私はこれについて言葉を刻むことに熱心ではありません。 HP Lovecraftは人種差別主義者であり、あなたが芸術をアーティストから分離するために議論をする前に、別のポイントについて明確にしましょう。彼の物語もそうです。もちろん、他の問題のある要素も含まれます - 女性嫌悪、同性愛嫌悪。彼らの核心に至るまで、彼の作品を通して再発するまさにそのまさにテーマに至るまで、あなたは彼が世界に持っていた憎しみのある視点を見つけるでしょう。彼が彼を前にする作品からインスピレーションを得ている間、LovecraftがCosmic Horrorのジャンルに与えたのは彼の憎しみでした。
これは現在、ビデオゲームの問題です。何十年もの間、ビデオゲームは彼の物語のテーマ、プロット、美学を1オンスの精査ではなく逆流してきました。ラブクラフトの嫌悪感の本質を具体化する半繁殖モンスター、彼のrog慢と精神疾患の著しい単純化を含む問題を抱えた白人男性のヒーローは、転覆せず、批判的思考なしのビデオゲームで再現されます。そうすることで、彼らは何度も何度もLovecraftの憎しみに命を吹き込んでいます。少なくともBloodborneには、その主人公が物語の本当の悪役になる可能性があることを示唆する良識がありました。
これが他のことです。それは単に深く問題があるだけでなく、退屈です。非常に多くの数十のゲームにわたる数十の出会いの後、私たちはどれほど恐ろしいことができますか。彼らは恐ろしいことやぼんやりとした楽しみから滑り落ちましたが、今では実に退屈です。
ラブクラフトを手放す時が来ました。これ以上触手した多目的怪物、霧の釣りの町や神々を装った古代のエイリアンはありません。これらはジョークであり、有毒な世界観の残骸です。先に進みましょう。覚えておいてください、人々がラブクラフトの作品について愛していると言うことは?実存的な恐怖?無力感と知らない恐怖の感覚?何を推測してください、彼らは彼に属していません。彼らは彼の前に存在していました(ラブクラフト自身がロバートチェンバーズの作品からインスピレーションを引き出しました)、彼らはずっと後になるでしょう。
Lovecraftのtrappings of Lovecraftなしでこのタイプのホラーを行う方法を疑問に思っているなら、2015年のタイトルを探すことはありません相馬。それは、彼がどうやってそこに着いたのかわからず、機械の恐怖でいっぱいの暗い水中施設で目を覚ましている男のサイモンの物語を語っています。このゲームは、テクノロジーを使用して、アイデンティティ、意識、そしてはい、実存主義のテーマを探求します。それは私たちの顔にエイリアンの生き物を投げることではなく、私たちの存在の性質に私たちに立ち向かうことによって最も効果的に行われます。古代のエイリアンの神はいません。宇宙における人類の場所を大いに思い出させます。私たちが単に多くのコピーの1つであるという現実に直面したとき、私たちはどのように対処しますか?さらに重要なのは、自分のバージョンの継続的な存在、またはあなたの特定の意識の継続的な存在ですか?これらは、私たちが通常ホラーゲームから得るよりも深く、より個人的な質問ですが、体細胞はそれらを巧みに探求しています。それでも、それはまだ荷物がなく、ラブクラフトの仕事から人々が得る恐怖の多くに触れています。ここには他の人への恐怖はなく、私たち自身の現実だけです。
それは、ラブクラフトのほこりっぽい古い比esなしで実存的な恐怖ができるだけでなく、繁栄することができるという証拠です。著者の憎しみが私たちのゲームを定義させないでください。次回Chtulhuが電話したとき、多分答えないのですか?