Halo 5のキャンペーンには、特に敵が1人の敵を持っています。最も同意しているのは、爪のようにせいぜいハードです - 最悪の場合はスカムバッグ不公平です。
今後のネタバレ。
プレイヤーは、キャンペーンを通して複数のポイントで、貧しいコルタナをまったく悩ませたくないプロメテアンAIであるワーデンと対戦します。
特に伝説的な難易度では、監視員は、プレーヤーに挑戦するのは楽しい、興味深い方法で挑戦する楽しいボスの戦いではありません。安く感じます。
問題は2つあります。監視員は背中に弱い場所を持っていますが、彼をあなたに向かって背中に向けさせるのは非常に難しいです。これを行う最良の方法は、あなたが彼の側面を助けるような方法であなたのチームを配置することです。しかし、監視員と彼の仲間は、チームのock笑を作り、戦闘に突入するため、瞬く間にコンピューター制御されたスパルタンを破壊します。
最悪なのは、ゲームの終わりに向かって「トリプルウォーデン」ボスの戦いです。伝説的な難しさでは、この出会いは魂を破壊するだけです。作用する信じられないほど迷惑な敵の砲塔は、問題を悪化させるだけです。
ボスの戦いはとても迷惑で、YouTubeに「Wardenを殺す方法」ガイドビデオがたくさんあります。そのうちの1つは以下です。
しかし、残忍な死のディーラーとしての監視員の時間は終わりに近づいているかもしれません。投稿でハローウェイポイント、343人のシニアシステムデザイナーのクリスプロクターは、監視員の戦いのバランスを調整するHalo 5のキャンペーンの今後の更新について議論しました。
プロクターが見ているように、これが問題です。
したがって、343は本質的に監視員をネルフすることを決めました。特に困難なことに、監視員の攻撃が「少し」かわすのが簡単になります。この一部として、そのFace Beam Attackは、移動ターゲットの正確さをあまり追跡しません。重力爆弾はホーミングが少なく、伝説的な難易度で1回のヒットキルである近接攻撃は、範囲がわずかに少ない。 AIフォーカスタレットはダメージを減らし、決定的に343は、監視員を正面からわずかに容易にします。はい!
一方、キャンペーンはさらに微調整されます。 343は、2人のプレーヤーの協同組合のプレイが意図したよりもわずかに難しいことを発見しましたが、シングルプレイヤーは少し簡単すぎます。
契約の出会いは、343の計算で、先駆者の戦いよりも簡単です。これは、エリートがスクワッドの火の下で非常に簡単に落ち、うなり声とジャッカルが脅威が少なすぎるためです。ただし、ストームライフルは非常に正確で、長い爆発が発生します。敵が静止したプレーヤーを標的にした場合、これは不均一な体験になります、とプロクターは説明しました。
また、343は、プレイヤーが先駆者の出会いで敵の追跡を失い、彼らの後ろになった敵に死ぬことを発見しました。先駆者の兵士はテレポートでき、クローラーは速く動きます。
Proctor氏によると、車両セクションにはバランスの問題もあり、他の人よりもはるかに難しいものもあります。 Squad Aiはしばしばイルジャク銃の砲塔で死ぬので、シングルプレイヤーをプレイしている場合は、孤独を運転したままになるとイライラする可能性があります。
これらの問題はすべて、Campaign Patchに取り組まれており、Reach UpdateのMemoriesとともにライブになります。
「一般的に、このバランスの更新により、一般的なスパイクがスムーズになり、中間層の出会いの難易度が高まり、特定の敵が戦うのがイライラしないか、満足のいくものになります」とプロクターは言いました。