2019年のゲームオブザイヤー:ファイヤーエンブレム:3つの家は素晴らしいジャンルの衝突です

お祝いの休憩を過ごして、私たちは今年のベストゲームのトップ20のピックを走り、大Year日のユーロガマーの年間最優秀ゲームの公開に至ります。これまでに公開されているすべての作品を見つけることができます- そして、一年中私たちに参加してくれてありがとう!

全国の未来を形作る激しい戦争に関するゲームの場合、最新の火の紋章は驚くべき量の軽快さを保持しています。実際、誰かが私にそれがどんなゲームであるかを尋ねるなら、私はおそらく、最後までターンベースの戦略戦闘について話さないでしょう。ワーグルーブまたはバナーサガ

代わりに、それは高校のシミュレーションであり、毎月生徒と時間を過ごすというアイデアは、単に完璧な武器に磨くだけでなく、私を魅了する彼らを本当に知るようになります。 3つの家には、誰にとってもお気に入りのキャラクターがいます。視覚的な小説を演奏したことがある場合、または正直に言って、あらゆるタイプのアニメに隣接するコンテンツに従事している場合は、おそらく比sを知っています。動くすべてのものをいちゃつくと見栄えの良い男がいます。誰もが彼女のために物事をするようにロープをロープする、または彼女の部屋を離れるにはあまりにも怖がっている神経質な女の子。

しかし、これらの青写真は機能し、何十年も働いてきたので、私はそれぞれの主人公を同じように応援します。 Fire Emblemは、1つのプレイスルーで、そのキャラクター、または実際にメインプロットについてすべてを伝えないように構築されています。その瞬間に気づくのはイライラしていましたが、心配する必要はありませんでした。最初の60時間のプレイスルーを完了すると、次のクラスに会ってより多くのサポートの会話を見たい前に、ちょうど1日間離れていました。

YouTubeをご覧ください

ファンダムが出現するのにそれほど時間はかかりませんでしたが、ファンダムは難しいトピックですが、コスプレとファンメイドのキーチェーンとポケモンのクロスオーバーファンが3つの家のようになったことを認めてうれしいです。ゲームの長寿とそれに対する私の執着に。

3つの家の戦略部分は十分に削られているので、誰もが簡単にそれに入ることができると思いますが、それでも爪のように硬くするためのオプションを提供します。私は、ペストのようなパーマデアスでクラシックモードを避け、単一のキャラクターの死を危険にさらすことを嫌がりました。戦争は私がプレーしたものではなく、勝利の満足であり、他の緊張した戦略ゲームでは非常に素晴らしいことであり、実際には遠い懸念です。代わりに、私は私のお気に入りで1回のティータイムを見逃さないように毎月細心の時間を計画していました。

しかし、すべてのメリーメイキングには、お気に入りの食事以上のキャラクターには多くのことがあります。ほんの一握りの会話だけでキャラクターの成長を鑑賞させることができます。そして、ファイアーエンブレムは、困難な家族関係やまだ大人になっていない人々に対する期待の重みから遠ざかりませんでした。恥ずかしがり屋のイグナッツなどのキャラクターを見ると、敵のグループを独力でameして、私は誇り高きママの鳥のように感じさせました。それは音が奇妙になるようになりますが、少なくともゲームは、簡単に彼らを免除されないようにすることができたときに、特定の残虐行為に関与します。

正直なところ、私は互換性がないと思われる2つの側面を持っているゲームで大丈夫です。さもなければ壮大な物語にbonkしたいキャラクターを持つことは、この10年の素晴らしいゲームを作りました。