2010年代の終わりを迎えるために、過去10年間を定義した30のゲームを祝います。あなたはそれらがで公開されているようにすべての記事を見つけることができます10年のアーカイブのゲーム、そしてその背後にある考えについて読んでください編集者のブログ。
スイッチのリリースによって分割された任天堂の過去10年間を2つの部分で見るのは魅力的です。しかし、それほど単純ではありませんが、Wii Uは、そのすべての失敗のために、任天堂が在庫、再評価、シフトコースを取るチャンスでした。実験する機会と、新世代の才能を導く機会を提供しました。任天堂の最も灰色の時代の1つで定められた作業がなければ、スイッチが半分成功したとは思わない。
すべてが作られましたスプラトゥーンこのような歓迎すべき色の衝撃。そのようなことが珍しいときの任天堂からの新しいIP-私たちは持っていたでしょうTomodachi Lifeそしてリズムの楽園、しかし本当にあなたはずっとずっと見なければなりませんピクミンこの規模の1つであり、マルチプレイヤーシューターは、会社の快適ゾーンからよく見えたものでした。しかし、もちろん、任天堂のオンラインフラグフェストに対するアプローチは完全にありました任天堂、そしてスプラトゥーンでは、それがGloopyインクのガロンのマップをカバーしているほど、ヘッドショットについてではありません。
それはあなたの典型的なオンラインシューターの反転ですか?実際にはそうではありません。それはすべてスペースを所有してシャットダウンすることです。代わりに、Splatoonはフォームの尋問であり、任天堂自身のイメージでそれを再構築します。スイッチの続編が改善するのに多すぎることはありませんでした(ただしスプラトゥーン2完全に肉付けされたシングルプレイヤーモードをOCTO拡張で含めることにより、さらに完璧に近づきました)。
Splatoonが発売されてから4年後、それは機関になりました。日本では、インクリングスはマリオとcoと同じくらい尊敬されているようで、それは現象にほかなりません。他の場所では、90年代後半の渋谷クールの具体化である美学を楽しむことができます。任天堂や他の場所から、過去10年間にもっと楽しい世界が導入されたとは思わない。
そして、スプラトゥーンは任天堂を再び涼しくするのを助けました。年配の世代は、若いデザイナーのために脇に移動しました。最初のゲームの監督の1人である津波は、この新世代の若者と独創性の典型的なように思えます - 彼はスイッチのより人目を引く提案の1つである任天堂のラボとの役割を果たしました。シリーズのパブリック担当者として。
あなたは見るかもしれません野生の息任天堂の最高の瞬間として、この10年であり、それが最高のゲームであることにあまり議論はないと思います。しかし、それが達成したこと、そしてそれがキックスタートしたことのために、Splatoonは確かにその最も重要なものとして立つべきです。