ギアオブウォー3

まず最初に:これは実践的ではなく、どのような種類のプレビューでもありませんギアオブウォー3キャンペーン。Microsoft Conferenceのゲームプレイ映像あなた、私、または他の誰かが得ているのと同じくらいです。もう一度見ることができますよね?

アクションゲームのロイヤリティの習慣になりつつあるため、キャンペーンは最後の瞬間までタイトなラップの下にありますが、マルチプレイヤーモードが前進してデモポッドとジャーナリストのコラムインチを埋めるために前進します。昨夜、バンジーFirefightに重い持ち上げをさせてくださいE3パーティーでハロー:リーチ。今夜、私たちはまったく同じ豪華なアールデコバーと、Reachのさらに卑劣な安定した仲間であるGears of War 3とまったく同じシナリオにいます。

しかし、今回の違いは、まったく新しいマルチプレイヤーモードをプレイできることであり、オリジナルで非常に面白いものでもあります。それはビーストと呼ばれています。

これは、役立つ壮大な担当者が指摘しているように、逆に大群です。それは悪者としてのプレイヤー、さまざまな巨大、スキッタリング、ロピング(ほとんどが巨大な)モンスターのモンスターです。 5人のプレイヤーがAI人の波を引き受け、時間制限に対してそれらをクリアします。

この男はcoddlerと呼ばれています。おそらく。

ただし、正確な鏡像とはほど遠いものです。 Hordeとは異なり、無限のリスポーンがあり、死ぬたびにプレイする新しいキャラクターを選択できます。あなたの弾薬は、それがなくなった後、単に充電します。そして、あなたが行くにつれて新しいモンスターを解き放ちます。両方とも、一般的にランキングで試合の外で、そしてWaveからWaveへの試合内にあります。

イナゴは、獣、ヒューマノイド、ブーマー、ドローンの4つのグループに分かれています。グループごとに5つのものがあり、デモの不完全なツリーのそばにあるため、全部で20で枝に沿って移動してロックを解除します。最大の最も悪いキャラクターを演奏したい場合は、キャリアとマッチの両方の過程で特定のパスに専念する必要があります。

しかし、新しい悪者を産むのにトークンがかかり、イナゴがより強力になればなるほど、彼のように産むのがより高価なので、あなたはあなたがする前に慎重に考えたいと思うでしょう。トークンは基本的に、瞬間的なプレイで取得されたスコアであり、スポーンあたりより多くの人間を殺すほど、より多くの量で授与されます(または、このモードで効果的にタフな肌のボスであるゲームのCOGヒーローの1人を袋に入れた場合)。現在のキャラクターのトークンは、ラウンドの終わりに返金され、戦場でより高価で強力なスポーンを生き続けるための強力なインセンティブが与えられます。

それに直面しましょう - 彼の腸は自分自身をチェーンソーにするつもりはありませんでした。

私が試したE3デモでは、トークンとロックを解除したため、幅広いキャラクターを試すことができましたが、このシンプルだが巧妙なシステムが、戦略とギャンブルの魅力的な要素をモードにもたらす方法を簡単に見ることができます。瞬間は、すべてに見事にダンダーヘッドアクションです。

デモでは、ゲームは各波の特定の選択をロックしており、悪者の特定のアレンジメントの戦術的な順列を探求することを余儀なくされていました。人間のランダムなスポーン点(開いた状態に散在し、初期の波に散らばっており、後のレーザートリップワイヤーと機械銃の投稿によって強く守られている)と組み合わされて、これによりゲームが同じようにプレイされなかったことが保証されました。

ビーストは非常によくプットされたモードであり、私たちが演奏した地図 - かなり牧歌的な崩壊した遺跡のコレクションが、比較的小さな空間に多くのかなりバリエーションを詰め込んでいたことはすでに明らかです。しかし、このクリーチャー機能の本当の星は、もちろん、モンスター自身です。