2022年のゲーム:パラダイスの見知らぬ人は、私たちが必要としていたファイナルファンタジーを決して知らなかった最高の前編でした

35年前、Final FantasyがRPGを再定義し、Squaresoftが8ビットのストーリーテリングの境界を押し広げたときにRPGを再定義しました。 4人の光の戦士として遊んで、あなたは元ロイヤルナイトのガーランドに誘nされているコーネリアの王女サラを救助する任務を負っています。以下は、世界を救い、それらを排出した4人の悪魔を打ち負かし、最終的にカオス自体を打ち負かすことで、エレメンタルクリスタルの力を回復するための探求です。今日の基準による基本的なストーリーテリングですが、ゲームプレイの高齢化はさておき、ファイナルファンタジー1は象徴的です。そのシンプルさには強みがあり、完全に感じました。

だから、いつスクエアエニックス明らかにしたパラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーの起源代替の語り替えと前編の両方として、その最初の予告編は私を懐疑的にしました。暗いファンタジーの設定でアクションRPGとして再考されたあなたは、ジャック、ジェド、アッシュ、ネオン、ソフィアの別の戦士としてプレイしました。私はまったく確信しておらず、壊れたデモはプロジェクトの品質を心配させました。発売後すぐに、私の好奇心は私を打ち負かしました、そして、私はこれを劇的に第一印象でUターンしたことがありません。

チームニンジャはソースマテリアルでそれをゆるめて演奏しているにもかかわらず、パラダイスの見知らぬ人はそのルーツを決して忘れません。リアルタイム戦闘のためにターンベースのバトルを交換します。職務システムには汎用性があり、敵は新しい武器や鎧のために近い略奪品を落としますが、ジャックの残忍な仕上げの動きは興味深いペースの変化です。私はゲームプレイをかなり楽しんでいましたが、物語が私を演奏し続けたものです。

パラダイストレーラーの見知らぬ人。YouTubeをご覧ください

しかし、これは脚本のマスタークラスであるふりをしていませんが、いくつかのシーンはB映画から引き裂かれたと感じています。ジャック、ジェド、アッシュの最初の会議では、散歩中に彼らが互いにぶつかり、互いに結晶(up曲表現ではなく)、拳の隆起を見せ、突然チームを上げます。ジャックはネオンに「でたらめ」に悪名高いと答え、立ち去って音楽を演奏することで、すべての間違った理由で笑いました。パラダイスの見知らぬ人はそれ自体を真剣に受け止めていません、続くのはばかげて愚かであり、両方のゲームにネタバレが先にあります。

オープニングストレッチの後、ゲームの魅力はより明確になりますが、なぜ元のゲームを調べる必要があるのか​​を説明します。これの多くは、特性評価に帰着し、FF1ではガーランドが大幅に衰退しています。最初のボスとして、彼はすぐに敗北し、4人の悪魔のボスとして最後に再出現し、彼が永遠に生きることができるタイムループを確立しました。戦士はプレイヤーにとって空白のテンプレートとしては問題ありませんが、ガーランドの行動はその物語を駆り立てますが、彼の理由は欠けていると感じています。

ガーランドが実際に面白かったらそれはそれほど悪くないでしょう。すべての悪役が広大なバックストーリーを必要とするわけではありませんが、彼は何かを必要としていました。ジャックガーランドとしての彼の人生に焦点を合わせることで、それになる前に混乱を殺したいという激しい欲望を持つ鈍い男であるジャックガーランドとして、たとえ実行に欠陥があったとしても、私たちはついにその何かを持っていました。サラ王女やダークエルフキングのようなより著名なNPCも、アストスも恩恵を受けました。もはや苦しみや捨てられた悪役の乙女ではなく、彼らは愛、義務、辞任に駆り立てられ、コーネリアの未来を救うために戦っていました。

Paradiseの見知らぬ人は、Final Fantasy 1のイベントを再文脈化し、ガーランドが私たち全員が思っていた完全な悪役ではないことを愛していました。すべてを好転させる瞬間はありませんでした。徐々にクリックしたのは静かなビルドアップであり、オリジナルをプレイした場合、ペイオフはより感情的です。チームニンジャのスピンオフは、ファイナルファンタジーが必要とすることを想像もしたことがない価値のある前編であり、チャンスをつかんだことをうれしく思います。

ただ、スクエアエニックスを好んでください。二度と別のトンベリーを見せてはいけません。