Gears of War 4:「100日しかありません」

ギアオブウォー4まだコンセプト/プロトタイプの段階にあり、充電の新しい開発者であるBlack Tuskが明らかにしました。

「100日しか経っていない」とプロジェクトのボスであるロッド・ファーガソンは言った初のブラックタスクウェブキャスト。 「私は多くのことについて多くの深さになることはできません。これは、次のゲームの名前とこれらすべてのものを発表する場所ではありません。明らかに時間がかかるでしょう。そのようなことができるようになります。」

彼は次のように付け加えました。「私たちはコンセプト/プロトタイプの段階と呼ばれるので、再び、私たちは本当に早い時期です。」

しかし、ファーガソンはカメラまでのコンセプトアートの一部を保持しました - アートワークに焦点を合わせたカメラであり、ぼやけて判読できます。

E3の直前の更新のタイミングは重要な場合があります。今では、おそらく人々がそれについてそれを聞くことを期待しないことを意味します。それにもかかわらず、派手なCGIティーザートレーラーは決して除外されるべきではありません。

神、ロッド。

Gears of Warは、今年の初めに公に手を変えました。 Creator Epic GamesはシリーズをMicrosoftに販売し、カナダのスタジオBlack Tuskを担当しました。エピックゲームでシリーズを確立するのに役立っていたロッド・ファーガソン - そして誰が助けたのかBioShock Infiniteドアから出る - 重要な雇用でした。

「最も難しいのは、Gearsゲームの作り方について、誰もがここでスピードを上げることです」と彼はWebキャストで言い、彼が108日間スタジオにいたことを明らかにしました。

「つまり、ここの誰もがギアスのファンであり、誰もがゲームをプレイし、ゲームを愛していますが、特定のスタイルがあります。ギアオブウォーゲームを作るときに考えなければならない方法です。それは難しい部分でした。たくさんあります。ルールと方法と設計の方法論と柱、そしてフランチャイズについて考える方法。

「MicrosoftがIPを所有しているので、フランチャイズはさらに多くのことをすることができます」

ロッド・ファーガソン

「みんなが同じページにいることを確認し、私たちが同じ目標に向かって取り組んでいることがおそらく最も挑戦的です。ゼロから「次のギアを作る必要がある」まで行くことです。」

しかし、プラス面には、マイクロソフトのかなりの - そして今回ははるかに直接的な財政的支援があります。 「[これ]は、多くの大きな地域ではるかに激しくプッシュできることを意味します」とファーガソンは言いました。 「MicrosoftがIPを所有しているので、フランチャイズはさらに多くのことをすることができます。幅を広げて、さらに多くのことをすることができます。」

もう1つの利点は、これがブラックタスクにとって新しいものであることです - 新鮮です。壮大なゲームは、Xbox 360世代のほとんどをGears of Warに取り組んでいました。 「あなたが7年間同じゲームを作ったとき、それは少し難しいです...」それを新鮮に保つための欲望と創造性を持っていると彼は推測しました。それが理由ですGears of War:判断ポーランドのスタジオから来た人々は飛ぶことができます。

しかし、ブラックタスクでは、自然なエネルギーと熱意があります - 少なくともファーガソンによると - 「すべての厄介な小便器の会話は、戦争のギアに関するものです」と彼は笑いました。

Gears of War 4がすべてではありません。ギアオブウォー3そして、ちょっとした愛を示すための判断マルチプレイヤー。夢中にならないでください:重要な更新やコンテンツは、新しいゲームからリソースを奪うため、おそらく起こらないでしょう。しかし、より定期的にプレイリストを混ぜることは必須です。

「私たちは数週間ごとにイベントプレイリストを更新することを目的としています」とファーガソンは言いました。 「そして、私たちはそれについて本当に気分が良くなったら、おそらくそれを変えようとし、毎週それをやっている叙事詩でそれを持っていた方法に戻ってきます。」