10年のゲーム:Mass Effect2は私にキャラクターを与えてくれました私は永遠に大切にします

2010年代の終わりを迎えるために、過去10年間を定義した30のゲームを祝います。あなたはそれらがで公開されているようにすべての記事を見つけることができます10年のアーカイブのゲーム、そしてそれについての私たちの考えについて読んでください編集者のブログ


私は幸運にもプレイしたことがあります質量効果2先立って質量効果。それ自体が良いゲームであるように、Mass Effectユニバースへの私の最初の露出がエレベーターの荷重画面とMakoドライブであった場合、私は今あなたと話をしませんでした。しかし、Gosh、そのMass Effect 2 Intro。数年のスタートレックのファンとして、その要素はすぐに馴染みがありました - 巨大な船でのh騒、すべてのためにタブレットを使用している人々、その後突然、驚きの攻撃が永遠にその静けさを打ち砕きました。

他の多くのゲームのイントロはありません。それぞれのジャンルの比esへの彼らの明らかな愛のためにはっきりと覚えています。しかし、そのリストからわかるように、大胆なイントロは、ゲームがすべての停留所を引っ張ってあなたを誘うために行く長さのアイデアをあなたに与えます。 Epicは、Mass Effect 2を考えるときに思い浮かぶ最初の言葉であり、それはそのアクションシーンが私を息切らせた方法と、そのパワーファンタジーが時々縮れた領域にどのようにオーバーシュートするかの両方に当てはまります。

Mass Effect 2では、私の最愛のゲームの願いが実現しました。最後に、良い宇宙ゲームです。もちろん、ゲームであることは、スタートレックの外交的ニュアンスにあまり興味がなかったので、それでも顔を敵を撃つことができます。予想外に魅力的なエイリアンの一人に、キャプテンの宿舎を非常によく見てもらうようにします。たぶんそれがずっと実際の目標だったのかもしれません。

もちろん、慎重な批判的な研究により、Mass Effect 2のいくつかの欠陥が明らかになりましたが、Normandyの乗組員が程度まで成長したキャラクターを備えたゲームはまだ1つではないと思います。 Mordin SolusのGilbertとSullivanの演出、ギャラスがキャリブレーションをしているか、ロマンスをロマンスしたいという私の熱狂的な欲求であろうと、最もセクシーなエイリアンはどうもありがとうございました。 。私はヒーローとして、簡単に忘れやすい村人を助けることを選ぶことができましたが、私の友人、私が彼らの部屋で彼らを訪問したとき、または私たちの進歩について彼らの感情を共有したいと思ったときに私に彼らの問題について話してくれた人々。

Mass Effectのおかげで、私はいつも素晴らしいキャラクターの重要性を思い出させます。 Mass Effect 2のおかげで、私はゲームライターと声優の仕事に本当に注意を払い始めました。私は、ハイファンタジーの設定のすぐ隣にあるゲームカノンで宇宙オペラを確立することを常に望んでいました。

それは起こりませんでした、そして、フランチャイズがラインの下に発展した方法は残念です。特に、10年のさまざまなゲームの多くのゲームのように、それは純粋なスケール、ポーランド語、そしてはい、それがどれほどまったく壮大であるかのためにあなたに固執するので、それ以下のMass Effect 2が耐えていません。