お祝いの休憩を過ごして、私たちは今年のベストゲームのトップ20のピックを走り、大Year日のユーロガマーの年間最優秀ゲームの公開に至ります。これまでに公開されているすべての作品を見つけることができます- そして、一年中私たちに参加してくれてありがとう!
TeamFightの戦術について最も印象的だと思うのは、急成長している自動チェスのジャンル全体が、RNGがパーティーを台無しにするのを防ぐ方法です。
TFTの各ゲームは、ランダムなアイテムを装備したランダムな2つのコストチャンピオンで構成されるカルーセルから始まります。カウントダウンの後、あなたが最初に到着することを望んで、ゲームを始めたいチャンピオンに急いで触れなければなりません。この最初のステップに関するすべてはランダムであり、トーンを設定します。
各ターンの画面の下部にポップアップするユニットは、購入の準備ができているため、ランダムです。暴徒はあなたにどのようなアイテムを吐き出しますか?これらの段階で得られるアイテムの数と種類に影響を与えるフードの下にいくつかのルールがありますが、本質的にはすべてランダムです。
このすべてのRNGは、TFTが最も迷惑なビデオゲームの1つであるべきであることを示唆しています。なぜ誰もが、見ているだけで見えるよりも、コントロールがさらに少ないゲームでランク付けされたプレイに大騒ぎするのでしょうか?それでも、それは驚くほどやりがいがあると感じることができます。関与する戦術があります。私は当然知っている?誰が知っていましたか?しかし、そこにあります。いつ過ごすか、いつ金を救うかは戦術です。どのチャンピオンがお金を使うためにお金を使うべきか、そして去るものは戦術です。チャンピオンを配置するためにボードのどこにいるかが戦術です。それはすべて、勝利の可能性に影響します。または、私の場合、トップ4に入り、ランキングポイントの損失を防ぎます。
高度な戦術さえあります。他のプレイヤーの構成をスカウトして、自分自身のためにどの構成を行うかを解決するために、ラウンドの間にスペアがあり、高度な戦術です。ある構成から別の構成にどのように、そしていつ移行するかを知ることは、後期ゲームのより強力な構成が高度な戦術です。どのようなチャンピオンを置くか、どのような状況が高度な戦術であるかを知ること。
したがって、チームファイトの戦術は、すべてのRNGにもかかわらず、かなり戦術的です。そして、それは、私の戦術が報われるのを見ることから大きな満足感を得るということです。私が勝ったとき - そしてそれは本当にまれなことです - 私は椅子から飛び出し、アンディ・マレーの拳ポンプをします。私の戦術が私のためにそれを獲得しました!私が負けたら、私はRNGの神々を呪い、再び再生をクリックします。そして、午前中の早い時間と私の優れた戦術がその日に勝つまで再び再びクリックします。
これは、支配的な作曲のための狩りに関するゲームであり、チャンピオンのチームがとても美味しく揃っており、強力なアイテムに完全に燃料を供給し、他のすべてのチームを倒します。確かに、狩りは運の影響を受けますが、サイコロをいつロールするかを判断するのはあなた次第です。その支配的な構成を釘付けすることは、酔わせるスリルです。一度やり、すぐにもう一度やりたいです。失敗すると、すぐに釘付けするまでもう一度やり直したいと思います。
Riotは、RNGがTeamFightの戦術に適していると述べており、そのコメントの説明は魅力的です。 Xを行うと、Yがyになり、ゲームの楽しみがルールを習得することに由来するという考えです。オートチェスはこれを笑い、暴動は動揺しません。
「これについて前もって言うと、RNGは良いと思いますチームファイトの戦術長期的には、ゲームプレイプロデューサーのリチャードヘンケルは7月に言った。
「それはすべてのゲームを同じように感じるのを防ぎ、あなたが望むすべてを手に入れたときに高い瞬間と物語を作ります。私たちはすでに彼らが3つの力の力を得ることができたその1つのゲームのプレイヤーストーリーを見てきました!これは良いことですもの。"
同意します。それは良いことです。ランダム性は、このジャンルが必要とする予測不可能性の要素を追加しますが、戦術の価値を圧倒することはありません。二人は美しく組み合わさって、奇妙だが深く説得力のある体験を形成します - そして、私はそれを一年中置くことができませんでした。