私はあなたのことを知りませんが、私はそれが来るのを見ました。 「これは私たちのスタジオの典型的で巨大な3年間のサイクルではありません。私たちが進んでいる3つの製品の1つなので、それは少し小さくなります」とBungieコミュニティのリードBrian Jarrardは言いました昨年の東京ゲームショーで。ええ、そうです。 「それは新しいキャンペーンゲームプレイの時間を表すつもりですが、それは完全な、ゲーム全体のようなものではありませんハロー3。 "ええ、そうです。
シアトルのペニーアーケードエキスポで話すバンジーは、ODSTの現在の広場の範囲が彼らに忍び寄っていると主張していますが、ジャラードは私に、それが主に過小評価され、過度に誘導したいと思っていることを認めています。実際、私はそれがまだある唯一の理由だと思います」ハロー3:パラ「そして、単なる「Halo:Odst」は、それが1つの名前変更が多すぎるということです(」ハロー:リーチ「彼らが来年の努力にもう少し故意に進むことを示唆しています)。彼らがそれを認識したかどうかにかかわらず、これは常に大きなゲームになるでしょう。今では今年の最大のものの1つです。
その大きなゲームの大部分は、プレイヤーが新しいキャンペーンにタグ付けする契約軍の波から守る新しい4人の協同組合モードであるFirefightです(私たちの詳細で詳細にカバーされていますE3の記事)。 FirefightはPaxの焦点です。ここでは、Xbox 360ブースの周りに深いキューがヘビがあり、10の出荷マップのうち5つのうち5つでプレイする機会があります。しかし、「配送」は、DLCプランの絶え間ない否定にもかかわらず、運用単語です。確かに、彼らは単に新しいマルチプレイヤーゲームプレイモードを構築してから忘れるだけではありませんか?それはあまりバンジーではないでしょう。
「最近の一番の質問は、ODSTのDLCを実行し、Firefightマップを追加するかどうかです」とJarrardは認めています。 「今、私たちは正直に言って、それを行う計画はありません。 Yeeeah、buuuut .... "私はリーチの詳細についてあまり話すことはできませんが、うまくいけばゲームモードも受け取るだろうと思うでしょう、そして人々はそれを楽しむでしょう。 「連続したリリースごとに物事を実際に奪うことが知られているので、Firefightが多くの牽引力を獲得し、人々がそれを愛しているなら、それはおそらく次のタイトルにも良い未来の家を持っていると言っても安全だと思います。」はい。その通り。
それを演奏して、あなたはそれを感じます意思それはエースだから、多くの牽引力を得る。適切なHalo 3マルチプレイヤーのプレイリスト機能はありませんが、非常に多様性があります。私が座るマップ - クレーターの夜間バージョン - は、通常構成されたレイアウトです。両端に重要な隅にあるモールスタイルの屋外広場は、上昇した中央エリア(たくさんの素敵な花壇)の周りに散らばったカバーポイントを特徴としており、左右のバルコニーに至るまでの4つのまっすぐな角の階段を見落としています。残りの側面の見晴らしの良い場所、タレットガンとODSTセーフハウスへのルートがあり、1つはより開いたレイアウト、失速したバス、向こうの通りがあります。それはすべて、垂直性と考慮された垂直性と戦闘から抜け出すのに十分なカバーで厳しく任命されています。
しかし、これは本当に汎用性をもたらします。 ODST-あなたの4人 - は、マスターチーフとは異なる方法で戦います。シールドを充電することなく、1つの契約攻撃の5つの波あたりチーム(およびSferoomに隠されたもの)には4つのヘルスパックしかないので、婚約する必要があります。逃げるための古いトリック(チーフほど高くジャンプすることはできません。たとえば、急いでリトリートを打ち負かすためにブルートを飛び越えることはできません)。武器も考慮事項です - デフォルトのODSTオートマチックライフルはラバのようにキックします。ピストルはHalo 3の改善ですが、効果を最大化するためにドロップされた契約兵器を利用する必要があります。