ジオメトリ戦争:レトロの進化2

幾何学戦争の成功は、幸せな事故のようなものでした。もともとは、中にちょっと余分に隠れていましたプロジェクトゴッサムレーシング2、360が棚にぶつかったときにXbox Liveアーケードを紹介するのに最適な一口サイズの楽しさでした。スタンドアロンのリリースとして作り直された後、まばゆいばかりのビジュアルとより多くのゲームプレイの混合物が、ダウンロード可能なコンソールゲームの標準ベアラーとして迅速に確立されました。

私は手足に出かけ、ほとんどの人が幾何学戦争が何を伴うかを知っていると仮定しますが、不幸なことのために、ここに一言で言えばバージョンがあります。あなたは長方形の黒いプレイフィールドにある小さなカニ型の宇宙船です。敵は、色付きの幾何学的形状で表され、その形に応じて異なる動作を産み、示します。あなたはそれらをすべて爆破する必要があり、あなたは左のスティックで動き、右であなたの火を導くことによってこれを行います。

すべての動き、すべての爆発は、プレイフィールド全体に色と光の波紋と光の波紋を送ります。ますます多くの敵が増え続ける数で生まれるにつれて、プレイのペースは、目を見張るような視覚的な過剰摂取によってのみ一致します。ゲームプレイとデザインの両方で、それはより少ないライブアーケードゲームによって何度もコピーされたテンプレートです。これらはすべて、騒乱と騒音を支持しているようであり、幾何学戦争を非常に素晴らしいものにする微妙さを逃しています。

現在、3年後、Geometry Wars 2は、Microsoftの初期のデジタル配信サービスで最も期待されるタイトルの1つです。それは競争にはあまり語っていませんが、奇妙な創造物に圧力をかけています。かつてドライビングゲームでロック解除可能なスローアウェイだったものは、それ自体が最愛のシリーズになりました。クールなエクストラからトリプルAステータスへのシフトは非常に有機的であり、同じボトルで稲妻を取り戻そうとする際に、間違いを犯し、野心がオーバーランし、繊細なバランスを失う可能性があるという恐怖が常にあります。

4ウェイキングマッチ - サークルの安全のために向かいます。

しかし、奇妙な作品は彼らが何をしているのかを知っています。 Geometry Wars 2は、あなたが見つけることを望んでいるほど慎重に続編を改善しました。翼で待っている人にとっては、「それは同じです、int?」 - はい、それは幾何学戦争と同じです。また、さまざまな方法で完全に異なります。

最初のゲームから馴染みのある進化したモードが戻ってきます。 PGR4を飾るバリエーションである波も同様に、画面上の固定線で前後に移動するオレンジ色のロケットをもたらします。波からのゲートもここにあります - あなたのショットを反映したり、飛んだときにローカライズされたスマート爆弾として機能したりすることができます。

波から馴染みのある「ジオム」の概念とジオメトリ戦争:銀河また、ミックスにも作業されています。破壊された敵によって残されたこれらの小さな緑の火花は、成功した殺害の古いチェーンではなく、新しいスコア乗数として機能します。これにより、ゲームプレイが微妙に変更され、スコアを上げたい場合は、スコアを根本的に変更する場合、スコアを根本的に変更することを強制します。純粋主義者は、死後も高いままである乗数の概念にがっかりするかもしれませんが、ほとんどの新しいゲームモードはとにかく仕事をするだけであるため、それはあなたが期待する利点ではありません。

なぜヘビでなければならないのですか?

ゲームモードといえば、合計6つありますが、最初にプレイすると、1つだけがロック解除されます:締め切り。これにより、無制限の命と3分間、できるだけ多くのポイントを獲得できます。このモードでの継続的な成功は、次のモードのロックを解除し、次のモードのロックを解除します。それは本当に長いプロセスではありません - 最もおいしいプレイヤーでさえ、30分以内にすべてのモードにアクセスすることができます - しかし、それはあなたが少なくとも一度はすべてを試してみることができます。

キングはロックを解除する2番目のモードであり、最初にフォーミュラを揺さぶる最初のモードです。今回は、敵があなたに届くことができない円形の安全なゾーンの内側でのみ撮影できます。もちろん、各ゾーンは入るとすぐに故障し始めているので、プレイは跳躍の戦術的なゲームになり、次の非武装ダッシュをオープンスペースに向けて計画し、できるだけ多くのジオムをホバリングし、そうでないようにすることを確認します。家の敵があなたの消える聖域の周りに群がっているので、手足に自分を置き去りにしてください。