17年間、私は史上ベストセラーのPCフランチャイズの1つと関係がありました。すべての関係があるように、控えめに言っても、私たちの関係は乱流でした。
私は7歳のときに最初にシムズを演奏しました。 2000年の夏、友人の兄が、マークのない、明らかに違法なCD-Rを私の家にもたらしました。私のいとこのプレゼントとして意図されていましたが、私にとってはそうではありませんでしたが、私はこの奇妙な贈り物に興味をそそられました。
CD-Rを私たちの巨大な太陽黄色のPCにポップすることは、20年の最高の部分でより良く、さらに悪いことに続いた関係の始まりでした。スムーズなジャズスコアの最初のメモを聞いた瞬間から、私はシムズに魅了されました。
両親が離婚している子供の頃、シムズの最も重要な要素は、ここに私が完全にコントロールした世界だったということでした。夢の家をデザインし、理想的な家族に移動し、有名な女優になることができました。それは、壊れた家の家である絶妙で無限のドールハウスを持っているようなものでした。
それは無限の拡張があるドールハウスで、それぞれが遊ぶために新しいおもちゃを持ってきました。スカンクが解き放たれた家に引っ越したり、別のシムに休暇中にハガキを送ったりしたため、デートはホットデートでチョコレートの1つのバラまたはチョコレートの箱を購入したり、ペストコントロールに電話したりすることができます。私がついにオリジナルのThe Simsのすべての拡張を収集したとき、私の世界は素晴らしい混乱でした。私は通りを歩いて、通りのアヴリル・ラヴィーンにぶつかり、家に帰って迷惑な隣人にブードゥー教のピンを置きます。しかし、それでも私はもっと欲しかった。
そして、私自身が変わり始めていました。すぐに私は11歳になり、目的のある家の火と階段のないスイミングプールの世界を超え始めました。あなたが情熱的に誰かにキスをしたなら、私はコウノトリがあなたの寝室に赤ちゃんをランダムに残さないことを知っていました。上マキシス、物事も変化していました、シムズシリーズは、その作成者ウィルライトの監視の下で新しい方向を奪うように成長しています。
私が最初にプレイした日を決して忘れませんシムズ2、中等学校での最初の年の退屈な1年目から家に帰ります。この続編がオリジナルから取った跳躍は、私が以前に見たものとは異なりました。突然、私のシムはもはやポリゴンの形ではなく、ほとんど人間であり、願望と目標を持っていました。彼らは誰かと出会い、恋に落ち、結婚し、妊娠し(朝の病気を含む)、そして自分の引退に落ち着く前に、子供を赤ちゃんから怒った十代の若者たちに育てることができました。あなたはあなたのシムを生後死に導くでしょう。
ベースゲームの詳細は10倍に増加しました。あなたは彼らの遺伝学が彼らの子供に渡されて、あなたのシムの性格と外観を磨くことができます。十代の若者たちは、寮に住んでいた大学に行くことができ、試験に座ることができました。シムリッシュにはラジオに人気のある曲があり、プレイヤーはシムズに夕食に作ってほしいものを指定できました。可能性は無限に思えた。
私がシムズから欲しかったものは変わりました。 3年後に両親の離婚が進行中に、私は学校でいじめられていました。うつ病の初期の兆候が示され始めていました。私は自分の部屋に閉じ込められ、温かい親しみに逃げました。
しかし、私はもはや夜に吸血鬼になったか、ヒヒの執事を維持したオッドボールシムを作りたくありませんでした。母親が食器洗い機からヘッドシェフまで彼女の道を歩む家族を作りたかったのですが、父親は彼のオフィスの仕事に向かう前に彼女にキスをします。子供たちはまっすぐです。ダイニングテーブルでの夕食のためにダウン。私はステレオタイプのアメリカのドリームスタイルの家族が欲しかった。信頼できるものが欲しかった。
そして、物事は再び変化し始めました。 Sims 2の拡張は着実に出てきましたが、私が愛した小さな詳細は脱落し始めました。 H&Mやイケアスタッフパック。より多くの拡張が発生するにつれて、アイデアは中途半端になり、単にコンテンツの大部分を追加しました。私のステップフォードの家族の夢は去り、フラットパックの悪夢に置き換えられていました。
私はほとんど知りませんでした、最初のシムから多くのことが変わりました。ウォルナットクリークのマキシスの長年のスタジオは正式に閉鎖され、スタッフはレッドウッドシティのEAオフィスに移りました。最も重要なことは、2006年に、EAはSimsフランチャイズのすべての開発をMaxisの一部門であるSims Studioに移し、開発者とWill WrightがSporeに集中できるようにしました。
その時にはシムズ32009年にリリースされ、私は16歳の不安でした。私は以前よりもはるかに社交的なライフスタイルを持っていたので、長年にわたってシムズを演奏する時間が少なくなりました。新婚旅行の時代は終わりました、シムズと私は今、見知らぬ人になりました。私はまだ心の中で暖かい場所を持っていましたが、私はそれとの接触を失いました - その道を失ったことでマキシスに怒っていました。
2009年の終わりに、私は重度の臨床的うつ病と正式に診断されました。もう一度私は安全な場所に戻りましたが、かつてやった穴を埋めませんでした。マキシスはいくつかの変更自体を経験していました。 Sims 3は、Sims Studioによって完全に開発され、Will Wrightが去り、必要に応じて私が頼った馴染みのある友人ではなくなりました。
私の人生のこの間、私はシンプルで光沢のあるものが必要でした。私の時間の数時間で逃げることができるものは、私を創造的に活動させ続けますが、課題を達成可能に保ちます。私の予約にもかかわらず、私は安全な毛布が必要でした。
私はシムズを再訪することに消極的でしたが、追加のスキル、キャリアの選択、コンテンツとは別に、最新のベースゲームではほとんど変わっていないことを知っていました。シンプルさは私を魅了しました、ここで私は私の友人が私なしで動いたと思っていましたが、おそらく私たちはただ休憩が必要でした - 他のゲームをプレイするために。
拡張が展開され始めたとき、私はもう一度、私たちの関係が再び修正されていると感じている一人一人を買いました。最初の提供は、毎回ゲームプレイを活性化した新しいアイデアを持つ子供の頃に私が数時間沈んだゲームを連想させました。私の現実は、私が病気を通じて社会的世捨て人になったということでしたが、私のシムズの現実は、世界の冒険でピラミッドを探検し、野心の調査員としての手がかりを狩り、世代の卒業を祝うのを見ました。
私がいつもシムズについて気に入っていた詳細は、あなた自身の洗濯をしなければならない、またはマントルピースに休日の写真を載せなければならないように、再び現れ始めました。しかし、興奮がやってきたのと同じように、それは再び行きました。
数年後、拡張タップは乾燥していて、それは明らかでした。再び元の拡張のリサイクルバージョンが出現し、前任者の中心の半分で、私自身は落胆しました。この間、EAの再構築により、Sims Studioが再統合されました。EAマキシスラベルですが、違いはほとんどないようでした。私は、私が育ったゲームは、プレーヤーとして私が望んでいて必要なものを気にせず、何が売るかだけを気にしていませんでした。
私は次の年を自分の岩だらけの道で正常に過ごしました。いつシムズ42014年にリリースされた私は21歳で、大学をスタートするためにロンドンに引っ越したばかりでした。落ち着いた最初の数ヶ月でシムズの親しみやすさを切望していましたが、私は私を置き去りにしたと感じたフランチャイズに疲れました。ほとんどの軽cornされたexeのように、私は自分が欠けているものを調査するためにオンラインに時間を費やしました。それほどではないように見えました。 1つの拡張に含めることができるコンテンツは4つに変わり続け、ゲームを変えるものは何も出ていませんでした。モンスターは、幼児、幽霊、スイミングプールを含めることさえできませんでした。シムズの裸の骨がそこにありましたが、そのドールハウスの無実は失われていました
今日、24歳のとき、私はコンソールと苦労でシムズ4を演奏しようと座っています。コントロールは複雑で不格好で、タッチパッドを使用してカーソルとメニューを変更してもらいます。それから私はジムに行き、蒸気を使って作業します - 明らかに本物ジム - そして、高齢のシムが崩壊して死亡しました。厳しい死神は彼を別の人生に案内しているように見えます、そして私は微笑んでいます。その火花はまだそこにあります。
それはあなたが連絡を失った友人と会うようなものです。彼らはあなたが知っていた人ではないかもしれませんが、あなたの関係を特別なものにするのはあなたの思い出です。物事が変化し、ゲームが変わることを覚えておく必要があります。なぜなら、何も永遠に同じままであることはできないからです。