より多くの開発者のみがPSPをそのような敬意を持って扱った場合。と戦争の神:オリンパスの鎖、Dawn At Dawnは、多くの不当に悪意のあるプラットフォームのショーケースタイトルを作成するだけでなく、称賛されたPS2 Hackandslashシリーズのファンが手足をスライスするためにスライスします。
元の戦争の神の出来事の10年前に設定されたオリンパスのチェーンは、クラトスがさらに悪い日を過ごしているのを見ています。そもそも、それはすべてかなり無害な神の居住飼料であり、無人なハゲの戦士はペルシャの都市を侵略軍から守っています。すぐに、彼はアテナの像に出くわします。アテナは、通常の洞窟、華やかな寺院、さらにはヘリオスを回収するためにヘリオスを回収するための典型的な暴力的な探求に彼を送り出します。最終的に、私たちのヒーローは、ゲーム開発者が愛するガレーの道徳的ジレンマの1つに直面しています(クラトスがそもそも非常に抑圧的に不機嫌だったのも不思議ではありません)。 。
想像するのは難しいかもしれませんが、オリンパスのチェーンは、PS2のオリジナルを非常にエキサイティングにしたものを、ビジュアルとゲームプレイの両方の点で、非常にエキサイティングなものを複製することに非常に近づきます。技術的には、PSPに登場する最も印象的なゲームの1つであり、前任者の建築的および環境的豊かさを簡単にキャプチャします。
戦闘用語では、コントロールはエヴェードの動きを同じようにマッピングします - これは今では右のスティックから両方のショルダーボタンと動きの方向を必要とするコンボにやや厄介に移動します(これは、注意する必要がありますが、あなたが実際に問題ではありません。それに慣れてください)。他の場所では、重い攻撃のためのトライアングルの確立されたシステム、ライト攻撃のための正方形、グラブのためのサークル、ジャンプのためのXは残り、シンプルでアクセスしやすく、満足のいく戦闘を提供します。オリジナルがマニュアルカメラを紹介したことがないという事実は、PSPへの移行のための天の恵みです。幸せな事故であろうとなかろうと、それはあなたが意図したとおりにゲームをコントロールできることを意味します。
武器に関しては、通常の方法で一緒に行くときに遊ぶためにいくつかの新しいおもちゃを手に入れます。カオスのデフォルトのブレードに追加するために、すぐに、特定の半径内で敵を損傷する、ゼウスのガントレットが密接に続く、常に非常に激しくパンチする能力を与えるために、常に有用なefreetマジック能力を追加します。それに加えて、発射体をそらすのに役立ち、その他の魔法の能力 - 夜明けの光(光のボールをチャック)とシャロンの怒り(マスクを着用して、壊れたwrackingの痛みを払うのに役立ちます。遠くから)。相変わらず、倒れた敵は色付きのオーブをリリースします - 武器と魔法をパワーアップするために赤、魔法のための青、緑の健康は、時々PS2の親で行ったように、あなたの全体的な健康と魔法の改善にも役立ちますタイトル。
しかし、そのすべての忠実さのために、それは完全な神の戦争ゲームではありません。それは、短く、鋭く、繰り返しの戦闘の出会いに依存しています。それはオリジナルの隣に軽いと感じています - そして、非常に通常のチェックポイントとセーブポイントの存在は、これのさらなる証拠です。それはおそらく動きでそれをより良く機能させることにかかった決定でしょうが、同時に、これが神のライトであるという感覚は、あなたがそれに到達するほど成長するでしょう。ゲームが6時間または7時間でクロックすると、PS2ゲームのいずれかの長さの約半分になります。夜明けに準備ができているのは、何らかの理由で、協同組合のプレイ、マルチプレイヤー、パズル、対話、キャラクターのいくつかをカットしなければならなかったのは残念です。
額面どおりに、オリンパスのチェーンがルックアンドフィールの点で物事を絶対に見つけていることは明らかであり、それはあらゆる方法で非常に信じられないほどの成果です:荷重時間の欠如、優れたコントロール、滑らかなビジュアルはに貢献しますこれは、PSPのゲームを作成する方法の最良の例の1つです。それは戦争の経験の完全な経験ではありませんが、これはどれも、その妥協にもかかわらず購入する価値があるゲームをあまりにも大きく損なうものではありません。
8/10