ファイナルファンタジー15 DLCがキャンセルされた、ハジメタパタはスクエアエニックスをやめます

アップデート: スクエアエニックス声明を提供し、私たちの報告の一部に反して、明るいプロダクションが独自の部門のままであると主張するために連絡を取り合っています。

「タバタはの監督としての役割を辞任したファイナルファンタジー15、同時に、彼は明るいプロダクションを去り、スクエアエニックスや明るいプロダクションとそれ以上の関係を持っていません。ファイナルファンタジー15や他の多くの記憶に残るタイトルに自分自身を応募したこのような才能のあるスタッフのメンバーの出発を見て後悔しています。私たちは彼が将来のためにすべての成功を願っており、彼を応援し続けます。」

「明るいプロダクションの未来に関して、スタジオは新しいIPを作成するという目標を持って設立されたため、新しいタイトルの開発を続けています。」

オリジナルストーリー:Square Enixの問題を抱えたファイナルファンタジー15プロジェクトを家に持ち込んだ男のTabataは、ゲームのために計画されたDLCの大部分がキャンセルされ、会社を辞めました。

ニュースはスクエアエニックスのすぐ後に来ます3,733百万円の「並外れた損失」の通知を投稿する- わずか2,500万GBP-明るいプロダクションを備えたタバタの最近結成されたスタジオは、声明で引用されています。奇妙なことに、Square Enixは、Tabataの出発とDLCのキャンセルを特別なライブストリームの一部として発表しました。これは、Final Fantasy 15の開発の後半を通してファンと連絡を取り合うために使用されるシリーズの継続です。

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Eurogamerは、Tabataに明るいプロダクションがSquare Enixの通常のビジネス部門の1つに変わるオプションが提示されたことを理解しています。 。この出発は、この夏の終わり頃に内部的に確認されました。

Hajime Tabataは、ファンの間で勝利の存在となり、Square Enixの新しい公共面での開発者の一部になりました。彼はテクモでキャリアを始めましたが、スクエアエニックスで彼はなどのゲームに奉仕しましたファイナルファンタジー7:Crisis Core、3歳の誕生日ファイナルファンタジータイプ-0- 後者の成功は、彼が問題を抱えたファイナルファンタジー対13プロジェクトにパラシュート化され、2016年の終わりに向けてファイナルファンタジー15として家に帰るのを手伝いました。

ファイナルファンタジー15は成功と見なされており、800万台を超えて販売され、長いDLCテールがビジネスを継続し続けています。しかし、DLCは削減されていますが、2019年に予定されている4つのエピソードがキャンセルされました。

「次の努力と近い将来に関して、ファイナルファンタジー15の後の次の挑戦として固めたいプロジェクトがあります」とタバタはライブストリームで漏れました。 「エピソードの制作が継続し、新しいプロダクションが新しいプロジェクトで機能するにつれて、才能のある信頼できる同僚の次世代グループにトーチを引き渡し、驚くべきものを生み出すと信じていると感じました。」