2023年の最大のゲームイベントは次のとおりでしたGTA 6トレーラーを明らかにします。私は今でもそれについて考えています。 Rockstarは、ゲームの世界を数分間停止させる技術を習得して、贅沢で驚くべきものを体験しています。彼らのゲームは壮大な思考を促します。私は現在、大規模なオープンワールドゲームを疲れていますが、この新しいバージョンのVice Cityの地図が歴史上最大になることを望んでいます。
私は、そのつかの間ではかない没入感を捕まえる機会のために、オープンワールドのサンドボックスに惹かれています。 GTA 6の予告編は、私のために真の没入感をもたらしました。あなたが私に尋ねると、没入の重要な部分は、あなたがコントローラーを下げてテレビをオフにした後でも、あなたの意識にとどまるゲームの力です。
私は何時間も過ごしましたGTA 5トレバー・フィリップス、マイケル・デ・サンタ、フランクリン・クリントンの具体化として。ロスサントスの周りでラジオ局を聴き、タクシー運転手としてお金を稼いだり、陽気なランダムな出会いに遭遇したり、5つ星の騒乱を引き起こしたりすることを知っているだけです。このレベルの没入感は、私のスクリーンを通して世界へと私を引き寄せ、GTA 5の物語を早期に予測しました。アラン・ウェイク2。それ以来、私はそのつかの間の没入感を把握しようとしてきましたが、経験したときだけそれを見つけようとしていますウィッチャー3、サイバーパンク2077そして、レッドデッドリデンプション2。これについては、あなたが独自の試金石を持っていると確信しています!
私にとって、信ability性は没入の鍵です。つまり、ウィッチャーやサイバーパンクなどのゲームで見つけることができるような信ability性を意味します。これらは空想とサイエンスフィクションのゲームですが、私が彼らの中にいるとき、世界は一貫性があると感じているので、私はそれらを信じています。それは多くの要素の混合物です、私は疑う。 GTA 6トレーラーに示されているグラフィカルな忠実度、完璧な髪の物理学、およびNPCの多様性は、ロックスターの力を示しており、現在の世代のコンソールを押して信じられる体験を生み出しています。このチームは、現実の世界を非常によく見て、その本質を捉えようとすることで、明らかにゲームを作ります。
GTA 6は、ロックスターが現代世界を直接風刺する最初の機会です。これは、GTA 5のヒットから10年以上にわたって私たちが見つけた奇妙な場所です。予告編は、チームがソーシャルメディアによって支配されている社会の奇妙な側面をより深く見て、ユーモラスなレンズを通してこれを行うことを示唆しています。トレーラーに見られる副都市には、さまざまなタイプの人々、多様な文化、複数の種類の車両、そして発見する動物の生態系全体が占有する本物の住む都市のように感じるために必要な資質があります。ワニのクリップが何かを買うために店に散歩していることを願っています - 私はそれが歯科用フロスだと思っています - 単なるカットシーンではありません。私はワニを使って常に店を奪うので、それが緊急のゲームプレイになることを願っています。誰がしませんか?
ワニを超えて世界の現実的なテクスチャーをキャプチャするという点で? GTA 5は、動員のためにスティックと車椅子の両方を必要とする身体障害と一緒に暮らしていた犯罪志向の天才であるレスタークレストを紹介しました。彼らの才能が明らかに犯罪であるときでさえ、彼らの限界によって特定されておらず、彼らの才能に役立つと考えられている障害者キャラクターと交流することは常に素晴らしいことです。障害者として、私の人生は「毎日の闘争」と特定されていません。私は自分の制限よりもはるかに多くですが、多くの人々は障害を過ぎて見るのに苦労したり、障害が100%生命を消費していると感じています。私のデュシェンヌ筋ジストロフィーはわずか25%Vivekですが、私の性格、夢、趣味、願望は、私を本当に人として定義しているものです。障害のある物語には物語を高める力があります。私たちは、新しい生命が古い物語に浸透できるようにする深さとニュアンスを持っています。
レスタークレストは、ロックスターが障害のリアリズムを生み出した経験があることを示しているため、私の最大の希望は、GTA 6が、サポートキャラクターやNPCが世界を歩き回るように、さまざまなタイプの障害を持つより多くのキャラクターを含めることでこれを前進させることです。このレベルの障害者表現は画期的なものであり、障害者を含めてさまざまな補綴物または車椅子のキャラクター作成オプションを提供するために、サイバーパンク2のような他のオープンワールドゲームをプッシュします。
GTA 6は、NPCの多様性のために現実と区別できないキャラクターをフィーチャーしたゲームを構築するためのグラフィカルな忠実度を備えた、オープンワールドデザインの次の進化を作成することを目指しています。現実の格差を強調する可能性のあるゲームの唯一の側面は、障害のほぼ消去です。レスタークレストは、GTAの世界で障害を持つ唯一のキャラクターではありません。
(私がここにいる間、障害の表現と一緒に、特に古風なマッシュXボタンからスプリントを削除し、武器ホイールを照準したり開いたりするなどの特定のアクションにトグルを追加することにより、ロックスターがアクセシビリティサポートを改善するのが理想的です。
GTA 6は史上最大のゲームリリースになるでしょうが、障害の表現にもたらす進歩は、歴史上初めての可能性です。私はそれのためにここにいます。