

プラットフォームの排他的なパンテオンでは、ハローほど大きく織機はほとんどありません。 2001年にBungieによって発売されて以来、Microsoftの一人称シューティングゲームシリーズは、小説、コミック、アートブック、テレビ適応の無限のボリュームに加えて、15ゲーム以上を生み出しました。また、サイエンスフィクションで最も象徴的なキャラクターの1人であるジョン-117、別名マスターチーフを世界に提供しています。多くの人々にとって、チーフはハローです。しかし、あなたが彼を除外するとどうなりますか?

これを別の言い方をすれば、通常、最初のエントリがシリーズに飛び込むときに始めるのに最適な場所になると期待するでしょう。Halo:戦闘が進化しました素晴らしいジャンプポイントのままです。しかし、私はそれが6番目のメインラインゲームであり、Bungie's Swansong、2010年代だと主張しますハロー:リーチ、それはすべてのハローで最も完全でやりがいのあるゲーム体験の1つを提供します - そして、すべてマスターチーフ自身がいないすべてです。

リーチがこの特定の宇宙への私の紹介だったので、私はこれを知っています。私は大学の親友と昼と夜を過ごし、中庭で伝説的なロケットファイトを破ろうとしました。それらのロケットの爆発と敵の叫び声のサウンドデザインは私の脳に永遠に焼かれ、全体が私の中でエイリアンのブラッドラストに火をつけました。続いて、私はHaloの宇宙をより深く掘り下げたので、時間の経過とともにリーチはシリーズの大切な紹介以上のものになりました。ストーリーテリングの用語では、頂点のように感じられます。私は今、それをハローの絶望と恐怖の最も巧妙な表現であり、何度も何度も戻ってくる冒険だと考えています。

これがHalo:Reachを垣間見ることができます。YouTubeをご覧ください

DreadはReachが行っている主なものであり、Dreadは、今日でも重要なゲーム体験であることを意味します。弾丸に覆われたうなり声からの太い青い血のように、ゲームのあらゆる毛穴から恐怖と絶望が浸透しています。リーチは、残忍で、妥協のない、驚くほど感情的な乗り心地です。伝説のマスターチーフのプロットアーマーはなくなりましたが、彼がいなければ、賭け金はかつてないほど高くなりました。それは、前編として、私たちは皆、最初から到達したときに何が起こったのかを知っているからです。ゲームのプロモーション資料でさえ、「最初から終わりを知っている」と述べました。

その顕著な不在で、あなたは地球のような惑星で苦痛のビーコンを調査することを任されたスパルタンのチームであるノーブルチームのメンバーとしてキャストされています。当初、反乱軍が進行中の反乱軍があると考えられています。しかし、あなたとあなたの分隊が地球上での契約の存在を発見すると、状況の真の重力はすぐに明らかになります。 Haloの伝承は乱雑であり、特にリーチは頑固なファンの間で主要な競合のポイントです - エイリアンの侵略が困っていることを否定することはありません。あなたはそれのためにいます。

ハロー:リーチ。 |画像クレジット:Bungie/Microsoft

あなたは本当にです。ゲームを進めるにつれて、あなたは前進部隊に戦いを取り、野営地と主要な軍事地域の包囲に取り組み、あなたの分隊と並んで戦って、脆弱な海兵隊の粉砕をします。リーチには焦点が当てられていますが、その侵略のストーリーのために、それも大きな感じがします。あるレベルでは、燃える都市から民間人を避難させ、別のレベルでは敵の塔を無効にします。その後、契約フリゲートで巨大な大砲を発射したり、鉱業施設から彼らの存在を追放したり、コムの前postを取り戻します。そして、勝利がありますが、ゲームは残酷にあなたから何度もそれらを引き離します。

たとえば、チームメイトのホルヘの死を考えてみましょう。これは手の届かないところに生まれ、常に惑星に忠実であり続けていたスパルタンであり、彼は契約船に乗ってスリップスペース「爆弾」を手動で爆発させる際に究極の犠牲を払っています。彼があなたのキャラクターを宇宙と安全に捨てると、船は破壊され、ミッションは悲劇的な成功だと思われます。しかし、ほんの数秒後、私はまだ涙を流して空気をpunchっていましたが、船の船団が到着して破壊されたものを置き換えます。それはすべて何のためですか。何もないので。バンジーがここでフィクションにオールインしているため、ゲームを構築するための奇妙な感情が機能します。

ホルヘは、リーチのキャンペーン中にほこりを噛む唯一の一見無知なスパルタンではなく、皮肉の邪悪な感覚ですべての死が溢れています。ホルヘは、宇宙で死ぬだけで、惑星を離れることは決してないと誓った到達生まれの兵士でした。エミールは、刺されて死ぬようになり、手から手への戦闘の専門家です。技術の専門家キャットは乗組員の脳であり、 - ややglaibleかつては、どこからともなく突然のヘッドショットによって死にます。 「孤独なオオカミ」のキャラクターとして紹介されているノーブル6人でさえ、エリートの無限の大群によってオーバーランしたときにのみ終了するエピローグレベルでパックの最後のメンバーとして悪名高い死に亡くなります。

ハロー:リーチ。 |画像クレジット:Bungie/Microsoft

これらの個人的な瞬間に加えて、Reachは私たちにリアルタイムで侵略の影響を見ることができる巨大なセットピースを提供します。それはまだこの種のものの画期的なゲームのように感じます。私たちはのような都市の環境を横断していますがハロー2新しいモンバサ、通りは捨てられています。しかし、ノーブルチームがニューアレクサンドリアの獣の侵略を追放しようとすると、あなたは民間人の死体の海の中でそうします。または、街の上を飛び、病院のジャマー、ペントハウス、ナイトクラブ(敵の踊りの素晴らしいイースターエッグを収容する)を無効にすると、バックグラウンドで起こっている都市の絶え間ない「グラス」が見えます。ゲームが進むにつれて、風景の緑と灰色は、血の赤とオレンジの火に道を譲ります。シリーズの最も「生きている」ゲームは、リアルタイムで殺されます。

オープンエンドのサンドボックスのデザインと輝かしい銃撃で知られているシリーズでフィクションについて非常に話しているのが奇妙に思えるなら、それがポイントだと思います。リーチは、ハローのフィクションを私に本当の気分にさせます。それは私がキャラクターを気にし、カットシーンを見るために周りを固執します。

ハロー:リーチ。 |画像クレジット:Bungie/Microsoft

そして、チームがシリーズから離れて運命に集中するために、それはバンジーにとって完璧な見送りであることが判明しました。 (実際、リーチのいくつかの機能は、運命の機能のための効果的なプロトタイプです。キャラクターのカスタマイズ、船と場所のデザイン、特に鎧の能力などを考えています。)手綱は、343 Industriesに渡されました。手の届く手の届く協力的な手がありました。そして、そのスタジオはHaloの開発のためにカスタムメイドでしたが、その復帰者の3部作はファンから多くの怒りを引き起こしました。ハロー4かなりよく受け取られましたが、のキャンペーンハロー5:ガーディアンHalo Sphereの多くの人から歴史に委託され、2021年のオープンワールドのエントリーHalo:Infiniteはリリース時に非常に壊れて不完全であり、最近ではそれが望んでいたゲームになり始めました。 (記録のために、それは今ではとても良いです。)

一方、ハローの中心にあるこの完璧で苦しんでいる瞬間としてリーチが存在します。ヒーローは行方不明ですが、おそらくこのゲームがとても良い理由です。これは、この世界を創造した人々の最後のハーレイであり、メインシリーズの出来事をより重要なものにするために、伝承に余分な色と衝動を加えます。私たちは皆、リーチに属します。