「あなたの選択は問題」であり、数十の物語主導のゲームに対する数十のマーケティングキャンペーンで何度も何度も繰り返されるリフレインです。ビデオゲームのほとんどのものと同様に、それは規模と範囲の約束です。発生する可能性のある違いが多いほど、結果が劇的になり、ゲームは成功と見なされます。最近リリースされましたデトロイト:人間になりますこれに基づいて昇進し、大きな選択とバリエーションを宣伝しました。確かに、ゲームは劇的な違いで再生できます。問題は、それがどんな方法で展開されても、私は何も感じなかったということです。
この種のゲーム、本当にあなたを動かしたゲームであなたが持っていた最も意味のある決定が小さな選択だったことを賭けます。銀河全体を節約したかどうかではありません質量効果しかし、あなたがあなたの良い相棒のガーラスを退屈させることから復geした血。誰が終わりまでに世界の王国を支配するのではありませんウィッチャー3しかし、あなたが養子縁組の娘のCiriと絆を深めるのに時間をかけて、彼女が人として成長するのを助けるかどうか。
それを念頭に置いて、私は思うケンタッキールートゼロ「意味のある」選択肢の前進を本当に指し示すゲームです。それは、彼がケンタッキー州の下でますますシュールな世界に引き込まれたとき、コンウェイという名前の配達トラックの運転手に続きます。ほら、選択にはまったく異なるアプローチが必要です。大きな分岐の物語はありません。代わりに、選択する選択肢は、主にシーンに含まれています。ゲームのエピソードを通じて持ち運びを行う人もいます(5つのうち4つだけがリリースされました)が、プロットの方向を変更しないでください。たとえば、プレーヤーに最初の選択をしてください。コンウェイの忠実な犬の仲間の名前は何ですか?どんな名前を選んでも、それが続くものは何も変わりません。しかし、それはあなたがその犬についてどのように感じるかを変えますか?くそー右。
何ケンタッキールートゼロ物語の選択で見逃されることが多いと思います。本当に重要なのは、プレイヤーに何が起こると思うかを尋ねるのではなく、彼らがどのように感じるかを尋ねることです。彼らはこの人についてどう思いますか?この状況? KR0は、演技やシーンを備えた演劇のように、劇場のようにステージングし、プレイヤーを監督としてキャストします。あなたはプロットを指示するためではなく、単にそのトーンとそのキャラクターを指示するためにここにいます。それは、プレイヤーが物語と個人的な関係を形成し、彼らが何が起こっているのかについてどのように感じているかを探求することを望んでいます。物語の選択を挑戦のように扱わないようにしてください。
そのため、ケンタッキー州のルートゼロはそのような印象を残し、それがそれらの大ヒットゲームのより小さな選択肢がファンと一緒にいる理由です。ゲームは私たちに挑戦し、私たちを感じさせることを目的としています。物語をより多くの価値を与えるために伸びることができる何かのように扱うことは、プレイヤーと私たちのエンゲージメントに損害を与えます。ゲームの選択は、私たちが問題に世界を変えることを許す必要はありません。彼らは私たちに自分自身のために少し違いをもたらさなければなりません。