ガス駆動のゲームは、出版社がその下からラグを引き出したとき、ほぼ完成ラインを越えて複数のゲームを持っていました。
クリス・テイラーは、先週のインタビューで、それがあった数日前に私に言ったガス駆動のゲームがひどい海峡にあることを明らかにしましたそして、閉じることができますWildmanはKickstarterで成功していません。
「私たちがほぼフィニッシュラインに到達した複数のゲームがあります」とテイラーは明らかにし、NDAのためにもっと言うことを嫌がります。
「私たちは出版社から電話を受け、彼らは「私たちは終了しています」と言いました。そして、私たちは、「ええ、しかし私たちはベータからわずか1か月離れています!」そして、彼らは「ええ、私たちはまだ終了しています。」そして、私たちは「OK」のようです。 「
「これらの日の1つ - そしてそれは私からのものではありません - 君たちは匿名のソースを通してリークされるだろう...」彼はからかいました(彼が冗談を言っているかどうかは完全にはわかりません)。 「そして、あなたはゲーム開発契約を読むことができます、そしてあなたはそうするでしょう - 彼らが箱舟を開いたとき、それはナチスのようになるでしょう:すべての肉はあなたの顔からすべて溶けます。」
なぜ出版社はそのように心を変えるのでしょうか?ゲームを作るのにどれくらいの時間がかかるかを考えてから、出版社に雇用されているすべての人々を考えるのに、ゲームに署名した人がそれを実現するのを見ることができない可能性があります。
「f ***スプーンを心で曲げて、彼らはあなたの手からそれをひったくって、それを半分に曲げて、あなたのお尻に詰めます!」
クリス・テイラー
「私たちはオリジナルのタイトルを作成しており、オリジナルのゲームを売り込み、出版社に人々を興奮させています」とテイラーは言いました。 「経営陣は数回にわたって変化し、それに署名した人はいなくなりました - それを擁護した人はいなくなりました。新しい経営陣がやって来て、「これは一体何なの?」と言います。そして、これは業界全体で起こります。
「人々が賞のショーでステージに上がっているとき、彼らはゲームをサポートしてくれたことを人々に感謝しています。なぜなら、彼らがしたことは、オフィスの他の全員がそれを倒して蹴って「これはうまくいかない」と言ったときだったからです。誰もこれをプレイしたくない」、その人はそれにキャリアを賭けて、「私はこれを信じている」と言った。
「私たちの業界が過去5年間経済を経験し、デジタルと小売りに行き、これとあなたの不確実性が消えているという変化を経験している業界では、あなたは本当にバックボーンを持つ人が必要です」とテイラーは続けました。
「あなたは人々が必要です本当に彼らの拳を叩きます;スティーブ・ジョブズのような人は、彼らがしていることをとても激しく信じているので、**穴である人たちは、彼らが彼らの心でスプーンを曲げて、彼らはそれをひったくります手から半分に曲げて、お尻に詰めてください!それを取る!仕事に戻りましょう!」
Gas Powered Gamesプロジェクトをグリーン照明した人々を失うことは、テイラーに「何度も」起こりました。しかし、それがすべて出版社のせいではありません。彼が以前に暗示したそれらの邪悪な契約は、実際には「いたずらな開発者」のせいであると彼は言った。
「サマーキャンプに行って、「ちょっと外に出てスイングで遊ぶことができますか?」と言ったらそして、誰かが「まあ、誰かがスイングをパンソウに変えて、誰もスイングをしていない」と言いました。それは25年の人々がいたずらであるというプロセスであり、操縦の部屋はどんどん小さくなります」とテイラーは言いました。
今年の初めに、ガス駆動のゲームは別のset折に苦しみましたMicrosoftはAge of Empires Onlineで開発契約を終了しました。
プロジェクトに失敗し、制御不足がテイラーがKickstarterに目を向けた理由です。
もともと、ガス駆動のゲームは、KickstarterのMIAプロジェクトの王と城に注目していました。
「キックスターターと一緒に500万ドルで出かけたと想像してください...私はそれが良いことではないことを意味します」
「それが最初に現れたものでした」とテイラーは言いました。 「私たちは王と城でキックスターターをすべきです。事は、古いモデルでゲームを売り込んでいて、それの下部の低い低い数字は500万〜600万ドルでした。ゲームはそれよりも少ないため、ゲームはこれまでで最大のRTであったからです。
「私たちはそこに出て、あまりにもぶらぶらしたくありませんでした。キックスターターと一緒に500万ドルで出かけたと想像してください。
沈みながら、ダンジョンシーク2テイラーは、スタジオの最も高価なゲーム「1,130万ドルかそのようなもの」であったことです。最高司令官は明らかに1050万ドルの費用がかかります。
ワイルドマンは110万ドルを望んでいます。「それ自体が天文学的な金額」とテイラーは言いましたが、経験豊富なガス駆動のゲームチームがワイルドマンゲームの基本ビジョンに変わり、ストレッチゴールまたはストレッチの目標またはそれに基づいて構築できます。後でゲーム収益。テイラーは、「私たちは完全なトリプルAゲームを構築するつもりだと言っているわけではない」と明確にしたかったのです。
テイラーとガス駆動のゲームがワイルドマンを構築することができるかどうか(すでに持っているよりも多く)は不確実です。 Kickstarterが発売されて間もなく、Chris TaylorはGPGチームの多くが解雇され、スタジオ自体の未来がWildmanに依存していたことを明らかにしました。
「GPGは非常に興味深い状況にあります」とテイラーは書いたRedditは私に何でも尋ねます昨夜、「私たちはキャンペーンの終わりまで私たちを通り抜けるのに十分なお金を持っていたので、4日目までに明らかになったのは、キャンペーンがあまりうまくいっていなかったことです。
「人々はこれをメディアで少し議論しました。判断するには時期尚早だと言っていましたが、これを考えてみてください。レイオフをカバーするメディアからの大きなプッシュなしで?」
テイラーは現実的になろうとしていたと彼は言った。 「ワイルドマンをプロジェクトの永遠と比較すると、スターシチズン、荒れ地2、など、私たちは同じ球場にさえいませんでした」と彼は受け入れました。
「第二に、私は彼らがゲームを好むからではなく、彼らが私たちを気の毒に思うからではなく、あまりにも多くの人々が誓約していることを本当に満足していません。それはゲームを作ることではありません!私はそれについて恐ろしいと感じています。そうでなければ、彼らは真のプロセスではありません。
テイラーは、スタジオの将来に退職金を賭けないように、スタッフを解雇することを選択しました。それは週末の前に起こりました。
「一部の人は、それが人々を操作するための精巧な計画だと言っています...私は、うわー、あなたは私を冗談を言う必要があります」
「はい、今日、私たちは多くの重要な人々を連れ戻しました」とテイラーは言いました。 「彼らはリスクの非常に明確な絵を持っていて、週末を彼らが望むものについてはっきりと考える必要がありました。
「奇妙なのは、GPGがチームを離れていなかったら本当に死んでいたと思うということですが、もちろん、何が起こるかを知る方法はありませんでした」と彼は答えました。 「それは人々を操作するための精巧な計画だと言った人もいます...私は、あなたは私を冗談じゃなければならないようなものです...それをやってのけることができる人は誰よりもはるかに大きいボールを持っています。誰もが、特に私を知っている人だと思うことさえあることにショックを受けました...そして私は25年間ビジネスに携わってきました、私は評判を持っています、そして、私はそのようなsを引くことで知られていませんでした** t。
「ああ、そして私が追加するのを忘れた部分...業界全体が何が起こったのかに警告されており、私たちは人々を募集している企業からこれ以上注目を集めたことはありません...言い換えれば、メディアの注目を集めることで、私たちは先に進んでいる人のために仕事を見つける最高のチャンスがあります。
Gas Powered Gamesは、執筆時点で110万ドルの目標のうち30万ドル未満を調達しました。