あなたがそれに気づいたと仮定しないでくださいギルドウォーズ2発売された - それについて書かれたものはほとんどありませんでした。
ahem。
昨日の夕方、私はArenanetの共同設立者兼ボス、Mike O'Brienと話をしました。私は彼と一緒に20分しかありませんでした、そして彼は疲れていました - 多分彼は忙しいか、今何かをしています。それにもかかわらず、その間、私たちは立ち上げがどのように行われたか、ゲームが抱えているいくつかの微妙な問題、レビュー、そして発売後のコンテンツについての彼の考えについて話すことができました。
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打ち上げ
オブライエンが反映した、ギルドウォーズ1を立ち上げていたものとは、ギルドウォーズ2を立ち上げた「まったく異なる体験」でした。ギルドウォーズ1は、駆け出しのアレネットの最初のゲームでした。これは小さく始まり、口コミを通して成長しました。「ギルドウォーズ2は初日から大きいです」。どれくらいの大きさ? 100万人がリリース前にゲームを購入し(購入前)、400,000人以上が同時にプレーしています。 (サイドノート:スターウォーズ:旧共和国には、発売時に350,000人の同時プレイヤーがいました)おそらく、これらの数字は上がっています。 「ええ」とマイク・オブライエンは同意した。 「はい、そうです。彼らはたくさん上がっています。」
MMOは巨大な獣です - 一緒にオンラインで何千人ものプレイヤーをサポートする必要がある巨大なRPG世界の組み合わせを抱きしめています。そして、それはかろうじてその半分です。発売時に問題が発生する可能性がたくさんあります。 MMOは完璧に発売されておらず、より広い世界全体が見ているのは重要な期間です。ギルドウォーズ2の発売はどのように記憶されますか?
「ほとんどの場合、人々はこれが私たちが作成しようとしているゲームだと言っているゲームであると考えています。プレイヤーは、私たちがダイナミックな世界を創造し、方法を変えるという私たちの約束に応えてきたことを見ていると思います。そのコンテンツはオンラインの世界で提示され、真にソーシャルゲームを作成します」とO'Brien氏は言います。 「あなたはそれを見て、プレイヤーは今、本当に良い雰囲気を持っていることがわかります - 非常に成熟している、強い。誰もが一般的にそれらのすべてについて本当に前向きです。」
「私たちはこのようなものに対処するために24時間体制で働いています。文字通り - 今はほとんど眠りが少ないことであなたと話しています。毎日、私たちは最後のいくつかのことに取り組んでいることを願っています。私たちは非常に近いと思います。 、しかし、物事が出てくる可能性があります - 私は約束をすることができません。」
共同設立者兼ボス、アレンネットのマイク・オブライエン
ギルドウォーズ2はプレイ可能で、キューはありません。それは成果の地獄です。しかし、ニグルがあります。オブライエンは彼らを「しゃっくり」と呼んだ。 「確かに、いくつかのしゃっくりがあります。私たちはしゃっくりをしていないことを望み、私たちはしゃっくりを滑らかにするために24時間作業しています。このサイズのMMOの発売にはしゃっくりがないと思います。彼は言った。
「ゲーム自体がスムーズに実行されている場合、そしてプレイヤーがゲームを愛している場合、それが最も重要なことです。それがプレイヤーが覚えていることを願っています。」
トレーディングポスト
トレーディングポスト(オークションハウス)は広く利用できません。ライブサーバー上の人々の量を増やすことでランダムにテストされています - 現在、人口の約25%です。オブライエンは、トレーディングポストが苦しんでいないことを望んでいますが、彼はゲームのより基本的な側面よりも「周辺」の機能が壊れたことをはるかにむしろむしろむしろむしろむしろむしろむしろむしろむしろ望んでいます。 「私はトレーディングポスト周辺に電話するつもりはありません」と彼はすぐに付け加えました。「しかし、それはゲームサーバー自体ではありませんよね?それらがすべて完璧に実行されていることを確認するため。」
グループ化、ギルド、社会問題
これは現時点で最も厄介な問題です - 特にオーバーフローサーバーでグループが分割されています。ギルドにも問題があり、社会的側面全体が意図したとおりに機能していません。明らかに、これはMMOを一緒に保持している接着剤であることを考えると、少し問題です。
Mike O'Brienのコメントから判断すると、この問題には、Arenanetが最初に実現したよりも長くて少しもつれたルーツがあるようです。
「それは、いくつかの異なる根本原因があり、私たちはそれを一つずつ引き起こしていることについて学んでいます。私たちは毎日それぞれを修正し、より多くのものを修正しています。見ているのは、毎日、この事件は基本的に低下していることです。
それはまだ水曜日に起こっていた、とオブライエンは認めた、そして木曜日に - しかしそうではなかった。 「そして、私は同意します、それは私たちが最優先事項と修正をするために必要な非常に重要なことです」と彼は約束しました。今日、インシデントは「再び小さい」、「翌日に再び」になります。 「私たちはそれについていくつかの本当に良い牽引力を作っています」と彼は熱狂しました。 「もちろん、それがまったく起こっていないことを願っていますが、私たちはそれが日ごとに舐められています。」
それがすべてアイロンをかけるとき、彼は言いません。 「私たちはこのようなものに対処するために24時間体制で働いています。文字通り - 今はほとんど眠りが少ないことであなたと話しています。毎日、私たちは最後のいくつかのことに取り組んでいることを願っています。私たちは非常に近いと思います。 、しかし、物事が上がる可能性があります - 私は約束をすることができません」と彼は強調した。
オーバーフローサーバー
オーバーフローサーバーで人々が抱えている問題は、グループ化が絡み合っていることによって引き起こされます。また、オーバーフローサーバー自体は、スターターエリアのような場所にプレーヤーの集中が多いため、今では重く呼び出されています。
「私たちがやりたくないのは、「私たちは言いたくない」ということです。 、人々がクイーンズデールから先に進み、全世界に広がると、すべての世界は空っぽになります」とオブライエンは説明しました。
「[オーバーフローが必要になるのを止めるとき]は、実際には実際には私たちのコントロールにありません。オーバーフローサーバーで人々がプレーするのは、人々が実際に少し平準化し、世界中に自分自身を広めるときです。
「オーバーフローサーバーをより理解しやすく、味わうことは、友達を簡単に見つけることができ、オーバーフローサーバーを通じてパーティーを一緒に保つことができるときです。それが、あなたが以前に言っていたように、それが非常に重要なことですパーティーの問題は、「彼は続けて言った」と言った。
「これは、人々がオーバーフローサーバーにストレスを与えている主なものです - 友人を見つけるのが困難です。うまくいけば、すぐにそれらの問題が修正されるでしょう。それはオーバーフローサーバーをより良い状態にします。
「本当に、人々は世界中に広がっているので、それが最終的に彼らがオーバーフローサーバーを見るのをやめさせるものです。」
「これは、人々がオーバーフローサーバーにストレスを与えている主なものです - 友人を見つけるのが困難です。うまくいけば、すぐにそれらの問題が修正されることを願っています。
マイク・オブライエン
レビュー
MMOをどのように確認しますか?それは答えるのが難しい質問です。あなたはそれをプレイするのに1か月かかりますか、提供されているコンテンツの大部分を探索してから判断しますか?もしそうなら、1か月程度のレビューは買い手にどのような用途になりますか? MMOは、特にギルドウォーズ2のように明らかに巨大なものには、ほぼ乗り越えられない量のコンテンツが含まれています。
「ギルド・ウォーズ2は、それがやろうとしていると言っていたゲームだと読みたい」とマイク・オブライエンは私に言った。 「ギルドウォーズ2は、本当に生きている世界を提供するゲームでした。プレイヤーが集まって世界で素晴らしいことを成し遂げることができます。それは本当に協力的なゲームであり、他のオンラインの世界で人々を引き離すものはそうではないことです。ギルドウォーズ2に存在します。
「基本的に、私たちのマニフェストに永遠にあったもの。私たちが私たちが提供するプレイヤーを約束したもの。それが準備ができていたので、私たちがゲームをリリースしなかったものは、それが私たちが正しくしたいと思っていたので - すべて私たちが約束してきたこと。
「プレイヤーが、私たちがそのような世界を創造すると言って、そのような世界を作ったと言っていることを認識してくれることを願っています」とオブライエンは言いました。 「人々は世界にやってくるだろうし、それは彼らの父親のMMOになることはないだろう。いわば、それはプレイヤーが慣れているものではないが、それは本当に、オンラインの世界を新鮮に見て、私が見ていると思う業界はオンラインの世界でニーズをとる必要があります。
彼は、レビュアーが時間をとることを望んでいます - いくつかの意味を持つ声明。
最初の意味は、人々がギルドウォーズ2で提供されているものに「既存のMMO考え方」を調整する時間を確保することです。このゲームは、通常のMMOよりもはるかに自由な形式です。人々が時間をかけることを願っています」とオブライエンは繰り返しました。
「そして、もちろん、ゲームをレビューする人なら誰でも、最初の週の成長する痛みを乗り越える時間が与えられることを願っています」と彼は付け加えました。 「もちろん、トレーディングポストはゲームの非常に重要な部分であり、今すぐ何もすることは困難です。今すぐ作成するのは難しいです。非常に早期の成長痛。
「私たちは今、小売リリースの数日後に、私たちが世話をしているものを見ています。次の何年も、それを彼らのレビューに反映しています。」
コンソールゲームの出版社は、レビュースコアを非常に重要にしています。メタライトの平均が十分ではないため、ボーナスが差し控えられているという嘆かわしい報告がありました。現在、Metacriticには4つのギルドウォーズ2つのレビューがあり、平均スコアは94%です。マイク・オブライエンはどこで落ち着くと思いますか?
「ああ、私は知りません。私は本当にメタリティックの平均に集中したくありません」と彼は疲れて笑った。 「私たちは本当に一生懸命働き、5年間このゲームに心を注ぎ、これが人々がプレイした最高品質のオンラインの世界であることを確認する準備ができているまでそれを保持しました。
「私たちは彼らが釈放されたときの州のゲームと競合していません。私たちはポーランド人のために何年も持っていたオンラインの世界と競争しており、プレイヤーは高度なポリッシュを期待しており、プレイヤーは高度なポーランドに値します。そして、私たちはそれを提供するために一生懸命働きました。プレイヤーが見るに値する高レベルのポリッシュで、レビューがそれを反映していることを願っています。」
ギルドウォーズ2は大きな賭けです。 Ncsoftは、数百万ドルを費やして、それを作成し、地球に及ぶマンモスコミュニティとPR操作を立てています。ギルドウォーズ2は、私が座っている場所やギルドウォーズ1のファンが座っている場所から確実なもののように見えるかもしれませんが、それも少し違っています。オブライエンは、レビューがギルド戦争の全体的な成功に影響を与えると考えています2。
「みんながゲームに落ち着き、今後何年もの間ゲームになる時間を与え、それを彼らのレビューに反映することを願っています。」
共同設立者兼ボス、アレンネットのマイク・オブライエン
「レビューは業界で重要な目的を果たしているので、それはもちろんレビューが最終的に影響するということだと思います。 2、それは違いますよね?あなたは本当にそれを試すべきです。」それで、彼は言った、「私は確かに、ギルド戦争2.のレビューがそれを達成していることを願っています。」
発売後のコンテンツパッチプラン
Biowareは、ポストリリースのペースと重さでより攻撃的であることについて叫んだスターウォーズ:旧共和国コンテンツパッチよりWorld of Warcraft、それは何かを言っています - ブリザードが数年にわたって月ごとにチャーンアウトしたものを考えると。 Arenanet Business BossのRandall Priceは、今年初めにギルドウォーズ2「今後数年間、バックポケットに開発計画がある」と語った。私はマイク・オブライエンに、それがSwtorとWowとどのように比較されるか尋ねました。
「プレイヤーは、ギルドウォーズ2を非常に強くサポートすることを期待できます」と彼は答えました。 「今日、ギルドウォーズ2の今後の更新がどうなるかをあなたに発表することはできませんが、実際にはギルド・ウォーズ2のエキサイティングな更新に取り組んでおり、すぐに会うでしょう。」