ギルドウォーズ2拡張ドラゴンズの終わりは遅れましたが、上級開発者はアレンネットに戻ります

ギルドウォーズ2開発者ArenaNetは、スタジオとその長期にわたるMMOでアップデートを発行しました。

見出しの発表は、ドラゴンズの終わりが2021年後半から2022年初頭まで遅れたことです。ギルドウォーズ2のウェブサイトに投稿してください、アレネットディレクターのジョン・テイラーは遅れを説明しました:

「拡張開発が進行し、過去1年半の現実世界の課題が私たちの生活と仕事のやり方を変えたため、カンサに創造的なビジョンを提供するためにもう少し時間が必要であることが明らかになりました。その結果、ギルドウォーズ2:エンドオブドラゴンズのリリースが2021年後半から2022年初頭まで遅れています。

「私たちはあなたの忍耐を感謝しています。拡大に注目を集めるために時間をかけてください。チームがカンサを生き返らせるために行っている仕事を非常に誇りに思っています。

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テイラーはまた、元ギルドウォーズ2のゲームディレクターであるコリンヨハンソンの復帰を発表しました。

ヨハンソンは2016年にアレンネットを去り、クルーシブルでアマゾンで働きます。リリース後5か月後にキャンセルされ、Un-Releaseの4か月後

ゲームデザイナーおよびゲームディレクターとしてギルドウォーズのフランチャイズに11年以上働いていたヨハンソンは、スタジオに戻った唯一の元アレンネット開発ではありません。 2016年にアレナネットを去ってアマゾンに加わるジョシュ「グラウチ」デイビスは、ライブオペレーションの責任者としてチームに再び参加しました。

Arenanetは、ギルドウォーズ2の有名な世界対ワールド(WVW)に「礎石」モードとして焦点を当て、ゲームのエンジンをDirectx 11にアップグレードすることに取り組んでおり、フレームレートの改善と潜在的なグラフィックスのアップグレードへの道を開くことに取り組んでいます。これは、今年後半にオプトインベータに展開されます。

「私たちは未来に目を向けているため、インフラ、エンジン、グラフィックスに投資しています」とデイビスは言いました。 「これは長期的な努力です。」

Arenanetは、7月27日のライブストリームセット中にドラゴンの終わりを紹介します。ゲームのストーリー、キャラクター、その他の側面に関する新しい予告編、機能の明らかなこと、詳細を期待してください。

ギルドウォーズ2は9年前に2012年8月に開始されました。近年、将来に疑問を投げかけている人もいますが、ゲームのコミュニティは、ヨハンソンとCOの復帰を、ギルドウォーズ2がここにあるという前向きな兆候として復帰しました。