Arenanetは、ギルド戦争でチャンスを取り、ゲームと拡張の購入を過去のすべての料金を廃止し、取得可能なレベルの上限を確立し(私も2回到達しました)、都市と前post基地が大規模なマルチプレイヤーの世界の唯一の証拠であるインスタンス主導のアプローチを主張しました。それはユニークでした。そしてそれはうまくいきました。ゲームは当初、数か月前に発売されたBlizzardの巨人であるWorld of Warcraftよりも高い得点を獲得しました。
Arenanetは、かつて小さいように、現在作業している大規模なチームを持っていますギルドウォーズ2、そしてはるかに壮大な規模でチャンスをとっています。 NCSOFTは、新しいチャンピオンを段階的に明らかにしていますが、MMO全体をすぐに消化できるということではありません。ここでは、リードコンテンツデザイナーのColin Johansonと - 非常に簡単に - グローバルブランドマネージャーのChris Lyeは、アレナネットがギルドウォーズ2でMMOクエストの顔を変えようとしている方法を説明しています。
Eurogamerそれで、ダイナミックなイベントとは何ですか?
コリン・ヨハンソン
私たちのシステムの背後にある基本的なアイデアは、伝統的なクエストの概念を取り上げて、キャラクターに話しかけ、何が起こっているのかを調べて走り去って読むために読んで、それを行うために逃げ出して、それを変えることです。
これらのイベントは、世界を動的に変化させ、マップ全体でカスケードし、その中のすべての人のコンテンツを変更します。
Eurogamerダイナミックなイベントを通して私たちに話してもらえますか?私が戦士のふりをしてみましょう。私は出発地にいます。盾と金属の帽子をかぶっています。
コリン・ヨハンソン
あなたがチャールの戦士だとしましょう。 Iron Legion Charrと、Flame Legion Baseを攻撃するために行進している力であるBad Charrに参加できます。さまざまなイベントがこの攻撃からカスケードされています。モルタルを設置したエンジニアの護衛の軍隊がいます。それは、彼らが迫撃砲を構築しようとするときにあなたが彼らを守る別のイベントを開始します。あなたがそれらを正常に防御し、迫撃砲が完全に動作する場合、彼らはメインの炎の軍団基地で発砲し始めます。
または、基地のメインゲートでの攻撃でフット部隊に参加して、それを破壊しようとすることができます。そして、あなたは軍隊を装備するために武器を集めるためにサイドイベントをすることができるでしょう。これらの武器を手に入れると、軍隊はそれらを使用してより強力になります。これらのイベントはすべて一緒にチェーンします。
最終的に、このFlame Legion Baseを制御すると、フォローアップイベントを開催して、マップ上の他の場所への攻撃を保持または分岐します。しかし、Flame Legionがこれらの場所を取り戻すと、彼らは地図上のフレンドリーなプレイヤーの場所に対する攻撃の整理を開始します。
Eurogamerギルドウォーズには、主要な町で活性化されたインスタンスドクエストシステムがありました。これらのダイナミックなイベントで何が起こるのでしょうか - 町に行き、「Go」を押して、あなたとあなたのパーティーはミッションを始めますか?
コリン・ヨハンソン
クエストを2つのまったく異なる概念に分割しました。それらの1つは、永続的な世界で発生し、すべてのプレイヤーにとって世界をダイナミックで生き生きとさせ続けるダイナミックイベントシステムです。もう1つのコアシステムは、あなたの個人的なストーリーラインです。これは常にオンであり、常に利用可能な次のステップがあります。あなたが世界に行くべき場所と、あなたのストーリーラインを進めるためにあなたがすべきこと。
ギルドウォーズ1では、他のキャラクターについての物語を発表しました。物語は世界です。あなた自身が物語を持っていなかった。あなたには性格がありませんでした。私たちはロールプレイングゲームの最良の側面を取り入れ、それをあなたの個人的なストーリーラインに入れています。あなたは通り抜けて、あなたが誰であり、あなたが見ている世界を育成する選択をします。あなたの友人はあなたと一緒に来て、あなたがあなたの個人的なストーリーラインを行うのを手伝うことができます、そしてあなたは彼らを助けることができます。
Eurogamer私たちの選択は私たちのキャラクターにどのように現れますか?
コリン・ヨハンソン
私たちは、キャラクターに、本当の感情的な投資を持ち、それを気にするほど重要な選択をさせようとしています。あなたの親友が住んでいるか死んだかを選ぶつもりです。あなたが行う選択に基づいて、そのキャラクターは実際に死に、ストーリーラインは完全に変わります。刑務所に送るか処刑するという選択があるという悪役がいるでしょう。あなたの選択は、将来起こることの結果を完全に変えるでしょう。
あなたは救助と救いのフレンドリーなグループを持っています、そして、彼らは他のストーリーラインのステップに登場し始めてあなたを助けます。彼らは都市であなたと一緒にチェックインし、あなたは彼らと話をして、彼らがどのようにやっているかを見ることができます。
場所は破壊されます、そして、これはあなたにとって少しネタバレですが、病院に行くか孤児院に行くかを選ばなければならない人間のストーリーラインの1つの早い段階です - あなたは最初に節約したいですか?盗賊は両方を攻撃します。選択に基づいて、ストーリーラインに劇的な効果があります。
Eurogamer私は無駄です。これらの変化を自分のキャラクターに目に見えるように見たいです!
コリン・ヨハンソン
私たちにとって最も重要なことは、ストーリーが変更され、そのキャラクターがあなたが行った選択に基づいてあなたに異なる反応を確認することです。私たちはあなたがヒーローになってほしい。それはギルドウォーズの重要なデザイン要素の1つです2。英雄的なことをしてもらいます。
あなたのキャラクターを少し違うように見せることができるストーリーのものから得られるアイテムの報酬があります。私たちはそれらの線に沿って物事を持っていますが、現時点ではまだ開発中です。