Halo 4:Dawnレビューに転送

MicrosoftのXbox Oneの発表の最大の驚きの1つ(唯一ではないにしても)の1つは、HaloがSteven Spielberg以外のテレビ番組に採用されているという啓示でした。ビッグネームの支持が進むにつれて、スピルバーグのSFテレビベンチャーが彼の映画よりもはるかに輝かしい傾向があるという事実に興奮を和らげなければならないとしても、彼らはそれほど大きくはありません。 Falling Skiesはヒットですが、誰もが彼の批判的にパンラヴァシリーズがどのように終了したかを見ていましたか?そして、誰もが彼のUFOサガを覚えていますか?

それでも、ゲームに精通していない消費者でさえ、スピルバーグの名前を認識しています。それが重要です。ゲーム業界は、もしあなたが気付いていなかったなら、映画やテレビに関しては劣った劣等感を備えています。すべてのビデオゲームの適応はほとんどひどいにもかかわらず、ピクセルでキャラクターをレンダリングするのではなく、キャラクターを実写でレンダリングすることで、ゲームが自分で管理できない有効性を与えているという深い信念がまだあります。

Haloの最新の実写化関係者であるDawnの前進を説明する方法は、15分間の「Webisodes」として始まり、DVDおよびBlu-rayリリース用の80分間の映画にまとめられています。フルハローテレビ番組が提供するものの食欲をそそるテイスターを提供しますか、それともゲームとフィルムミックス時に何が起こるかについてのさらに別の警告としてより良い役割を果たしますか?

フォワード・イン・ドーンは、2013年のStreamy Awards for Digitalシリーズで、ベストドラマを含む4つの主要な賞を受賞しました。

1,000万ドルの予算で、これはこれまでに作られた最も高価なWebシリーズの1つであり、Microsoftが実写プロモーションに費やしたことは確かです。トラブルは、実写では、1,000万人がそれほど購入しないことであり、ドーンに前進することは、その質素な性質によって減らずにはいられません。スピルバーグが彼のショーの各エピソードに対して数百万人の予算編成をしていない限り、おそらく、宇宙リングの急上昇であまりにも多くの壮大な土地の戦いを予想しないことが最善です。

しかし、Haloは、単なる予算以上のもので実写の成功から抑制されています。マスターチーフ自身は大きな障害です。ドラマの豊かな可能性を提供するのではなく、カットシーンやボックスフロントで素晴らしく見えるように主に設計されたキャラクター、彼は空の殻です。これは実際にはゲームに最適であり、プレーヤーがブーツに足を踏み入れるための十分なスペースを残していますが、キャラクターが私たちの注意を払わなければならない映画のような受動的な媒体にとっては本当の問題です。

マスターチーフをカメオステータスに委ねることにより、ドーンにフォワードドーンがこれを扱っています。のオープニングをエコーするタイトルクレジットシーケンスに続いてハロー4、コルタナとチーフドリフトがタイトルの船で漂流しているので、Halo 4のSpartan Opsモードのスターの1つとしてゲーマーに馴染みのあるThomas Lanskyのフラッシュバックに突然引き込まれました。契約が人類を攻撃する前に、若い新兵が地球の植民地を越えて反乱主義者と戦うように訓練されている惑星Cirnicus-IVにあるUNSC Corbulo Academyに。

それで、私たちは、若くてredyのランスキー(オーストラリアの俳優トム・グリーン)が彼のクラスメートやインストラクターと一緒に頭を突き合わせているのを見ています。彼は、彼の戦争の英雄の母親とODST特殊部隊と奉仕する彼の兄の影に住んでいる、あなたが見ると見る。ペチュラントでイライラしている彼は、特にトップガンではなく、十数軍の成人の物語から馴染みのある決まり文句です。 Spartacusの作家The Helbing Brothersの脚本も、グリーン自身もLanskyを開発する機会を得ることもありません。彼は映画のような速記であり、不従順なガキから戦いの硬化された兵士への彼の旅は、暗示的で予測可能だと感じています。

スチュワート・ヘンドラー監督は​​以前、DTVホラーフリックのささやきと女子学生クラブの列を指揮し、ブライアンシンガーのウェブシリーズH+の51エピソードすべてを監督しました。

15分間のエピソードに基づいた不均一な構造と、特殊効果に与えられるものによって明確に決定されたストーリーのおかげで、単にその見返りに到達することはスローグです。そのため、40分間のドラブアカデミーソープオペラを手に入れました。基本的には、スターシップトルーパーにPG評価されたユニロニックなリフがあります。 Lanskyのクラスメートは多くの印象を与えることができず、暫定的な愛の関心(ナルニア映画のプラミンアンナポップウェル)のみが際立っています。 Haloが欠けているのは、ひどい10代のロマンスであるといつも感じていたなら、これはあなたのための映画です。

ストーリーは、どこからともなく、契約が現れてアカデミーを攻撃すると、ついにペースを拾います。さまざまなCGIエイリアンをいくつかのつかの間の垣間見ることができますが、便利な夜間の設定と煙とほこりの余剰から、使用されたモデルが詳細な精査に耐えられないことは明らかです。

それがすべての希望が失われているように見えるとき、誰が姿を現すべきであるが、特定のスパルタンは、恐怖の子供たちを救うという彼の使命から流用します。 「私に電話してください...マスターチーフ!」彼は彼を追いかけ、目が大きく、灰色の廊下を下っていますが、何かが正しくありません。マスターチーフは、おそらくX -Men映画でコロッサスとして最もよく知られているダニエルカドモアによって演じられています。彼の6'8 "フレームは鎧を印象的に満たし、士官候補生にそびえています。すべてのゲームでマスターチーフを演じましたが、アレックス・プッチネリと呼ばれる男によって、その唯一のクレジットは、イーストバウンド&ダウンのプロダクションアシスタントとして働いているようです。チーフ、そしてこの切り替えは、ドーンに前進して、非公式のファン映画のように感じます。

業界のカメオのファンは、ハローブランドマネージャーのフランクオコナーにアカデミーの管理人として注意する必要があります。

しかし、このセクションを最も楽しむのはファンです。予算が許す限り多くのゲームをゲームに詰め込んでいるからです。遠くの屋上に不明瞭な敵と少しでも少しあります - そして - 見てください! - 彼らはニードラーを撃っています!彼らはうなり声ですか、それともエリートですか?あなたは本当に言うことができません。一方、マスターチーフは、汚れが彼の周りに爆発すると、スローモーションで多くのランニングと射撃を行い、ジャンプします。それから、森の中を少し暗い森の中を少し暗くて暗い追跡があり、輝く盾の後ろにジャッカルを垣間見ることができます。一時停止ボタンで速い場合は、マスターチーフが彼らを吹き飛ばすときに顔を見ることさえできますワールドの砲塔で。ああ、それはプラズマ手ren弾でしたか?そうだった!あなたはこれらのことを知っています!ここで彼らは実写です!ハロームービー!

わかりました、私は顔があります、そして私はあなたが待ち望んでいたすべてのもののこの急いでいるコンベヤーベルトに道を譲るとき、私は興奮のちらつきがあることを否定しません - しかし、これは本当に最悪の種類です視覚的な手がかりのパブロフ認識によって推進されたファンサービス。アクションへのリズムや流れはほとんどなく、キャラクターが横断しなければならない利害関係や地理の感覚はありません。はい、それはすべて、YouTubeのコスプレファンのビデオよりもはるかに多くのゴミ箱とポリッシュで行われていますが、最終的にはこれ以上意味がありません。

おそらく最も奇妙なことに、ドーンに前進することは、ゲームの形でまだハローを経験していない人々に手を差し伸べるという意図した目標で見事に失敗します。画面に投げられたゲームのすべての要素について、それらのどれも説明されていません。契約は適切に紹介されたり、探求されたりすることはありません - エイリアンは突然空から落ちてみんなを殺し始めます。そして、あなたは彼らが誰であるか、なぜ彼らがそれをしたのかについては賢明ではありません。マスターチーフも同様にスケッチされています - ゲームに精通している人だけが、アカデミーでの彼の登場が大したことである理由を理解するでしょう。

「1990年代の3番目のスーパーヒーローテレビ映画の1つであるように感じます。キャラクターは自分の力を数回しか使用できず、すべての都市がトロントの駐車場のように見えました。」

ある時点で、士官候補生は「旗を奪う」トレーニング演習を行います。ああ、神様!ゲームのように!

ゲームのこのような象徴的な要素はファンにのみ共鳴しますが、これらのファンはこのプロジェクトの規模の縮小に失望する可能性が高く、Haloの宇宙の理解に何も追加されません。 1990年代の3番目のスーパーヒーローテレビ映画の1つであるように感じます。キャラクターは自分の力を数回しか使用できず、すべての都市がトロントの駐車場のように見えました。

Dawnの前方は、最善の意図で明らかに作られましたが、薄いスクリプトと、ゲームを成功させるようなアクションの種類を再現できない経済的不能の間で、それは常に妥協した努力になりました。しかし、これが実写映画の魅力 - このような低予算の努力でさえ、とにかくマイクロソフトがそれを推進したことです。

Haloを考えてみると、壮大なエイリアンの景色、奇妙でカラフルなエイリアンのギャングがdashい、洗練された車がピッチングされた戦いでお互いを叩いていると思います。ドーンにフォワードには、そのどれも含まれていません。有名な保護マイクロソフトがそれに登録したことは言うまでもなく、それを生み出したのは驚くべきことです。別の媒体で大ヒットしたサガをレンダリングする唯一の方法が、それをこの小さくて安く見せることであるなら、それは本当に努力する価値がありましたか?

スピルバーグにはこのナッツを割るという信頼性と資金があると指は交差しました。しかし、業界と米国のゲーマーは、私たちの最高のフランチャイズがゲームとしてうまく機能し、ライブアクションの適応が提供する疑わしい主流の検証を常に必要とするとは限らないことを受け入れる時が来たかもしれません。

Halo 4:Forward Unto Dawnは、5月27日月曜日に英国でDVDとBlu-Rayでリリースされます。