想像する鏡の端しかし、あなたはgenjiからですオーバーウォッチそして、あなたはサイバーパンクの世界の刑務所と出来上がりを逃がしています。あなたは持っていますGhostrunner。
走り、壁に走り、スライドし、登る、ジャンプ、グラップル、ダッシュ。そして、あなたがあなたの敵に着くと、あなたはあなたの剣を2つに切り刻むためにあなたの剣を切ります。しかし、彼らに到達するのは難しいです。彼らは迅速かつ正確に撃ち、1つの弾丸が殺されます。したがって、Ghostrunnerは、戦闘や、派手な方法で人々を殺すことではなく、避けているゲームです。 1回の成功したGoで完全に弦を貼り付けることができるまで、レベルをトライアルして侵食することについてのゲーム。
そして、それはすべてそのダッシュです。ダッシュは両方ともあなたを少し前に爆発させますそしてボタンを押し続けている間、時間を遅くします。このようにして、弾丸をかわすことができます。空中で時間を遅くし、入ってくる発射体の周りをstrafeし、敵への距離を閉じて、半分にスライスできるようにする方法。
かっこいいですね。それ感じますいいね。動きのさまざまな側面を殺害と一緒に追いかけることは、素晴らしく中毒性があります。それはあなたにそれを切望させます、その途切れのない流れ - 跳躍する - そしてそれはまだフルストップのように感じます。あなたが動くのをやめたら死ぬので、おそらくそれはおそらくフルストップになるでしょう。
しかし、死ぬことでさえ、かろうじて流れを維持します。これは、あらゆる種類の試用ゲームの重要なコンポーネントです。再起動すると、現在の部屋の最初にすぐに戻ってきます。レベルの最初に戻ったり、ゲームなどに戻ったりすることはありません。あなたはしばらく失うとそれだけです。
Ghostrunnerが簡単だというわけではありません。特に複数の敵が一度に発砲している場合、いくつかのエリアをクリアするためにいくつかが必要です。そして、あなたはおそらく数回緊張しているでしょう。おそらく、あなたが終わり近くに降ろされたとき、おそらくいくつかの非常に丁寧な感嘆を解放します。しかし、それが、最後に到着すると、最後の敵をスライスするときにスローダウンの短い瞬間を見て、「領域がクリアされた」と信号を送るときに、それをすべて甘く感じさせるものです。素晴らしい。息をする。進む。
私はこの機敏でありながらも壊れやすいアプローチが大好きで、開発者がもう1つのレベル(ポーランドのクラクフに拠点を置いている場合、疑問に思っている場合に備えて)を本当に尊敬しています。忍者が持っていた多くの戦闘能力に夢中になっていませんが、代わりに、すべてが動き、パズル、スピードの中心に集中し続けようとしました。その結果、leanせてきれいに感じます。
しかし、ここから行くところ、私は知りません。デモは約30分間実行され、実際には、一種のチュートリアルとして、いくつかのフル脂肪領域を明確にする前にできることをゆっくりと紹介します。その後、それは終わります。そして、それが終わる方法は、これがあなたに開かれる可能性のある物語と能力の両方の観点から、これがほんの始まりに過ぎないことを示唆しています。もちろん、Ghostrunnerが今年後半にPC、PS4、Xbox Oneで最終的に登場するとき、このペースは重要になりますが、今のところ心配しないでください。楽しむSteamのGhostrunnerデモ。とても楽しいです。