ゴーストバスターズ

すべてのファンサービスをカットし、元のキャストからの熱意に近づく何かで実行されているバッドでないスクリプトを無視してください。ゴーストバスターズゲームは、ベンマンと友人が追いかけてザッピングする時間を費やす輝く妖怪と同じくらい短命です。これは、360とPS3でリリースされたバージョンに当てはまり、同じソースマテリアルでこのWii風味のスピンの真実でさえあり、すでに細いゲームプレイを正当な理由もなく骨に剥ぎ取ります。

既存のゲームと構造が根本的に異なるものを期待してはいけません。特定の要素が動き回られましたが、ほぼ同じ方法でイベントが展開されます。たとえば、Golemは異なる形で登場します。しかし、まったく同じスクリプトと対話を使用するため、明らかにそれがどれほど特徴的であるかには明らかに制限があります。ビル・マレーの慰謝料の支払いは急なかもしれませんが、任天堂の所有者のためだけに彼をレコーディングブースに戻すのに十分な大きさではありません。

だから、前と同じように、私たちはスリマーとのボールルームの戦いを再現し、それからダッシュオフオフオフオフオフプートマシュマロマンに直面してから、ニューヨーク公共図書館に耳を傾け、グレイレディと会うために、物語の閉鎖のスポットを獲得することができます。逃げたもの。オープニングサルボとして、それは恥知らずにノスタルジアの節をつかみ、それらが擦るまでそれらを微調整します。これらは、ファンが何年もの間プレーすることを夢見ていたビットであり、ゲームは急いで配信されます。

悲しいことに、これらの映画ベースのピークが邪魔にならないように、ストーリーラインは正当なdeされたゴーストバスターズIIのレベルに落ちます。場所とプロット要素は再ハッシュされ、再利用されますが、スクリプトは勇敢に適切な続編のステータスを達成しようとし、すべてを元の映画のイベントに結び付けます。それは称賛に値する努力であり、少量の愛情なしで行われましたが、最終的には熱心なファンフィクションのように感じることになります。

パターンベースのボスの戦いは、彼らが来るのと同じくらい基本的です。立ち往生している場合、エゴンはどこで撮影するかさえ教えてくれます。

これらの初期のレベルでは、これはほとんど重要です。仮想ライトセーバーの決闘の後、リモコンをプロトンパックとして振るうことはおそらく2番目に人気のあるWiiファンタジーであり、不正な精神をつかんで景色の周りに投げつけていることについて、より満足のいくものがあります。ツール - または、少なくとも近似 - ジョイピードの代わりに手に握られています。

ヌンチュクスティックがルーキーゴーストバスターを動かしていると、リモコンもカメラを兼ね、かなり良い仕事をします。照準はそれほど正確ではありませんが、モーションコントロールは賢明にトラップへの驚きを制限しています。物事は時々近い四分の一でフレーク状になり、他のゴーストバスターズはあなたの邪魔をするという迷惑な習慣を持っていますが、仕事にはまともで信頼できる第三者のアクションエンジンがあります。

最初の幽霊をキャプチャすることは爆発ですが、ゲームプレイに他にほとんどないことを理解するのにそれほど時間はかかりません。私たちのすべての憧れのために、Ghostbustersのコンセプトにはあまりゲームがありません - 少なくともここで実現された方法ではありません。プロトンパックの魅力に酔ったこのゲームは、夢からわずかに退屈なゲームプレイ整備士に至るまで、アクションが実現しているにもかかわらず、幽霊をつぶし続ける理由を考案します。

ゴーストの後にゴーストが倒されて倒されると、それはあなたがけん引ケーブルを使用してAT-ATの絶え間ない行列をつまずく以外に何もしないスターウォーズゲームをプレイするようなものです。私たちはこれらの映画の瞬間を何十年も追体験したいと思っていたかもしれませんが、繰り返しはすぐにそれらのバラ色の眼鏡をかけます。 David Craneの1984年のゲームの最新のアップデートが、リソース管理とECTO-1探査のスポットを使用して、コアゴーストバスティングアクションをより良い配給した場所を使用して、より長い寿命を提供したかもしれないと感じられませんでした。