特にManagement Simのジャンルでは、Ghostbustersのゲームがこれ以上ないことにいつも驚いています。デビッドクレーン1984年の公式タイインボールは、単にスピリットをザッピングするのではなく、ゴーストバスターズビジネスを運営するように頼まれたゲームでボールを転がしましたが、誰もアイデアを再訪することを悩ませませんでした。今まで。
残念ながら、再訪している開発者は、Micro Paymentゲームプレイモデルに関する質問を提起した最初のiOSゲームの1つである、論争の的となっているSmurfs 'Villageを担当する同じスタジオであるCapcomのBeeline Interactiveです。悲しいことに、ゴーストバスターズは、同じ支払いが多いゲームプレイライトパスに従います。
Venkman、Stantz、Spengler、Zeddemoreの漫画版でバスティンの方法で学校にいた短いチュートリアルの後、あなたはニューヨークのゴーストバスターズのフランチャイズのオーナーと3人の新しい新兵の所有者としてあなた自身のデバイスに任されていますあなたのチーム。近くの超高層ビルは神秘的な紫色のポータルに引き継がれており、あなたの長期的な目標は、この塔の頂上に到達し、その日を救うことです。
もちろん、それはゲームがあなたがいつでもすぐに完了することを望んでいるというタスクではありません。高層ビルの各フロアへのアクセスは、十分なスライムを獲得したら可能です。これは、他の出没にコールアウトを完了することで獲得します。電源コアが足りなくなると、再生を停止するか、支払いを開始する必要があります。
新しいアイテムを調査できますが、完了時間は30分から24時間以上に異なります。ゴーストバスターズはレベルアップすることができますが、高層ビルの特定の床でアップグレードされた本に達したら、ゆっくりと上昇します。あらゆるターンで、ゲームはあなたを妨げたり、あなたの道をブロックしたり、無意味な障害を立ててチェックアウトアイコンの方向に導きます。非常に迅速に、進行するために収集する必要があるリソースの量は、トリプルと4倍の数字にエスカレートし、疲れ果てた上り坂のグラインドに直面しているままです。あなたの現実の現金。
では、この物ggingいボウルシナリオのゲームプレイはどこにありますか?バスターの軍隊がさまざまな静的な場所にポップアップし、さまざまな幽霊が両側から画面にさまようときに、それらの電話に答えるとそれが起こります。タップしてドラッグして、各ゴーストバスターの注意をスピリットに向け、そのエネルギーが摩耗したら、もう一度タップしてキャプチャします。ゴーストバスターにはさまざまな種類の種類があります - 科学者、ブラスター、ラングラー - しかし、それらを戦術的に使用するのに十分なニュアンスはありません。すべての幽霊をきれいにすると、稼いだ現金とスライムを盛り上げます。
トラブルは、それはただ楽しくないということです。さまざまな攻撃パターンと動きを備えたさまざまな幽霊にどのように取り組むかには、戦略の小さな要素がありますが、それは非常に優雅に実行されています。ゴーストバスターズは、近くの幽霊を攻撃するために自動的に移動することがありますが、他の時には、彼らのすぐ隣の何かが健康に気をつけます。スプライトが重複している不器用な方法のおかげで、必要なゴーストバスターを選択することはフィドルです。また、特定のポイントで新しい敵が導入されたとしても、すべてが痛々しいほど繰り返されるようになります。
これは、「ゲーム」要素を非常にゆっくりとイライラさせ、プレイヤーがそれをスキップするために支払いを強いられていると感じることを必要とするその逆さまのデザインのメンタリティの代表的な例です。
あなたはすぐに、あなたがしていることに何も意味がないことに気付きます。同じバトルを何十回も粉砕して、より多くの同一の戦いを粉砕する権利を獲得するために十分なクレジットを削ります。これは、「ゲーム」要素を非常にゆっくりとイライラさせ、プレイヤーがそれをスキップするために支払いを強いられていると感じることを必要とするその逆さまのデザインのメンタリティの代表的な例です。
通常、実際のゲームであなたを誘惑する伝統的な進歩とエスカレーションはなくなり、何も売れない派手なショップの窓に置き換えられました。ゴーストバスターズは、このようなクレイヴンコマースの罪で罪を犯した唯一のモバイル製品ではありませんが、それは最も恥知らずであり、最愛の映画ライセンスを浪費することで、飲み込むのが最も難しいものの1つです。大胆な芸術実験のようなものは特に奇妙ですプロテウスこのようなシニカルなタイトルが解説なしでは、「ゲーム」を構成するものについて、発熱した議論を促すことができます。
意味のある遊びの仕組みがなく、店頭によって指示されたものを超えた構造もないため、ゴーストバスターズは、一度に数ペンスであなたのアカウントからお金を吸うように設計されたパブロフの機械にすぎません。マイクロペイメントを使用するゲームと、ゲームを装って単純に配信されるマイクロペイモデルを使用するゲームとの間には、違いの世界があります。 Ghostbustersにまったく価値がある場合、それはこの重要なポイントの説明としてです。
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