お祝いの休憩を過ごして、私たちは今年のベストゲームのトップ20のピックを走り、大Year日のユーロガマーの年間最優秀ゲームの公開に至ります。これまでに公開されているすべての作品を見つけることができます- そして、一年中私たちに参加してくれてありがとう!
奇妙なイベントのターンで、それがなかったならスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、おそらくセキロを逃したでしょう。前者の曲がりくねったレベルに不満を抱いて、私の友人の何人かは私をセキロに向けましたが、それは私が試してみたいと思っていたゲームでした - 私たち自身のクリス・タプセルがガイドを書いている間、私たち自身のクリス・タペルがほこりに崩れるのを見ていました。
聞いてくれてとてもうれしいです。 Sekiroの世界はコンパクトですが、細部に細心の注意を払って作られています。敵の配置は意図的で計算されています - プレイヤーに、群衆を薄くするためにステルスと外科的戦闘を使用してアプローチを計画するように依頼します。 1つの出会いのスペースでは、敵にゴングで優先順位を付ける必要があります。視力を学び、その殺人を犯しているのを避けるために、または曲がりくねった風景に隠れたショートカットを発見することで、すべてを完全にバイパスします。
戦闘レベルでは、Sekiroは、剣術を納得させるために必要な反応性ゲームメカニクスの必要性と和解します。一度開始されると、簡単に元に戻すことはできません(文字通りの危険に何度も発見したように) - しかし、迅速なパリー、サイドステップ、飛躍の余地もあります。誰もがタイミングのあるパリーの喜びについて話しますが、攻撃を攻撃し、敵を後ろに叩くことは非常に満足しています。
しかし、一方が他方の環境に流れるように、セキロの行動を環境から真に分離することは不可能です。装飾的な柱は、クナイの吹き抜けから命を救う盾になります。屋上はステルスキルの休息と機会を提供します - シンプルな壁を使用すると、燃えるような雄牛を回転させ、瞬間的な脆弱性を活用できます。建物間で信じられないほどのトラバーサルを付与するのと同じグラップルにより、巨大な敵の頭の上を航海することができます。そして、困難なボスの間で跳ね返るときでさえ、私はセキロで本当に立ち往生していると感じたことはありません。
私がもっとプレイしたとき、私はセキロでの挑戦は反応時間ではなく、一連の精神的障壁を克服することであることを発見しました:焦り、恐怖、焦点の欠如。馬に乗っている将軍でさえ、これらのブレークスルーの1つであるという啓示は、敵のパターンが記憶されると、それは単なる時間と忍耐であるという知識とともに。多くの場合、それは単に前向きな戦いとしてボスの戦いの伝統的なアイデアを放棄することです。時には不正行為のように感じるまでです(特に、私が彼の手下を繰り返しステルスキーリングし、後ろに隠れて1つのミニボスに対処したときに小屋)。しかし、慎重な準備、ステルス、環境の操作は、まさにSekiroであなたがしたいと思っていることです。それはそれを実現するだけの問題です。